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杀手和平民小游戏策略 杀手小游戏

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:一、求一些单机益智类小游戏,很考验人脑力的独立游戏节有不少游戏获过奖《粘粘世界》获奖比较多《时空幻境》《aquaria》都过获奖游戏太多,不知道你喜欢玩啥类型的【最经典的益智游戏创,杀手和平民小游戏策略 杀手小游戏

 

一、求一些单机益智类小游戏,很考验人脑力的

独立游戏节有不少游戏获过奖《粘粘全球》获奖相对多

《时空幻境》《aquaria》都过获奖

游戏太多,不了解你喜爱玩啥类型的

【最典范的益智游戏创意游戏独立游戏合集】下面内容60%的游戏我都玩过!

《植物大战僵尸》《aquaria》《怪怪水族箱》《机械迷城》《明朗》

《小鸡快跑》《炼金之城》《蚂蚁大作战》《阳光藤蔓》《人偶大炮》

《巧妙挪移》《电路保卫战》《粘粘全球》《放牧幽浮》《时空幻境》

《三位一体》《蓝莓花园》《萨卡拉探秘》《钻地先生》《音乐方块》

《重力全球》《几何战争》《防御阵型:觉醒》《伊特》《蜡笔物理学》

《疯狂机器》《橡胶小子疯狂历险记》《线条滑雪2》《原始新人类》

《伊特》《小熊回家》《表层指挥》《平衡球》《置换魔球》《眩晕球》

《Glum Buster》《我是一颗小水珠》《疯狂机器1、2、3》《律动舞者》

《幻幻球》《奇想齿轮》《幻幻球之夜》《魔法水滴》《天才教授》

《整蛊邻居1、2》《地心坠落》《水之道》《麦克斯和魔法标记》

《宇宙战争联盟》《鼹鼠摩尔》《破碎砖块》《光谱球》《阿奇历险记》

《翡翠城的秘密》《危险节拍》《风语全球》《异形领地》《星之火焰Ⅱ》

《特技狂飙》《A7的态度》《神笔砖块》《危险节拍》《醒来 wake》

《星噬》《不要生气3》《真菌全球》《无厘头太空战》《疯狂水管》

《特技摩托》《管道探险》《坠落Downfall》《太空行者》《蜡笔消球》

《炫丽翻转》《小鸡快跑》《蜡笔子弹》《机器人大擂台2:设计和破坏》

《幽灵庄园的秘密2》《失落文明-玛雅公主》《谜画之塔》

《梦之旅3:被选中的孩子》《阿拉巴马史密斯2-命运之试炼》

《深海女皇黑暗的秘密》《奥特姆的宝藏之翡翠玉币》

《解谜英雄/解谜英雄历险记》《神奇的玛丽西莱斯特号》

《魔女玛塔》《正义杀戮2:诗人杀手的复仇》《营火传说:铁钩人》

以上游戏我都是在verycd上下载的

幻想游戏网上的典范游戏更多!不一一举例了!

二、天堂岛杀手:年度潜力股!放开全球推理游戏!

1、若说推理游戏的最终进步路线是啥子,我觉得必定是放开全球+推理,也就是和现实中一样,不会用“某某不在,等会儿再来”强行卡推理路线,真凶会狡辩到最后一分钟,甚至最终也没有人告知我正确答案。但那也会像大海捞针一样难觅真相,说不定也会像现实中查案一样一查十几年。《天堂岛杀手》就是一次大胆的尝试,它在真正性和游戏性中尽量找到了平衡。虽然它仍有很多地方不尽如人意,但已经是一款可以让人享受其中的游戏了。

2、首先说说这游戏最大的卖点:放开全球。实际上这只是个噱头,它只有“放开”,也就是游戏哪儿都能去,虽然不能乱爬然而可以乱跳,但并没有“全球”,民宅只是模型外面套了层贴图,不能进去,反正进去也没人,大街上只有少量事物可以互动:扭蛋机、自动贩卖机和存档点,而且这三种基本都是为了收集要素而存在的。它并不一个活着的全球,而只一个普通的场景而已。因此说,“放开全球”不过是个想法,这个想法很好,但实施起来还是相对困难。

3、(住宅楼的门只是摆设,并不能进去)

4、由于伪放开全球充斥着不能互动的实体,寻找可互动的实体就变得很有必要。这时候又体现出游戏的创意性了:基本全部能互动的事物都有点紫色,而且有壹个醒目的白色[],这种紫色和整个场景的色调格格不入,因此很容易就能看到。这也破坏了画面的和谐,让游戏看起来有种上个世纪的网页小游戏的感觉。

5、真正稍微体现一点制作者想法的地方当然就是犯罪现场了,由于玩家没有相关的专业姿势,因此游戏为玩家配备了壹个人工智能助手。现实当中如果大家遇到一条线索,比如带血的刀刃、死者的伤口等,即使是专业人士也得花一段时刻才能得出有用的信息,比如刀刃上血液的所属,和伤口吻合的凶器形状等,更何况是大家这些普通玩家。这个人工智能可以在一瞬间得出这些信息,并自动整理归档,这就是我认为真正性和游戏性兼具的地方:具体线索在啥子地方需要大家自己寻找,但找到之后就能直接得到信息。

6、当大家得到壹个线索后,这个线索也许和某个NPC有关,这时大家可以去找NPC触发新的对话。按下ctrl后,大家可以查看这个NPC和大家的距离,如果有新对话的话,TA的头上还会有壹个红色感叹号,这也是真正性和游戏性的平衡处,使大家免于迷路,或者忘了某个线索(毕竟线索真是太多了)。

7、游戏的自在度还体现在推理部分,这也是游戏中最核心的部分,毕竟这是推理游戏。大家在游戏经过中,可以随时进入审判阶段,用大家手中的线索去指认凶手。游戏会有好多少罪名,每个罪名都会有不止一名嫌犯,梳理这些线索,排除无用的嫌疑,这就是大家最需要推理的部分。游戏最终也不会告知大家正确答案,大家只能凭感觉去推测,由于无论大家指认谁,只要不是口说无凭(这人有一定嫌疑),TA就一定会认罪,最终构建出壹个大家心中满意的“真相”。在判决下达之时,醒目的大字“你的事实已成为真相”在提醒大家,这或许未必是真相。如果最后玩家认定的罪人由于证据不足被无罪释放,还可以在审判结束后直接击毙。

8、游戏设计这么大地图也是有目的的,壹个是进步玩家“大海捞针”的难度,再壹个就是展现游戏中的人文生态。从游戏的故事背景中就能看出,《天堂岛杀手》很有想法,甚至出壹个相同全球观下的续作也不是不也许。

9、背景设定直接揭示了游戏本质:由于离开岛屿的大门关闭,因此这实际上是个密室杀人案,只不过这个“密室”是一整座岛,岛上仅剩的居民就是嫌犯。由于平民全部被献祭,因此看似巨大的岛屿,只有不足十个活人。这既极大地扩大了“密室”的面积,又能让嫌犯数量维持在玩家能承受的范围内,否则如果嫌犯有几百上千人,玩家就直接退款了(乐)。

10、在这里我不得不极端主观地说一句:这游戏的设定太棒了!作为一名二十年资深老中二,这游戏中的种种设定戳得我高潮迭起。首先游戏的全球观借鉴了克苏鲁神话,诸神和恶魔来自遥远的外星,而且这些神明的造型特别克系,有的是一块石头,有的是两颗狗头的女人,主神“沉默之羊”是长着触手的山羊,在降下神赐后去世了。

11、游戏中还有大量宗教明示和山羊符号,我强烈认为这也借鉴了撒旦教的要素。顺带一提,撒旦教并不是邪教,它崇尚聪明,抵制愚昧,这也和游戏中探寻真相的思路不谋而合。游戏里还有蒸汽波要素,这是一种抽象的艺术概念,我很难用语言表述出来。

12、(偶像女士被神赐福后变成了山羊头)

13、每个神都有壹个四个字的名字,每个名字都令我的中二之魂熊熊燃烧,哀痛致死、可憎和谐、浴血舞者、饮泣之恨每个人物都有不同的星座,这些星座就以这些神的名字命名。在和每个人物对话结束之时,他们都会对对方说一句对方星座的唯一道别语,比如主角爱真相小姐的星座是吻我以月,因此每个人在道别时都会对她说“愿你终抵月球”,而又比如壹个人物的星座是秀丽魂魄,道别时主角会说“愿你的魂魄仰望星辰”。这个细节设定真的是太戳人、太中二、太酷炫了!我爱死这个设计了!

14、除了这些神明设定,游戏中还有大量和鲜血和死亡相关的名词,PC名为梦魇,饮料企业名为死亡星云,货币名为血晶,验证身份的事物是装有自己血液的血瓶,当大家遇到祭坛时,还能献上自己的鲜血换取一份说明神明的石刻。

15、这游戏的全球观说明像《黑暗之魂》一样,需要收集各种事物拼凑起来,在大家收集了神明石刻和岛屿纪念石之后,就能逐渐领会这游戏神奇的设定和天马行空的想象。

16、对,虽然游戏的主要目的是破案,但游戏前期的目的是要收集各种物品,包括从地上捡钱。游戏中还有很多谜题,破解谜题有也许得到线索,但更多的还是钱。大家还能拾取到一些平民遗弃的物品,这些物品的说明也能展现游戏构建的岛屿生态。甚至每个存档点都能收集到壹个人工智能助手的皮肤,虽然这个所谓的皮肤只是背景底图而已。拾取到酒或者遇到奇怪恶魔,还能触发一些反思人生的对话(当然这些对话也许是异端邪说企图迷惑我等唯物主义战士的猥琐伎俩,大家不要过度思索)。

17、和上面的可互动事物一样,可拾取物品也有壹个特别醒目的框框,隔着老远就能看到。如果这些物品做得像周围的建模一样普通,恐怕有些玩家直到通关也不了解哪些能捡。

18、在游戏中还有很多NPC,大家可以询问他们以获取线索,但也能聊闲天增进情感。这种增进情感的行为可以让他们告知大家更多的线索,但也会获取他们赠和的物品!这基本是在galgame里才有的设定!等于于大家策略壹个人物的证明!我太喜爱这种有仪式感的物品了!

19、游戏中还有三个足浴池,运用过之后,大家就能先后获取三个技能:二段跳、空中冲刺和自动标记全部可拾取物品(不含破案线索)。当我第一次运用第三个技能时,浩如烟海的收集品如同满天繁星一般展现在我面前。虽然我那时感慨“这如何捡得完”,但最后我居然真的捡完了。

20、在偌大的岛屿上收集物品无疑应该是个枯燥事,但其实不然,由于还有一项收集品:音乐。在这经过中大家还能遇到广播塔,人工智能助手能刻录这些音乐,并像个真正的音乐播放软件一样编辑歌单。这些音乐动感欢快,曲风和封面图片借鉴了日本都市流行音乐(CityPop),特别适合在走路时听。这些音乐都能在steam上下载,放在手机上平时边走边听也是不错的选择。

21、虽然游戏出自一家英国职业室,但两名制作者深受日这篇文章小编将化的“荼毒”,不仅是音乐,就连游戏风格也带着日系色彩,你甚至能在职业室标志上看到日语。

23、(上:弹丸论破,下:天堂岛杀手)

24、游戏中人物的站姿也特别魔性,一看就是借鉴了JOJO立。奈何本人不是JO厨,只能列举几处较为牵强附会的借鉴。不过我觉得这已经不算借鉴了,应该叫致敬,毕竟谁不喜爱JOJO立呢?

25、《天堂岛杀手》完全是一款被低估的作品,它虽然地图过大且无意义的建筑过多,而且画风有些劝退,甚至没有成就体系(纳尼?!),但前期寻宝熟悉地形,后期审问明晰案情,期间完全不会让玩家感到枯燥,甚至地图中的小谜题还让人一度沉迷寻宝。无论是对于寻宝爱慕者还是推理爱慕者,这款游戏都完全值得一玩。

三、杀手日记5(IFT HEADS 5)4399小游戏网上壹个 求它的策略啊

嗯,应该有8个人,最左边2个不管,先打右边2个,门边两个,再打再窗户里的2个。一定要快。最好一枪爆头,亲。附策略

1.打完车后,在旅馆中(可以点Shorty加血),开门出去。出来,下楼,和柜台的人讲话。2.上楼,进5号

房,按窗口。杀尿尿的人,接着杀跳舞的人,最后打电线杆上的电箱,完成任务

3.再上车去MIKIES BAR那里,进屋和女孩对话接任务。出来上车去SIUM BUILDING,下车点那摄像头,上楼

进最里面屋窗口杀死最上面的人,完成任务4.再回MIKIES BAR的屋子,和老板对话,进里面屋子,在(点游戏右边进去)有个女郎,

和对话之后点Forget that杀死全部喝酒的人。出来上车回到SIUM BUILDING里,上楼进靠左的屋子,在点窗

口杀死全部给你开枪的人(6个)。接着下楼

到点那发光的窗口,等那车开过来开枪直到拿车停下。完成任务5.出来到OARWENS HOME进屋对话,地上

有物品拣,出来点摩托车路线,在点那个仓库有把巴雷特拿。

上车去SLUM BUILOING,进屋上2楼和扫地对话,上3楼进屋到窗口,杀死飞机右边的人。出来上车到VOKS

6.进去屋子杀光里面全部人。进去往杀完2个点左边,有个门进去点那乞丐,出来继续往左点杀个人,再往左点杀完两个人

。出来到外面,上车回到SLUM BUILOING,上2楼在老头右边那门进去点窗口,杀死玻璃里的2个人,完成任务

7.出来上车来到GREY MAFIA HO,点门接任务,再上车来到OLO F动作ORY,进去点上到顶楼。

点左中地方,拿狙击枪杀全部狙击手(6个,有个在右边最下玻璃下,打烂玻璃即看到),完成任务

8.回到Grey MAFIA HO,进去杀光全部人(往哪杀自己摸都会),出来,完成任务

9.去BLVE STEER BOAT,上船碰上壹个老海员,跟他对话,再进壹个房间找到他的帽子,回去跟他

对话,得到钥匙,再进里面那个锁着的门,得到一包钱

10.去DASIS PLAZA,进右边后门,杀了全部人,发现kiro用PC查过自己(vinnie)的资料

11.回HOTEL,发现shorty不见了,门上有kiro的挑战书

12.去最后壹个地方,发现shorty被绑在凳子上悬挂着,kiro出现,和他决战,在他跑到shorty下方时打绳子,shorty就把kiro砸晕了

OK,关于杀手和平民小游戏策略和孤单枪手小游戏策略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。