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实况的足球经理游戏策略 实况足球经理2024

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:一、请具体介绍"足球经理"游戏 绝对高分悬赏~谢谢FM足球经理.CM冠军足球经理现在是属于两家公司,是原来的CM(也就是最初冠军足球经理的制作公司)解散出来的两家公司。2003年9月,,实况的足球经理游戏策略 实况足球经理2024

 

一、请具体说明"足球经理"游戏 完全高分悬赏~谢谢

FM足球经理.CM冠军足球经理现在是属于两家企业,是原来的CM(也就是开始冠军足球经理的制作企业)解散出来的两家企业。

2003年9月,以开发《冠军足球经理》(CHAMPIONSHIP MANAGER)系列而闻名的SI小组和发行商EDIOS公布在合作完成《冠军足球经理03-04》之后分手,2004年2月两家终于正式分手,4月SI小组转入世嘉的怀抱。

CHAMPIONSHIP MANAGER这个商标本属于EDIOS,因此SI选择了新的商标:Football Manager。后来的CM只继承了原来冠军足球经理(当时最为著名也是最好的足球经理游戏)的名字的运用权,而FM则是继承了原来冠军足球经理的灵魂——数据库,游戏体系、资料以及创作人员。

FIFA2006足球经理是EA企业出品的游戏,属于另外壹个游戏范畴和FM或者CM根本没法比,游戏性,球员的资料,体系配置等等根本不属于壹个档次。

不过值得一提的是FM(FootballManager)这个游戏的名字,原本属于EA旗下,是很多年前的事务了,后来由于EA不用心在这方面进步,影响力也很小,因此没出几款就停止了。后来CM解散,其拥有数据库的团队用重金买下其FM的名称运用权,开始了真正的FM。

足球经理游戏不同于实况等玩家操作性游戏,它的比赛完全由PC操作,然而玩家可以选择出场阵型,设定战略等.

足球经理历史:时期一:EA足球经理中文版

最早面市的是EA足球经理中文版,大概是96/97赛季吧。人名全汉化,没有拼写检索功能(EA的足球经理系列一直都没有)。里面有EA制作组的一干强人,如伯甘等。特别无聊,球星能力100为满,很多人能练到96左右,吉格斯、罗秃、维挨拉、基恩、劳尔等人特别最牛……名将不用多说,BATI等天然都是超强好手。

这代产品BUG超多,最离谱的是球员接受0工资。球场扩建到最大后,接着再扩建就是拆除温布利那种,壹个座位也不剩了。赚钱的办法就是当人贩子,把自在球员当作萝卜兜售。至于商品、球票,也有涉及,几乎是后作的壹个模板。值得一提的是相对复杂的训练设计(而CM到0102都特别简洁、实用),每天各时刻段安排啥子,看似拟真度高,其他无聊,狂练技术和训练赛,进步特别明显。

现在的足球经理大合集或者硬盘版,经常都还有这个游戏。偶一直想在网上找它的英文原版下载,但一直没找到。记得在成都混的时候,有一次在图书批发市场看到一张,而且还是所谓正式引进版的,即使大处理也无法引起偶的兴趣。EA官方网站也找差点这款游戏(从FIFA 94到FIFA 96也没有。推算大概研发是在1996年吧。)

PS:几乎和EA混在一起的,97年有UBI的全球足球经理(中文版),偶尔市场上还有E文版。偶现在都有张E文光盘版,而且就在这台超老机器上。有意思的是,后来的新机器和新体系都装不了(偶装时这台机器还是DX6),一直以为是DX的难题,但最近更新到DX9,发现游戏还能玩,真是神了。这大概也是中国玩家接触最早的足球经理游戏,至于同期的CM2,那时还鲜为人知。

时期二:英超足球经理系列和英超风云

98年后,EA出了款F.A PREMIER LEAGUE FOOTBALL MANAGER,也就是英超足球经理99。伴随该产品大红大紫的有偶特别佩服的一位骨灰玩家:上帝偏爱宪兵。当时兄弟还没读研,成天在SINA游戏里写英超经理策略,偶一直把那当故事读,特别有意思。

该作只能玩英国联赛。偶并不喜爱,那时只迷意甲,哈哈。接着就是英超经理2000。2000的比赛引擎已经基本上是FIFA风格,虽然99里BUG特别多,经常程序非法操作,尤其是买NON-EU的时候。虽然EA也出了补丁2、3个,但还是糟糕。

优点也明显,比赛读取都快,SAVE不超过3MB。而且内容特别丰盛。偶特别喜爱更新训练场、青年学校等。回想起来,其实比赛还是等于粗糙,不堪入目。

有欧洲几大联赛了。也有欧洲冠军杯等赛事。球员方面,其实资料虽然还不行,但很多新星,偶就是从那时开始了解的。包括17岁的CISSE等。还有AIMAR这样的。壹个有趣的现象是,由于很多现在的成名球星出道位置不同,因此当你发现CAMBIASSO是左边锋时千万不要意外。这种差错比比皆是,但英超2000,以当时机器配置(读CM3要30多分钟才能新建),玩家可以不用在外面的游戏房里空耗时刻。而那时,大家都是穷大学生:)

和英超经理同时问世的是一款FIFA游戏,但以FA为本,叫英超星云。英文名大概是FA PREMIER LEAGUE STARS。偶玩过,和FIFA差异不大,后来市场进不步萎缩时,它也被EA清洗出局了。

在英超经理系列中,有一款是异类。异类的地方主要在名字:叫FOOTBALL MANAGER 2001。其实应该叫英超经理2001,但EA没这样做,偶一直不了解缘故。这款游戏的界面堪称典范,上次在《竞赛画报》上写CM5和FM2005的时候,偶特意提到,CM5蓝灰色调界面和风格,和FM2001特别类似。EA的美工水平特别高!FM2001在运行中的BUG较少,有个空子是大家一直钻的——对方俱乐部的还盘可以不必马上回复,等过两年你有钱时再回复依旧OK,前提是那封EMAIL还在(通常是不会删除的);那人没转会。

比赛画面还是FIFA特色,单刀是最让人放心的,几乎100%会打高射炮。远射进球效率特别高,射门总在禁区外完成,美国人不知如何想,射3分也不是这样乱搞的嘛。

球员又多了很多,南美方面有了超强的SAVIOLA和RIQUELME,但偶一直玩到06年后,发现那TORRADO和VIVEROS达到96附近,还有一夜从70多蹦到90多的MADSEN。数据库变大,但差错很多。偶当时是EA的义务数据调查员,但后来发现努力根本白费了。

直到如果说有款非CM的老足球经理,可以一玩的话,偶会思考FM2001。

英超经理2002改进了一些。最主要的变化是:队旗。动态效果的飘扬旗帜显得瑰丽!另外也增加了很多球场的实景。但老难题都没有化解,比赛还是弱智兮兮的,决定因素是,这时玩家的选择已经很多了。偶等早已是CM的人,很难从英超2K2中获取更多快感了。

偶得先说,偶对FIFA和EA足球经理,接触最早,却都没坚持下来。FIFA坚持到WC 2002,足球经理坚持到TCM2003。

TCM2003名字是完全俱乐部经理,偶感觉最大的难题是:做得大而全,失去了特色。从战略、资料方面不及CM,经营方面划分太细,虽然你可以把衣服、帽子的定价交给PC,但玩家如果真正想计算一番,太花时刻了。

但偶还是很喜爱一开始的谈判要价,以及卖场地广告牌。甚至是那个反常的……一条线上会聚两个小球而达成一致转会费的那个设计。

但偶接受不了的是:TCM2003倾败了属性设定。球员没有具体数值,而是一些人物,奖励能力。某个位置上,只有壹个范围,比如7-8.5。偶承认这有道理,但偶特别不适应,后来也没适应过来。TCM2003的比赛引擎是FIFA2002,偶那时几乎对FIFA绝望了。就言败了。

TCM2004没玩过,据说可以把球队导出,在FIFA04中比赛。何故没玩过,偶想大概很多非职业玩家都有同样的解释:没时刻。是的,那时大家都俨然一副CM研究员的样子,哪有功夫去琢磨无人问津的TCM了。

二、实况足球手机游戏模拟赛如何玩 模拟赛方法策略

1、目前是全胜,下面放出我的阵型和教练

2、球员熟练度最为影响场上的表现。

3、因此力求熟练度满,再加上好的临场情形。就能轻松取胜。

4、我这个教练也用了很久的,掌握度也满了。这套阵型特征中路相对强,两翼速度也很快,打法上灵活多变。而后卫线上有3个进攻型后卫。策动进攻时,往往让对方一时难以适应。

5、后卫是最影响比赛结局的。开场我都选情形好的,首发不好的就用尽量用替补替换。始终以防守为基本。防守做进攻机会就多。

6、球员的位置适应性。优先放在他最佳位置。或打他本来的位置。这样球员的ai会伶俐些,反应能力都更好。

7、下半时替换些体力不足的会减少被翻盘的也许性。或胶着情形时,替补往往是制胜的奇兵。

8、防守端,球员基本配置有盯人技能,有杂技般解围。后腰也是如此,技能越多越好。

9、经常的情况,如果PC只用一次进攻就进了球,那不要慌,是体系局,安排如此。你场面上的压制证明你的战略是没错的。往往在随后的进攻当中就追平了。

10、每场在攻势方面都是压制的。只是难免有些PC的神经刀进球。

11、控球率说明了你的用人和战略是正确的。

12、有人会说,sl,我觉得没必要,这样太累。游戏是有规律的,只要找到取胜之道。

13、抛砖引玉,希望大家也不吝赐教!把大家的见解拓展资料出对付PC的真理!

14、我7和个替补就有4个后卫,就是提防后院起火。

15、我无法用穷举法去试炼阵型,然而一套成熟的阵型是可以通过大家探讨去摸索的。

16、如果忽视组合,无脑全上顶尖能力的,水涨船高,对战PC的实力也相应进步。最终还是看临场表现。

17、很久以前也玩过fifa的足球经理。那时毫无战略可言,我发现了壹个无脑bug,全上11个前锋,sim无脑的大比分赢对手。

18、这次模拟赛只平了两场,其余都赢了,无SL。下面放出对战结局。

19、新活动主题连胜两场,sim毕业,第二场是3星对阵PC5星曼联,两主力中后卫箭头给下,给我果断换下。

20、推演了那么多场sim。球员ai影响远胜于球员间的实力差距。也就是白球赢黑球也是正常的。

三、单机游戏创业王的详细操作策略,及策略。

由于此游戏对新人而言,难度颇大,需要先看一下策略,要不然真的一头雾水,因此我花了两天专门收集了网上关于此游戏的典范功略结合在了一起!本来是去年发在创业王度娘贴吧,然而发现后来很多兄弟共享了我的成果,变为自己的成果,而且也不留言,因此发在自己空间,不能让自己的辛苦付出被别人占了,应该说是最完整的策略了。

创业王CEO游戏策略&常见难题解答

有两个矿场,如何才可以互相运送矿物?

答:要卖的记得设定内部批售....只能卖给自己,要买的记得设定内部采购...只能买自己生产假设你有木跟砂土,也都建了矿场,木的矿场设定除了设定内部批售外,在采购的部份要先add选砂土(进入矿场之後有“批售”,“零售”,“采购”,选采购就会看到这样才会采购砂土同样的砂土场要add木,就跟商场采购的道理一样。另外就是栈板跟上下货区的设定而已,这时价格是无足轻重的.

2.建筑时材料数量的右边有一时钟按钮,有啥子用?

答:时钟-建材较贵,但得到建材较快

3.银行贷款按键按下去为何没有反应?

答:首先...你的营运一定要是正值,这个会影响你也贷款的金额,然後..右上方..就有个热键可以选,然後在贷款的地方...增加或减少金额,好了...就得旁边那个圈圈要点一下做确认。

第一...采购部分...有外采..内采...和不采,在选择每个选项时...旁边都会显现出有几家供应商,如果没有...就需要再放业务员罗。

第二...价格也要注意一下...价格不好...进货速度也会有差

第三..物品的栈板和进货区也要观察一下...不然货车进不来...也是白搭

如果都设定好了...货品啥子时候进....可以观察左下角有个数字(例如5/9)

代表已经有五台车可以进出货九台车在路途中

答:如果在选择工厂或农场还是商场时候,距离城市太近的话,通常地价高的离谱,而且人员所要给的薪水,也会比离都市远的贵的多。但人气商场不盖在都市,又怎能赚钱。没错,这一定要盖在城市附近,最好盖在市中心。如果是买矿场买在离城市近的,就要选择需要人员,最少的制造机,把员工分配到刚刚老好人数就够了,这样一来就不会花太多的薪水去供养一些根本没在职业的员工,没在职业的员工在游戏中都会出现zzz的符号。

在边远地区盖宿舍可以容易招得到人。

答:把地上建物拆掉就可以卖土地

答:每个大类有各种的专柜,卖食物有卖食物的专柜,卖3C也有唯一的专柜,只要在那专柜上看,就了解它能卖哪些物品。

答:不需购货(原料或成品等)或批卖货物(原料或成品等)真的是不需要外务车的,对商场零售没影响。购货时,譬如自己的钢工厂需要买入煤和铁,在自己的钢工厂侧有PC的铁矿场可没有煤矿场,只要设正常采购铁便可有一间铁矿卖铁给自己的钢工厂,煤也设正常采购,但定不会有煤矿场卖煤给自己的钢工厂,因自己的钢工厂附近没有煤矿,此时便需要把外务车放到煤矿场的道路上才会有煤卖给自己的工厂。

若自己有煤矿场和铁矿场只需设好内部销售和内部采购便可批卖譬如自己的矿场或工厂或商场以399%正常批卖给PC,而索求的有12间厂或商场(商场不一定会有影响要看PC的货源),若没有用外务车也许只得0-5间厂或商场来买,若把外务车放在12间厂或商场的道上,便可有10-12间厂或商场来买货.

在小地图上最左的按钮是看需求和发卖的地方,红点是索求,白点是商场要入货,绿点是发卖厂或商场已有该货出售。

答:买矿场,就是要买木材,金,银,铁,铝,石油等,这一些矿场

我会选择高质量的木材场,但不要距离城市太近,由于离城市太近,地价会太贵,成本不划算如果是买高质量的矿场类型,在生产之後,都会是高质量的成品,平均质量都在95以上这对游戏後期会有更佳的利润,只要在生产经过中需要混合的原料都是高质量,生产出的产品。一定都是高质量,除非二种原料中一种是低质量,一种是高质量,就有也许生产出90下面内容或80下面内容的产品了。

10.高质量的成品较高於劣品的优势?

答:如果是玩自在玩法的话,通常玩到最後面,就是要怎样收购全部游戏中的厂商,自在玩法没有一定过关条件,但我玩的时候,通常都会把全部企业工厂全部收购过来。当然在要这麼做的时,最需要的是能制造出高质量的成品,由于PC的企业都是低质量居多,高质量的成品,会成为相对多人去买。当然也要看地图的选择,有些地图并不需求高质量成品。

关于实况的足球经理游戏策略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。