极地狙击手机游戏戏策略 极地狙击枪
一、《战地叛逆连队2》地图战略解析策略
战地风云虽然是个FPS游戏,不过战略在此游戏中也是挺重要的,适当运用战略能为团队带来胜利,而毫无组织一味蛮干则只有失败。下面内容是本人拓展资料网战经验及对战场环境的观察解析出的战略,希望和各位同享同享,如果大家有其他想法,也欢迎指教讨论。
地图简介:俄军规划攻击该港口以占领阿拉斯加输油管。在不思考极地环境的情况下,该区域已被俄军侦察兵探察过显示出一场空降突击行动已被规划。美军从被俘的俄军伞兵口中得知主战坦克将会或已被空投至该区域。全部装甲部队及武装直升机均被转移至该区域。双方都不能够撤退,这场战役将会影响整场战争的结局。
俄军(攻方,兵源一百):摧毁敌军全部M-COMS(本人才疏学浅,实在不知M-COM为何物,也不知该怎样译)
美军(守方,兵源无限):防守M-COMS直到敌方没有增援
(注意,下面内容的左右翼均为从攻方角度看)
第一阶段对俄军来说相对容易,由于俄军拥有T-90主战坦克及BMD伞兵战车,而美军却只有步兵及一些阵地防御武器,因此俄军很理所当然的要利用并充分发挥其装甲优势,装甲突击战是上上之选。战略主要是分两路进攻,主力的T-90由中间大路进攻目标B,而BMD伞兵战车则是从右翼的丛林区域突击目标A。一般来说,第一阶段目标A的右边的丛林区域通常是双方步兵的交战区域,由于俄军步兵会试图以丛林为掩护进攻目标A,不过这战略是效率极低的,由于美军通常早已在掩蔽物后布防,俄军的步兵进攻通常会使战局陷入僵局,但陷入僵局却对俄军不利,由于俄军需要的是迅速。而运用BMD伞兵战车从右翼的丛林区域突击,则可以迅速地攻陷目标A,由于目标A有壹个最大弱点,房倒机毁,因此俄军步兵不必冒险去装炸弹,把目标A轰倒即可,而BMD伞兵战车的榴弹炮即可做到。BMD伞兵战车比起T-90来说越野性能更佳,因此BMD更适合对目标A的突击任务。一开始BMD即可从中间大路下山并插入右边丛林,一路用榴弹炮掩护一路推进,并强行冲下壹个小悬崖到目标A的右翼丛林,在强行轰开或撞开一条路后你便会到达目标A的右边,用榴弹炮对目标建筑猛轰便可轰倒目标A。而T-90在开始阶段的主要任务是掩护BMD对A的攻击,由于一般来说T-90的出现是最吸引敌军注意的,敌军会由于T-90而忽略了BMD,因此T-90一开始主要是要在中间大路提供火力支持并掩护BMD,一旦BMD能突入目标A,T-90便可协同步兵从中路及左翼进攻B。目标B是毫无掩护的,一般来说极易攻下。战略执行成功的话损失约十人便可轻易拿下第一阶段。
1.目标B有个另类攻击方式,自杀式炸弹袭击,能更轻松攻下目标B。具体执行方式是侦察兵用C4装在摩托上,开到目标B旁引爆。由于摩托速度快,一般难以阻挡,因此效率极高。不过这种破坏平衡的方式用不用就见仁见智。
2.俄军假如第一阶段就失败,最大错误就是死守制高点打狙击,由于俄军需要的是速度,你狙击技术再高也不能狙毁目标或全歼敌人。因此,俄军需要强攻,狙击手1、2个做掩护就够,再多已经太多了。俄军需要的是迅速猛烈的强攻。
第二阶段对俄军来说亦是相对容易,由于敌军虽然多了辆装甲运兵车,可是俄军装甲优势依然存在,故装甲突击战依然有效。第二阶段对美军来说最大弱点就是目标AB皆是房倒机毁,因此俄军依然可以依靠装甲兵轰倒目标建筑以摧毁目标。第二阶段战略和第一阶段特别相似,依然是T-90由中间大路进攻目标A,而BMD伞兵战车则是从右翼的山头突击目标B。T-90主要任务是牵制敌装甲运兵车并轰倒目标A建筑,而BMD则应从右翼山头强行冲下悬崖并突进目标B右侧并摧毁目标建筑。而步兵主要是在两辆装甲车中间提供支持。战略执行成功的话,第二阶段目标完成后俄军兵源应为九十多左右。
第三阶段对俄军来说是最困难的,由于第三阶段的目标不像之前那样房倒机毁,要真真正正的装个炸弹并把它炸了,而且外围唯一的大路很容易被敌反坦克火力封锁,加上敌军多了个装甲杀手AH-64阿帕奇武装直升机,装甲优势明显不再,使前两阶段有效的装甲突击战略效用大减,因此第三阶段装甲突击必须配合步兵渗透。具体战略是装甲兵和少量步兵依旧从大路进攻,到分叉路同样的T-90打中路BMD打右翼,尽量不要两辆连一起不然阿帕奇就会一起扫。不过此阶段T-90和BMD的任务只是掩护步兵和吸引注意力,真正重要的是主力步兵从海边进行渗透突击。海边的货柜箱给了步兵壹个很好的掩护,步兵可以靠这些掩护来绕到目标B所在建筑后方并从那里攻进建筑并摧毁目标B,完成后便可协同装甲兵攻下目标A。由于阿帕奇能令俄军重创,一旦发现便要优先击落。用UAV导引地狱火飞弹在阿帕奇起飞前将其摧毁是个很好的策略。
1.装侦察兵配备的C4永远比其他兵种装炸弹能更快摧毁目标。
第四阶段:优势火力打击+步兵强攻
第四阶段对俄军来说也是不难的,由于敌军没了阿帕奇,只有一架UH-60黑鹰直升机,装甲优势是重现了,不过美军拥有制高点却不利于进攻。因此第四阶段俄军必须削弱美军制高点的防御能力。美军一般会以目标B建筑为防御据点,而T-90及BMD则需要在山下用优势火力来压制目标B,并掩护步兵进攻目标B。T-90及BMD需要猛轰目标B建筑来削弱美军防御,而步兵则需从左边小径登山并攻下目标B。一旦摧毁目标B,俄军全体便可进行对目标A的强攻,目标A防护不强,理应轻松拿下,一旦摧毁目标A,战斗便结束,俄军获胜。
1.装侦察兵配备的C4永远比其他兵种装炸弹能更快摧毁目标。
俄军需要善用其装甲优势进行快速猛烈的突破,由于美军可是有无限增援而俄军只有一百,因此俄军需要速度,俄军必须进行强攻,被动防守或一味狙击只会导致失败。
备注:另壹个俄军常犯的白痴错误是开坦克到目标接着下车装炸弹,之后坦克反被美军开走,结局美军就一直用坦克防御打到完结。千万记下,不要这么大意让美军偷走坦克,坦克是俄军的唯一优势,如果你是装甲兵,就请您好好坐车上掩护步兵,装炸弹让他们去装,除非坦克被_毁或在安全情况下,否则千万别在敌区离开坦克,将自军优势拱手让人!
(注意,下面内容的左右翼均为从守方角度看)
第一阶段是美军最难防守的阶段,由于美军除了无限增援的人数优势外,啥子也没有,因此美军一般第一阶段是处于捱打情形。美军一般很难在第一阶段就歼灭俄军,就算能一般也是归功于俄军自身错误,例如大打狙击战等,不过这也并不代表第一阶段美军不能赢。美军有的是无限增援的人数优势,那就得利用这个优势。美军在第一阶段一般最要命的错误就是躲在最后方的两座建筑后和敌人交战,这或许会减少伤亡机会,但这对保护目标于事无补。千万要记下,你如果要保护某些物品,你就要站它前面,而不是后面,站后面你根本保护不了它。这样的确会大大增加你的伤亡机会,不过美军有的是无限增援的人数优势,死几许次都不怕,因此要利用这优势用人海战略堆在目标前面的区域拼死抵抗,而不是为了保命而躲在后方。另外美军亦要做到主动防御,即是不要被动地固守目标,而是主动将防线推前,让敌军没有机会接近目标,即使防线被突破亦可用增援在后面组织另一条防线,大大减低敌军接近目标的机会。最理想的行为是一开始主力就在山脚防御阻挡敌军前进,将战线拉到最前面远离目标。有效地压制山脚能重创敌军,由于下山的道路基本上没有掩护,敌军将暴露在守军火力下。另外美军亦必须提防俄军从右翼道路快速突破,特别是摩托车,在主力防守左翼山脚的同时亦必须有少量兵力防守右翼道路。由于敌军拥有装甲优势,因此要优先打击敌装甲单位,用反坦克地雷封锁山脚及右翼道路是个能有效迟滞敌装甲单位的方式,另外机动性高的RPG和C4亦特别有效,倒是固定的无掩护的陶式飞弹会很容易被敌军事先锁定,很也许会在来得及开火前就被化解,而且有时候敌装甲车会躲在山顶轰击山脚及目标A,此时陶式飞弹一般难以STG,必须主动以RPG将其化解,由于目标A是房倒机毁的。美军很多时候会犯的另一错误就是见他在山顶发炮不下山就不理,结局导致目标A房倒机毁。总之,美军的目标是要保护目标并歼灭敌军有生力量,利用人海优势不怕死地主动推前战线阻止敌军接近目标是最有效的作战方式。
1.敌军也许会运用特别规战略------自杀式炸弹袭击来对付目标B。在目标B周围布置地雷可以协助阻挡敌军也许运用的自杀式炸弹袭击。
第二阶段亦是美军壹个较困难的阶段,由于虽然多了一辆M3A3,不过敌人仍有装甲优势,而且目标AB皆是房倒机毁,因此俄军只要轰倒目标建筑即可以摧毁目标。战略上和第一阶段差不多,推前防线和优先打击装甲单位。对于目标B来说,左侧高地的压制将会是胜负的决定因素,能有效压制高地便可以有效防御目标B。而目标A由于在大路旁边,一般是敌方装甲的攻击目标,用反坦克地雷封锁道路及以RPG打击能有效对抗敌装甲单位,另外M3A3亦可协同步兵阻挡敌军攻击目标A。
1.第二阶段美军必须优先打击装甲单位,即使他们只在远距离轰击,由于他们可以在远距离用大炮炸毁目标建筑。
第三阶段是攻方的硬骨头,美军除了M3A3还多了AH-64阿帕奇武装直升机,俄军装甲优势明显不再。另外美军最大的优势是美军的固定式防御武器能有效封锁大路,使正面进攻极为困难。美军必须利用这个优势,拼死防守大路及其右侧海边小路,以反坦克地雷、步兵、M3A3及阿帕奇配合目标A后建筑上的固定式防御武器,应该能有效封锁道路并综合阻止敌军正面攻势。假如防线被突破,美军就应该退到目标附近死守并留意有也许由海边小路从侧后渗透的俄军步兵。由于第三阶段的目标都不是房倒机毁,因此敌军步兵必须接近目标并配置炸弹才能将其摧毁,因此敌军也许会以渗透形式从四方八面尝试接近目标,守方必须留意。第三阶段是守军最容易歼灭攻方的阶段。
假如守军在第三阶段被突破,那么守军在第四阶段就必须拼死防守。目标B建筑一个很好的防御阵地由于它是个制高点,既可封锁道路亦可防守小径。守军在目标B被突破前可以依托其死守,不过假如目标B被突破,守军就要全力集中防守目标A,由于它将是你最后的希望。
美军需要善用其人数优势,在前方拼死抵抗,而不是躲在后方的阵地期望能远距离射杀敌军。尽量推前战线,主动防御,减低敌军接近目标的机会。另外要优先打击装甲单位及善用地雷封锁道路。一味躲在目标后面防守只会更容易遭到突破。
二、圣战群英传解放全兵种强度讲解兵种选择策略
1、圣战群英传解放这款游戏中有很多兵种,那么哪些兵种相对最牛呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是圣战群英传解放全兵种强度讲解。
2、解放一共有56种兵,上图中标黄的是主推兵种
3、1士兵:中规中矩,2技能可以提供壹个混乱buff。暴击率低了些,在初始四个一级兵里不如魔人。
4、2女祭司:低配卡莉珊卓。奶量足够但CD较长,放完奶等于少个人,为了凑治疗链摆长蛇,小心被对面链子法术打爆。
5、2圣骑士:前期可带,2技能群体buff很给力,平砍嘲讽带顺劈,后期嘲讽了容易被顶级兵砍死。
6、3圣复仇者:作为近战腿短了些,身板中规中矩,不过2技能叮叮叮酷炫,颜值也很高(这个是重点)。游戏后期可以收到带名字的精英兵。
7、4白龙:模板化产物,没啥子亮点,卫线永续debuff还可以,但竞争不过其他兵。
8、1战斗女牧师:前期最给力的1级兵,可以带2个甚至更多,2技能一个三层的复合伤害+治疗aoe,前中期特别方便可靠的奶和伤害。后期身板容易扛不住。
9、2猎魔人:动画很酷炫,伤害也不错,还有debuff,不过实在是同行太强了。
10、3审判者:2技能手长,不过先攻一般,平a也没啥伤害。
11、3帝国刺客:低配奥莱恩。需要说明的是,这个游戏里的潜行只是变成不可选中,场上默认是看得见你的,比如aoe会选择潜行兵和其他兵中间炸开。伤害很不错,先手也很强,但略脆,在aoe满天乱飞的游戏中后期,没有啥子近战单点发挥的空间。
12、4泰坦:2技能模板化产物不谈,亮点是1技能射程有6格,属于4级兵里面为数不多可带的。不如带两个2级兵。
13、1秘术师:铁废物。长得丑伤害低buff没啥子用。
14、2元素使者:平a是aoe带点燃,配合一些其他兵种可以起到特别不错的combo,2技能的buff也不错。然而先攻权还是太低。
15、3白袍法师:靓女一位。平a基本没伤害,然而2技能的大范围推波实在是太给力了,伤害+治疗,可以说是高配战斗女牧师。中后期唯一指定奶妈。
16、4大法师:低配塞巴斯蒂安。先攻太低了,又有友军伤害,等你出手的时候,队友都跟敌人搅在一起了,你这个光墙地震,是砸还是不砸?
17、1暗影法师:1技能伤害低,靠走位串串烧还是能打点伤害的。2技能奶量还可以,还有坚定buff。卫线给闪避。乍一看都不咋样,但综合起来算是前期不错的辅助兵种。
18、2极地树妖:垃圾兵。腿短手短先攻低,加血比他最牛的一大把。
19、3冬日女巫:作为3级兵伤害低了点,2技能也是颇为鸡肋。先攻权高,分在对面挺恶心的。
20、4冰霜巨人:手短脚又短,跟泰坦一比凭空少了2格射程,莫名其妙的顶级兵。
21、1蛮精灵战士:没啥子亮点,主要是等到拿到建筑图纸,基本上也不用招一级兵了。
22、2暗黑守卫:配音竟然是妹子。1技能自带嘲讽,2技能带沉默效果,被动是吸血不太_,可以带也可以不带。
23、2蛮精灵狙击手(强力主推):手长脚长先攻高,1技能6格射程,离得越远伤害越高,2技能带定身效果,最重要的是她的被动!攻击被减速、冷冽、定身、***单位时,必定暴击!
24、这是个值得另起一段说的兵种。2技能抠掉,超远距离的平a能保证她远离主要战场,保证自身安全的还能通过手动控制暴击提供强力输出。这个游戏里的boss是不吃大部分异常情形的,然而吃减速!配合伊尔梅伦(鸟人)自带减速的1技能,蛮精灵狙击手在后期boss战里可以打出4位数的平a伤害!泰坦丢个两下也才800伤害,你会发现这大个子还不如两个小小的弓箭手由于是必定暴击,因此不用带暴击水晶,可以带+生活和威力的骄傲碎片(亮黄色),谁用谁了解。
25、3蛮精灵刺客:手长脚长先攻权巨高,自带25%暴击,伤害也蛮高的,但难题在于2技能和被动不是很搭。极高的先攻权代表着除了多少英雄以外就是他先出手,那么第一回合到底要不要出手?出手吧,你想攒被动那显然就不也许了;不出手吧,等到第二回合贴脸了,再用4格射程的2技能吗?如何用都是亏,想来想去只有等到第二回合秒对面站在边边上的法师后排。但他本身身板也不是很硬,孤身入敌后,一发秒不掉后排就是被集火。用起来是个特别纠结的兵种。
26、4黑龙:模板化产物,实在是没眼看
27、1斥候:寡妇平原主线完成后,地图右下会刷新壹个帝国和精灵撕逼的事件,选择帮精灵就会得到壹个斥候。前期特别好用的单位,前期没有啥子兵种能用到加原始伤害的复仇碎片(暗红色),跟斥候特别_,2技能的大范围5x3格aoe在前期是个特别最牛的蹭伤害技能。前期主推。
28、2豹人:精灵的强力兵种有很多,豹人就是其中壹个。自带20%暴击,挨揍能反击,核心技能在于卫线技能,能够加10的先攻权,在这个先手为王的游戏里面,豹人可以一直在卫线带到通关。
29、3守望者:和蛮精灵狙击手相反,守望者的1技能越近伤害越高。这是个成长型的选手,一开始我也觉得一般化,但后来带上直觉碎片(绿色)后,伤害有了明显提高。特别是2技能,虽然有友军伤害,然而aoe暴击真的很爽,而且提高了主动性以后,还可以跟蛮精灵弓箭手联动,由于2技能带群体减速。
30、3德鲁伊:低配梅伦德拉奇。这个兵1技能定身,2技能减速乃至于麻痹,看上去很强,然而只有3的移动,主动性又低得要命,本来是打算给狙击手当buff机的,结局每次都是最后壹个出手,属于带先攻碎片都救不了的类型。
31、4日舞者:低配奥梅瑞尔(精灵公主)。作为物理单体输出,只能说日舞者来得太晚,战场已经是法术aoe的天下。2技能超距离控制大概算是唯一的亮点了,但后期主角也会控制了,而且更狠,只能说生不逢时。
32、1僵尸:初始兵种,中庸没啥子亮点,卫线能力是自动攻击一下敌方血量最低单位,前期用于补刀还是特别不错的。
33、2骷髅战士:用过一段时刻的近战,总体偏防御,2技能是锤人以后自己带一次减伤,被动是两条命,前期的走位可以大胆一点,利用金红两个点打出输出。
34、3骨骸魔像:1技能嘲讽,2技能定身,被动对于玩家而言完全没卵用,没有谁会带个三级兵是为了自爆去的。卫线也是玩家无用,PC用起来很恶心,这游戏里多个单位的荆棘反伤是可以叠加的,而且反伤是50%,主角贴脸放个aoe会直接被反弹暴毙。总而言之是个纯粹AI用兵种。
35、3死亡骑士:2技能带壹个范围嘲讽,加上本身身板还可以,经常给我造成不小的麻烦。对于玩家而言,他最大的用处就是卫线能力,对于敌方非不死族兵种,每回合有壹个全场的aoe伤害,别带加亵渎伤害的悲伤碎片(紫色),带对不同种族单位增伤的暴击憎恨碎片(正红色),每一回合能打出成吨的伤害。
36、4龙巫妖:也是个模板化的样子货,比其他龙强一点的是自带壹个2格的降防御光环
37、1新教徒:和精灵族的1级暗影法师差不多,2技能都是加血,只不过1技能从直线小aoe变成了范围小aoe,毛伤害的泛用性上比暗影法师强一些,由于不吃走位。卫线能力和僵尸类似。属于前期相对好用的兵种。
38、2术士:有了链子系的伤害法术,12技能看似有联动,但实际上根据施法距离,debuff效果应该反过来才对。中规中矩的法师单位,出手略慢。属于在对面更恶心的兵种。
39、3亡灵法师:低配贾马尔。伤害是有的,只不过我不喜爱那种范围大又有友军伤害的单位,贾马尔我都不用,何况低配。这个见仁见智。
40、4巫妖: 1技能寒冰链子,2技能地上一滩毒水,被动被打死以后战场上随机出现壹个命匣,不打它的话2回合后满血复活。看起来很有感觉,但实际不好用,由于平a是链子,伤害实在太低。
41、1幽魂:少有的1级自带被动30%物理闪避的兵种,如果不是搞差点图纸的话,前期招壹个还是可以的。暴击略低。
42、2女妖:1技能范围大,然而伤害很低,人多可以毛一下伤害,更多的用处给敌人上混乱buff(降低敌人命中),点一下2技能沉默对面,接着到前面去靠30%物理闪避拆火。
43、2狼人:先攻高,带嘲讽控制,同时自己是金红行动点,能够保证第二回合稳定刮两次,运气好把敌人刮死了还能返回壹个红点,伤害是有的。就是有点丑。注意狼人的卫线技能只给用爪子的兵加buff,不算特别好用。
44、4吸血鬼:低配莎丽。腿长先攻高,手短了点但难题不大,暴击很高。兵是好兵,但有英雄人物珠玉在前,后面剧情还能获取壹个带名字的精英吸血鬼,普通吸血鬼实在是没有练的必要。
45、1魔人:先攻比同为初始近战兵的步兵要低,然而暴击高些,2技能还带有顺劈效果。最重要的是它的卫线技能直接提高全部人25%的物理伤害,其性价比之高让人怀疑是不是策略把表填错了。属于塞在卫线位置一直带到通关的1级兵。
46、2奥拉夫:低配初级主角。没啥子好说的兵,被动也是个鸡肋。有主角在你练这玩意?
47、3鸟人:低配伊尔梅伦。全名厄里倪厄斯,复仇仙女,名字太长了。特别杰出的壹个兵种,能飞,手也长,先攻也高,核心技能其实是被动回血。带了被动回血,就可以在dot遍地的情况下帮助掉了点血皮的队友抬高斩杀线血量,避免被集火暴毙。不过还是伊尔梅伦更好些,一回合可以抬两次血。
48、3地狱骑士:低配巴塔尔。完全被猛男取代的普通兵,毕竟这游戏英雄随便浪,拉一百个怪也不会真正嗝屁。
49、4霸主:唯一壹个值得带的4级兵,站场的话腿短了点,而且自带嘲讽光环,太容易挂了。最重要的还是那20%物理穿透的卫线技能。
50、1低阶恶魔:作为1级弓箭手合格了,然而没有精灵的斥候强。
51、2地狱魔像:前期实惠好用的稳定控制,先攻权高,移动5,能保证2技能的麻痹能稳定戳在对面身上。是特别值得携带的2级兵种。由于这游戏低级打顶级没有miss,也没有回合制限制,那种个人看宝箱的大怪,我直接4个地狱魔像控到死,越20级都能慢慢刮死。被动没啥用。
52、3深渊恶魔:算是相对给力的3级近战兵了,先攻不低,1技能能够驱散对面身上的buff,2技能是个3格的火焰aoe,被动是荆棘反伤。喜爱近战兵的可以带壹个。
53、4岩浆龙:又是个看着很美的模板化产物,被动的屁能崩人两位数,简直笑掉大牙。
三、保卫萝卜2第85关金萝卜过关策略
1、本关卡大家可以选择壹个瓶子炮塔开局,在如图位置上建造壹个瓶子炮塔而且更新至满级,接着清理下方的雪屋道具,清理完成后大家会获取4个船锚炮塔,将其中两个先更新至满级进步攻击力,接着继续打怪清除道具即可;
2、当大家将全关卡的道具都清理掉后,大家会获取全部隐藏在道具中的炮塔,这样大家就由足够的火力来攻击怪物了,大家可以选择将关卡中的炮塔一次更新至满级;
3、有钱就继续建造雪花炮塔和飞机炮塔,而且更新至满级,全火力攻击怪物堡垒,这样大家就会在800秒内讲这个怪物堡垒摧毁了。下图就是保卫萝卜2 85关图片文字策略布阵图。
1、运用雪花炮塔消灭20个怪物;
2、在210秒内清除7个雪屋道具;