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基地杀戮游戏策略 基地是什么游戏

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:一、七日杀基地防御工事材料解析攻略基地的防御是这个游戏的重中之重,你需要什么样的铜墙铁壁来保护你度过漫漫长夜?我们来讨论一下老窝的几种防御方式直接依托房子来防御的,这个没,基地杀戮游戏策略 基地是什么游戏

 

一、七日杀基地防御工事材料解析策略

基地的防御是这个游戏的重中之重,你需要啥子样的铜墙铁壁来保护你度过漫漫长夜?

大家来讨论一下老窝的几种防御方法

直接依托房子来防御的,这个没有前途了,你就是放钢筋混凝土也有被攻破的一天。

地下挖洞的我听说过,然而新版本地下种不了粮食,而且我个人不喜爱地下的环境

山头上修房子的,SS喜爱挖地基,他会慢慢把山挖倒

我看过有人发的图产生的一种构思,沿着我的房子挖一圈壕沟,这个壕沟可以很深,掉下去的丧尸直接摔死。我看到的范烈就是这一种,然而我要说,实在是太费力了,挖壹个能摔死SS的沟还要绕房子一圈真的太大工程了,而且你这沟还不能是一格的,由于1格宽度的沟会让ss站在沟边攻击到沟对面,也会有一定几率让ss越过一格的沟(爬行SS、狗)

我自己的行为是挖壹个3格深的沟,接着埋上尖木桩(2格高),掉下去的丧尸会受到持续伤害被慢慢磨死。然而玩久了我发现这个办法也有缺点,SS在死之前会不断攻击沟壁,积少成多以后,你会发现几天后沟壁像是被狗啃了一样,到处是豁口,甚至有的SS会直接在沟壁挖壹个洞出来,接着消失在这个洞里一路远去(转职矿工了?),时刻久了这个沟也就废掉了。而且我不得不说尖木桩的伤害实在太低了,虽然有不会磨损的好处,然而要磨死壹个ss需要的时刻太久,壹个胖子掉下去有时候到天亮它还在活力四射的挖墙脚。

接着大家看看材料,在200%硬度的情况下,石头的硬度好像是12、砖是14、泥砖是16、混凝土18、钢筋混凝土20、鹅卵石14、铁墙40、铁栅栏40.这2个铁的基本上很难破坏,我不了解有没有人看到SS在200%强度下破坏过这两种材料,有的话请举手。

我现在的构思就是用铁栅栏在平地上围一圈2格高的围墙,何故用铁栅栏不是铁墙呢?由于成本难题,1个铁墙能做2个半的铁栅栏,而且他们的强度还是一样的,接着再围墙外侧挖壹个2格深的沟,放上尖木桩,尖木桩最好放2排,由于有时候SS太多,2排木桩杀戮效率高一些。SS只会挤在围墙边被慢慢扎死,他们攻不破铁栅栏的围墙,也不会去挖洞,这样哪怕你一枪不开,天亮基本上SS就死的差不多了。也不用担心去补洞这样的麻烦事。

二、GBA游戏:洛克人ZERO3攻关策略(要详尽一点的)

zero的技能是依靠通关后的评价而获取的,因此尽量将评价保持在A级或以上,否则有也许无法获取某些技能。

1、枪械蓄力攻击,子弹遇障碍物会反弹

2、附加雷电属性的枪械攻击,子弹会分散(蓄力可)

3、附加炎属性的枪械蓄力攻击,击中敌人后会产生爆炸

4、附加冰属性的枪械蓄力攻击,空中会结集三股冰凌

5、冲刺动作中的光剑攻击,短时刻内可对敌人造成三段伤害(用这个扎一下BOSS大约是半行的HP)

6、光剑装备时,跳跃或空中下落时↓+攻击

10、冲击护棍装备时,↑+蓄力攻击

11、盾牌装备时,地形倾斜时的蓄力攻击(好似溜溜球)

zero的装备是依靠在游戏中获取磁碟而来的,因此在通关的同时也要留意磁碟的所在。

2、不受地形限制(针对橡胶、流沙和踩踏后会塌陷的地段)

1、冲刺时会无视小体形敌人和子弹、飞弹等攻击方法的判定

在一次逃避新arcadia军队追击的途中,隶属反抗组织的科学家希艾尔找到了传说中的人造人英雄--zero并利用电子妖精的力量成功唤醒了沉睡已久的他。苏醒后的zero已经将之前发生的事务忘得一干二净,甚至不记得自己的名字,唯一记得的只有杀戮的手法。面对铺天盖地而来的人造军队,以及新arcadia的首领--复制版X,zero不得不成为反抗组织的战力。人类的希望再次寄托于这位传说的英雄身上,又壹个崭新的传说马上开始。

复制X倒在zero剑下的那一刻起,人类真正摆脱了来自新arcadia的恐惧,反抗组织也成为了一股强大的军事力量,但和此能源的严重不足又成为了新的威胁。为了使人类能够生存于越发严酷的环境下,希艾尔全力致力于新能源的开发研究,反抗组织的领导权则完全交给了司令官--艾尔匹斯,身为人类的他却对力量有着极度过分的崇拜,最终导致了拥有毁灭全球之力的暗妖精苏醒。失去自我的艾尔匹斯成为了暗妖精的宿体,zero不得不再一次立剑于曾经的战友面前。

宿体的死亡并不能代表危机的结束,为了寻找上次大战中行方不明的暗妖精,时隔两个月,反抗组织再一次踏上战斗的旅程,在追寻的经过中,zero同样发现了新arcadia军的身影。

一次追查暗妖精的作战中,zero一行人来到了冰天雪地的极寒地带,新arcadia的警戒线处,zero为了确保希艾尔等人的安全,决定独自行动。

本关属于新人练手的训练关,从敌人和地形来说都没有啥子难度,唯一相对难缠的敌人会于雪地中高速移动,保险的方式就是原地不动,待其钻出雪地便一剑砍掉。

跟随基地深处传来的隆隆声,zero在最深处见到了新arcadia中“四天王”的2位成员,而二人的处境仿佛并不乐观,一尊巨大的人造机械矗立在他们面前……

本关BOSS的攻击玩法特别简单, BOSS头部释放的能量球都是三颗一组,攻击判定不是从远到近就是从近到远,而当其十根手指头开始释放光圈时,提议各位玩家将注意力集中在停留于画面右侧的那只手上,低位置的攻击可以用普通跳跃躲避,而稍微高一些的则用冲刺闪避既可。

Zero强烈的攻击也只是让这庞大的机甲暂时停止了机能而已,僵持中,新arcadia的另一成员哈尔比亚(ハルピュイア)赶到,但还好不是为了和zero交战而来,其目的同样在于将这巨大的人造机械清理出工厂。谈话间,壹个自称为巴依鲁(バイル)博士且拥有瑰丽的三角状脑袋的怪人出现,并声称是他回收了这款战斗机械--奥米加(オメガ)。这位在100前就被新arcadia流放的人对眼前的zero等人的情况了如指掌,而更令人难以置信的是,巴依鲁还使被zero击败的复制X复活。

复制X似乎并没有将zero放在眼里,其现在的精力完全投入在暗妖精的回收和奥米加身上,如果同时拥有这两者,灭绝人类的规划可以轻易实现。而至于反抗组织也在寻找暗妖精一事,复制X很兴奋地视之为一场竞赛,还很孩子气地说出:下次我完全不会失手,由于我才是传说中的英雄。这样的话来,玩过第一作的玩家兄弟肯定会起疑虑,真正的复制X并不是会像三流热血动画中反面人物一样,说出那么没水平的台词来的,因此不是其被巴依鲁操纵了就是复活后智商受到了严重的影响。

暗妖精的下落还没有任何头绪,现在又多出了复制X和奥米加这样的强敌,看来这次和新arcadia的战斗在所难免,巴依鲁临走时抛下了令zero很费解的话:“看你能用那身体支持多长时间……”莫非巴依鲁掌握着zero所失去的记忆?来不及多想,传送装置已经将迷惑中的英雄送回了反抗组织本部。

回到希艾尔身边后,大家制定出了初步的作战规划,奥米加成为新arcadia的战力已经成为不可扭转的事实,现在唯一的不确定影响在于暗妖精。程序开始检索全部暗妖精也许会出现的场所,利用这点时刻可以在基地好好转转。最上层的了望台外可以找到磁碟,第五层是了望台入口,第四层右侧有CMD字样的房间为总控制室,室内和希艾尔对话可以记录或读取进度,控制室右侧的房间内经过对话可以得到磁碟,而塞尔文(セルヴォ)博士的房间位于控制室右,现在去找他可以得到两样新武器--回旋盾(シ?ルドブ?メラン)和冲击护棍(リコイルロッド)。下面楼层多是些房间,虽然和剧情没有直接关系,但提议没事的时候进行一次搜索。

和塞尔文博士对话后,控制室便会呼叫zero,体系的解析似乎已经结束,在控制室接受任务前一定要确定是否记录。(此时的4个任务可以自在选择,没有难度差异,笔者按照右至左的顺序进行策略)

战斗开始时,通讯方面会告知zero基地内有大量能源反应,推测为巨大化的导弹,而该基地则有也许是新arcadia制造导弹的工厂。

本关初对于玩家最大的威胁是火山喷发后造成的石块,在躲避的同时还要顾及前方炮台的威胁,这里主推大家对炮台运用蓄力攻击。此后则需要大家借助岩浆间歇的喷发来跳跃,唯一需要注意的是最后壹个平台上不可停留太久,否则会被一击必杀。进入工厂后则由巨大的工业垃圾代替成为垫脚石,利用大跳跃可轻松通过。而相对麻烦的是BOSS战前面那段斜坡状的岩浆地带,在断口处跳跃时,一定不要跳在已经落入沿江中的垃圾上,而要选择其后面刚刚落下的那一块来踮脚。

各位还可以利用冲击护棍的蓄力攻击推开障碍,还有一种背面有护甲的火焰喷射器,用蓄力攻击可将起打至反转,等于方便。

BOSS曼佗罗火碎龙ブレイジン@フリザ?ド

本关BOSS的攻击硬直时刻相对长,相反其招数之间的间隔将当短,因此提议各位抓住其攻击时候的破绽进行还击。BOSS攻击方法主要有三种,飞行道具,火焰喷射和火焰旋转喷发。见其跳跃到画面正中心且面给画面的时候肯定是要释放火焰旋转喷发,大家可以趴在墙壁上,利用短暂的下滑时刻来躲避该攻击,飞行道具的速度相对快,因此只有提前站到死角中去,若BOSS在版边角落运用,那么对面的角落则成为死角,如果在画面体系屏蔽部分的话,画面角落的上方为死角。火焰喷射的速度较慢,爬墙躲避最佳,还可以在墙壁上用大跳跃移动至BOSS身后,BOSS的尾巴是可以砍掉的,不过很快会再生,有兴趣的玩家可以数数本关体系屏蔽砍掉几许条尾巴。作战成功,回到总部后由希艾尔那里得知,本次作战虽然无法阻止新arcadia的导弹量产,然而大大减缓了其制造速度。

作战内容该遗址产生暗妖精能量反应

确认暗妖精的能量反应后,新arcadia也派遣了部队来此地段回收,在出发点,zero遇到了一只兔子状的人造人,没说上两句,对方便跳进潜水艇内。此时接到希艾尔的通讯,告知zero海底有使水位下挫的开关,可以通过改变水位来阻断那台潜水艇的进路,本关唯一的难点是在于怎样才能抢在敌人前面踩下开关,如果晚到一步的话开关会被潜水艇破坏。但事实上无论是否按下开关,潜水艇照样会到达目的地,不同的是BOSS战时是否会处于水中。因此提议初次策略该关卡的玩家不用太在意,不如跟在潜水艇后面,考察清楚开关的位置,顺便再搜集搜集磁碟,等待2周目有了强力装备后在和其中一个搏。

下面为那些对自己水中行动力有足够信心的玩家放出4个开关的位置。

经过前两个开关后,需要让潜水艇在前面为zero撞开墙壁,在接下来的一间屋子里,zero到新arcadia的回收部队正对暗妖精进行攻击,无奈之下其只好控制了其中一名队员。这时提议各位在画面左侧进行攻击,这样只要垂直跳跃就可以躲避敌人释放出的光线,敌人没有HP的显示,大概5、6个蓄力攻击就可以将之搞定。

走出房间后,玩家必须以特别快的速度按下第三个开关,否则潜水艇会乘机跑到zero前面,这时候要么言败,要么损HP楞冲过去。因此提议一出房间便蓄力,能躲开的敌人都要回避才行。

BOSS冻葬之死兔チルドレ@イナラビッタ

BOSS的动作很快,因此不要离他太近,这里由于玩家之前造成的不同水位,BOSS的攻击方法也会有些许改变。比如完全处于水中的时候,则需要用剑砍掉飞弹,而水位低的时候只要趴在墙上就可以了。飞弹一般是4个一组,因此不要用三连斩,一下一下地攻击最好。BOSS的跳跃距离特别远,而且速度快,主推从其身体下面冲刺过去,如果BOSS从墙壁跑到画面外的话,请仔细听其发出的声音,如果有“啊”的一声,就表示他会朝着zero一头撞下来,需要用冲刺回避,而BOSS和地面撞击后还会使冰块飞散,不过空隙很大,也可以用剑砍掉。

作战结束,虽然成功击退了新arcadia的回收部队,但由于暗妖精的速度太快,导致失去了追查线索。

反抗组织发现了新arcadia的兵器再生工厂,比起从头制造,直接修理被破坏的兵器显得经济有效得多,而且最近该工厂的兵器生产率达到了原先的2倍以上,如果破坏成功的话将大副降低新arcadia的军事力量。

战斗开始,通讯方面会告知zero该工厂有着特别严密的防御控制体系,工厂内各处都设有监视摄象器,被发现的话会招致攻击。虽然游戏中没有电子干扰手雷这种道具,但摄象器同样会有左顾右盼的时候。这关就顺带让zero过一把[MGS]的瘾吧。

本关的老鼠着实烦人,一出就是一窝,一窝一般4只,就像战前一关BOSS释放的飞弹一样消灭它们即可。在躲避铁锤的也可以用冲击护棍的蓄力攻击击打其,从而破坏墙壁取得物品。至于本关有些暴露在外面的电线,这里提醒各位尽量以蓄力攻击打暴它们,由于这种物品仿佛具有生活一样,不但自己会断开弹到地上,还能自动翻山越岭地寻找zero。

本关的小BOSS一个电子蜂巢,打法多种多样,一般是运用剑的蓄力攻击,但巢穴放出蜜蜂的位置着实让人恼火,有些卡位致使zero无法起跳,其实这里还有壹个办法,就是利用冲击护棍的蓄力来击打蜜蜂,击种后蜜蜂会反弹回巢穴从而造成伤害。还有就是尽量不要触碰到超越喷射出来的机油,否则将会很难控制。

该BOSS的行动很有规律性,一般是采取幻影→实体→幻影→实体的方法进行攻击,因此利用蓄力攻击的玩家要注意,一定要确定出现的是否是BOSS的实体。

当BOSS给四周释放能量光环的时候,其正下相对安全,需要注意的是这些光环遇到墙壁会反弹过来,到时候跳跃还是冲刺躲避就要按照当时的情况具体解析。这里提议将战场尽量挪至整个房间的体系屏蔽,这样反弹过来的光圈也相对有规律。BOSS除了这些之后的攻击方法都是针对下方位置的,尤其是当其缓慢下降到时,一定要在第一时刻冲刺到BOSS身后,由于接下来其释放的大批机械蝙蝠是不会给玩家留下死角的。还有就是BOSS头朝下释放的光柱,会在地面上给四周扩散,虽然间隔时刻长,而且判定也相对小,但这里切忌大跳跃,由于半空中瞬移的BOSS身体仍旧会对玩家造成伤害。

隶属反抗组织的调查部队传回的消息,有目击者声称在此地段见到暗妖精出现。然而不知为何体系无法对此地带进行检索,因此需要zero直接进行实地调查。

抵达该区域后,通讯方面会提醒zero,对于覆盖于建筑表层的植物,可以用炎属性蓄力攻击产生出的高热进行烧毁,从而减轻作战难度,还可打通一些被植物阻挡住的道路,这里主推一种更加方便的方式,就是之前提到过的剑系必杀↑+B,比蓄力要来得快得多。本关还有一些石块是可以用冲击护棍进行破坏的,虽然不是啥子必经之路,但可以得到磁碟。

来到一处房间内,zero发现了两个小电子妖精,仿佛是在寻找母亲(暗妖精)的样子,虽然很快便飘走了,但基地通过zero随身携带的检测装置,探测出这两只妖精的能量反映,和之前希艾尔研究的BABY妖精的情况完全吻合([rockman zero2的剧情]),通话希艾尔提出要zero试着保护BABY妖精的标准。

随后的虫状小BOSS其实只有一侧会释放子弹攻击,其钻出地面来时会有很明显的震动和粉尘,可以提前躲避到画面的另一侧,其有效部位也只有身体中心的晶体,因此提议运用蓄力攻击,7下就可做掉。

来到BOSS处,zero得知原来巴依鲁也在寻找BABY妖精,虽然不了解要用他们来做啥子,但至少不会是对反抗组织有利的事,况且还受到了希艾尔的特别嘱托。然而可惜的是小妖精们对zero并没有啥子好感,而且仿佛曾经和zero交战过,还说道:“你这家伙又来欺负母亲了,不过现在可跟100年前不一样,你只不过是个冒牌货……”显然,带孩子的功夫还是对方略胜一筹,连哄带吓唬地将两只小妖精骗走后,敌人给zero举起了“死神之镰”。

BOSS杀刃祈祷师デスタンツ@マンティスク

该人造机械原本是拷问行刑之用,特征就是其巨大的身体和两只被别人称为“死神之镰”的臂膀。这里笔者想以后的策略中还将出现很多类似这样拥有较大体型的BOSS,其有效判定很小,而攻击判定却很广,因此尽量不要离这类BOSS太近,尤其是在他们背后进行攻击的时候,BOSS原地转个身都有也许对zero造成伤害。

该BOSS同样属于攻击速度快但破绽大的类型。需要注意的是其趴在墙壁上的攻击方法,投掷回旋镖可以用普通跳躲避,而从墙壁上冲下来的凶砍则是左右两次,躲避方式是用冲刺跟随其到所趴墙壁的一侧。破绽相对大的是其给天空STG的那一招,此时只要爬上墙壁可安全躲避,但如果见BOSS背后还有空间,还可以在墙壁上利用大跳至其身后虐杀之。还要注意其起跳后的落脚点,如果落在墙壁上的话则可以放心地跟过去,但如果是地面的话则一定要远离。

房间内,巴依鲁许诺给予两只小妖精新的力量和身体,原来是要将他们带回新arcadia。可惜zero来迟一步,妖精的能量反应瞬间脱离了zero身上携带用器材的检测范围。

新arcadia内,哈尔比亚给复制X提出了他对巴依鲁的质疑,无论怎样无法让他相信壹个曾经制造悲剧的野心家。

复制X则从调查中得知,当年对巴依鲁的流放是没有经过正确的法律程序的,而且相信他的回归可以成为新arcadia复兴的起点。此时巴依鲁过来报告情况,并表示发现暗妖精出现在新arcadia的Z-3079层,哈尔比亚立刻觉悟到该层目前还有人类居住,如果让巴依鲁进行回收的话,想必又是一场屠戮,虽然其立刻自荐去负责本次的职业,但最终复制X还是将军事权完全交付巴依鲁掌管,并露骨地说出已经无法忍让哈尔比亚等人的无能以及他们对人类抱有的仁慈。

反抗组织基地内,体系检测到巨大导弹马上发射的情报,可以确认导弹上产生出奥米加的能量反映。在zero传送终了的体系已经成功推测出导弹的目标,以及该层产生出的暗妖精的能量反映。

导弹发射基地内,除了有位置相对高的摄象器外,还有一种庞大的锅状敌人,里面飞出的敌人行动速度特别快,提议在其真正启动之前用蓄力攻击一击全部击毁。在抵达导弹发射架的导弹正好处于点火情形,zero只有跳上导弹阻止其前进。

在导弹尾端可进入其内部,而每经过一段后导弹都会进行脱节作业,因此一定要在外壳完全脱离前逃到主体才可以。

该BOSS唯一的难点在于两个妖精都在空中不断地飘动,如果盲目攻击的话,很有也许使攻击落空。这里提议战斗刚开始时先攻击左侧的妖精之后冲刺到画面右侧,正好可以赶上左侧妖精的下落位置再进行攻击。至于BOSS的攻击方法,其实只要注意蓝色的妖精既可,其释放出的光球可以用大跳跃躲避,而橙色妖精泼洒的光点其实并不会对zero造成伤害,只是注意不要蹭上太多,否则便会难以行动。在造成一定的伤害后,两只妖精会进行合体,合体后只有一招攻击方法,需要注意光柱落到地板上同样会给两方扩散。

导弹直接命中目标,负伤的zero已经无力阻止暗妖精和奥米加的融合。随后赶到的哈尔比亚见到化为废墟的住宅区后勃然大怒,拔剑立刃于奥米加面前,而和暗妖精融合后,奥米加的力量似乎超越了2人想象,战局极其不利的情况下,希艾尔果断地作出连同哈尔比亚一起传送回基地的决定。

基地内,来自新arcadia的自负息强制切入,复制X通过画面给反抗组织公布,新arcadia已经成功回收了暗妖精,从现在开始全部的争斗都会变得没有意义,然而希艾尔手中还有一样他们想获取的物品,那就是她的研究成果システマ@シエル,如果将之分解再和暗妖精重组,便可以顺利化解能源不足的难题,人和人造人之间的战争也会随之停止,同样,作为交换代价,可以保证希艾尔等人的安全。但也许是眼见新arcadia为了私欲牺牲众多人类生活的行为,希艾尔最终没有答应他们的标准。

Zero安慰希艾尔,说只有相信自己的选择才能够继续战斗下去,此时,体系对新arcadia检索成功,和新arcadia正式的战斗马上开始。

本关基本上没有啥子难点,由于地形的难题,小BOSS显得比BOSS还难缠,但还好其攻击力并不高,后面遇到的飞机也可以击落。

BOSSアヌビステップ@ネクロマンセス5世

玩过[rockman zero1]的兄弟肯定对他并不陌生,经过2代的历练,该BOSS仍旧毫无长进,攻击方法和原来一样,投掷手杖,召唤死者两项攻击的漏洞都很大,惟独其潜入沙地后的攻击,变得特别快,要提前起跳。这里告知第一次策略本系列游戏的玩家,从沙地冲出现的石像本身并没有任何攻击判定,只是相互撞击时才会产生,因此可以利用石像当垫脚石躲避该攻击,最后一轮,石像是出现在画面以外,要么算好提前量起跳,要么打开GBA的声音听到“滋啦”一声起跳即可。

本关初的森林地带中,上方的树叶可以用炎属性攻击烧毁,之后会出现一些高空中的平台,笔者认为走上面要比走下面安全的多。进入设施内部,有些墙壁是需要踩住开关后才会移动的,移动后墙壁会复位,因此通过时请尽量抓紧时刻。其实,设施内有一种石块是可以被冲击护棍的蓄力攻击强制移动的,多用这些物品压住开关要安全得多。设施墙壁上的那些炮台会自我修复,觉得麻烦得话提议运用盾牌来抵挡子弹。

同样是出自[rockman zero1]的BOSS,灵活性要大大高于前一关,策略它的决定因素在于对地板的破坏,利用冲击护棍击破地板使其掉进比zero低的位置时,它就会疯狂地左右乱撞,直到把该层全部的石块撞毁,而也只有这时它的行动才有规律可寻。他自己的变身火球攻击也会击破地板,只是之前较难躲避,因此尽量要先发制人。不,是只猴……

本关主推将枪械配置成副武器,以便攻击BOSS放出来的小兵,如果看到BOSS蓄力的话,请立即给返路线冲刺躲避,它的蓄力攻击不但伤害高,而且判定也很远。

如果拿到了可以在水面上跳跃的靴子,那么本关主推运用,陆上相对于水下安全得多。在设施内则要小心摇摇欲坠的冰凌,不过这种冰凌很脆弱,都是一剑就碎。还有一种经常在房顶爬来爬去的蜘蛛,其发射的光球落地后会弹射开,如果没有十足的把握还是不要靠前为好。

还是[rockman zero1]里的BOSS,攻击方法改变不大。当头部射出冰凌时尽量靠近它就可以回避,还可以乘机攻击。其大跳跃的同时一般会放出两颗冰球,落地后冰球不会消失,玩家应该第一时刻清除它们,否则触碰到的话不但会损HP,还会被冻成冰块。另外它放射出的冷冻光线分两种,一种中间夹杂着雪花,这种光线没有攻击判定,然而蹭到雪花后动作会严重减缓,而另一种中间夹杂的是冰凌,这种则有攻击判定,而且其释放这种光线时,对面的墙壁上会出现冰刺,而且变得无法攀爬,因此只要其释放光线,就应该在第一时刻内爬到较高的位置躲避。

本关难度明显加强,但没有啥子需要特别说明的地方,无非是考验玩家的跳跃诀窍。有些升降机上不能停留过长,笔者的办法就是干脆趴在升降机旁边以便观察接下来的路线。

来到新arcadia最上层,复制X仿佛是在等待zero的到来一样,并质问他何故要助纣为虐,成为那些恐怖份子的战力,并声称新arcadia已经拥有压倒性的力量,全人类都希望进早消灭这些反叛军以便早日迎来安宁。Zero反问他到底从对人类的杀戮中得到了啥子?把希艾尔等人称为恐怖分子,莫非新arcadia的杀戮行为就是正义的象征么?

复制X会在三种不同属性下来回变换,这里最好不要用蓄力攻击,而且千万不要离他太远。当他身体呈现出蓄力情形的时候一定要在第一时刻攻击其以解除该情形,而不要调头逃跑。复制X受到一定伤害后会跳到一旁恢复HP,此时的他是无人能敌判定。对其一轮攻击结束后最好不要继续追击,若见其给后方小跳跃的话,那么就是要运用冲刺攻击。

复制X败下阵后便呼唤巴依鲁,要利用奥米加攻击zero,此时,真正的X出现,不过依旧是以电子妖精的形式,告知自己的复制品,巴依鲁已经舍弃了新arcadia基地,带着奥米加去了别的地方。发觉自己被利用后,复制X恼羞成怒,决定二次变身,只可惜其不是本次游戏的最终BOSS,没有变身的特权。

原来巴依鲁早就遇见到会有此一天,在复活复制X的同时也对起身体动了手脚,原本就没有完全回复的身体无法承受巨大的能量,随着复制X的野心一起消散了。此时,巴依鲁通过通讯给最新arcadia报告复制X被“嗜血英雄zero”杀害的消息,并声称将接替其位置完成其遗志,彻底剿灭反叛组织。

复制X的确是一位强大的敌人,然而跟巴依鲁的阴险相比,他更值得敬畏。伴随着蛊惑人心的演说,X推测其定是要重现100年前妖精战争的悲剧。临走时X提到了奥米加,还闪烁其词,对zero说“重要的不是身体,而是心”等话,并表示,等事务到那一步会将全部告知zero。到底100年前发身了啥子?

反抗组织基地内,体系将解析主体转移至巴依鲁本身,其经过或正在建造的区域显示于屏幕上。

本关设施内有一种电源开关,多是出现在灯光灰暗的房间内,利用雷电属性攻击开关可以打开电灯,而设施内那种类似蝴蝶状的敌人全部会被吸引到灯光处去,蝴蝶落下的粉尘没有攻击判定。在设施的中心部会见到核心装置,将柱型核心周围的部分全部推进去即可通过,后面还有一处类似的地方,只是会多出一些防御设施来而已。

随后会到达小BOSS处,它的攻击事实上特别简单,只有两招,只是该房间的布置太过凌乱,容易让玩家产生判断失误。当起中心显示出蓝色情形的时候,站在图片中的位置可以用蓄力攻击直接命中,而显示出红色时则需要玩家在两个移动平台上躲避。

最里侧的房间内,zero发现新arcadia正在对暗妖精进行复制,素材则是BABY妖精,随后这里的守护者赶到。

BOSS百念之狐毒キュ?ビット@フォクスタ?

尽量不要运用蓄力攻击,由于BOSS的攻击判定特别快而且广。有些招数完成后会有很长时刻硬直,到时候再进攻也不晚。

当她跳跃到屏幕正中心的时候会给天空中放射火焰,分两次,火焰落地后还会燃烧一段时刻,不过第一次的空隙较大可以带其落地后再跳到墙壁上。BOSS退至版边时放射的火球速度等于快,主推攀登墙躲避。BOSS悬浮在半空中放射的旋转火焰速度很快,这种情况时玩家可以在前两组火焰过后跳至画面体系屏蔽,再垂直跳跃躲?/

三、求游戏:杀戮时刻的策略

《KILL.SWITCH》——中文译名《合金杀手》(或《杀戮开关》)是由SONY计算机娱乐欧洲分企业和NAMCO合作开发的。作为NAMCO的年度大作,表面上看来这是一款普通的第三人称FPSSTG游戏,但事实上穿插在游戏中最重要的组成部分却是“战略运用”。如此的设计使得游戏在紧张火暴的战斗的同时不乏诀窍的运用和战略的安排。另外值得一提的是游戏的过场CG制作水平很高,其中“CLEVER GIRL”一节的动画俨然有要把《黑客帝国》拉下马的架势。游戏略显简单俗套的倒叙剧情也恰恰是由于这样高水平的CG制作而凭添了许多姿色。最后就是游戏中敌人的AI表现可圈可点——不但和主角BISHOP一样会利用掩体做隐蔽STG而且还可以根据战场的形式召唤同伴实现交叉火力掩护。

不可否认本作的一大特征,当然也是卖点,就是“隐蔽STG”。就其概念来将就是“在隐蔽自己的同时攻击敌人单位,使自己的HP损害降到最低”。就其行为构成的初始情形即为极其简单的“蹲伏”,不过具体化到和周围物体的影响又可以分为“立式”隐蔽STG和“蹲式”隐蔽STG。其中前者可以通过路线键的影响而调节为后者,当然在掩体的空间足够的时候这个经过可逆,又如空间有限到只能容限蹲位时无法改变为“立式”。简单说就是在靠近壹个身位以上的掩体时按下“C”键后,人物可以做出“立式”隐蔽动作,此时按“S(下)”可以调整为“蹲式”隐蔽并可以通过按“W(上)”调整回“立式”隐蔽;而在一般的半身位掩体前按“C”则只能做出“蹲式”掩蔽。这个其实很好领会,就是掩体就半身高如何也许把站着的人全遮蔽起来。而在处于隐蔽情形下可以直接以鼠标瞄准敌人进行“盲射”,当然这样的准确率很低,但可以起到火力压制的影响,在游戏中可以发现当做出这种动作后敌人会就近寻找掩体;另外还可以运用鼠标STG加路线控制做出半探身的STG,如此的准确率大大进步,但毕竟露出部分身体成为敌人的攻击目标;又或者可以在半探身STG的基础上加“狙击”玩法运用瞄准镜,这样通常运用在远距离STG上;最后还可以投掷投掷类武器,不过需要用鼠标控制路线和力度而已。

这一个训练关卡,和全部游戏的训练关一样,这一关都只不过是让玩家在游戏之前习性一下游戏的操作。游戏中有一句话很有意思——BISHOP听到还需要训练时说“我认为我已经够专业了”,而指导者说“即使是你,不过也一个‘人’”。的确接触面再广的游戏玩家面对一款最新的游戏也需要壹个上手时刻的,只不过这个时刻或长或短而已。

2、基础投掷训练,命中三个目标进入下个环节。不过玩家手中只有四枚手雷……

3、机枪训练,运用转轮“火神”机关枪需要注意随着STG时刻枪管的温度会提高,而过高的温度下是没有办法STG的。由于游戏中对机枪的准确率配置还可以,因此提议在游戏中运用机枪时尽量点射;

6、狙击玩法,对于游戏中的专用狙击步枪是可以开始二倍狙镜的,而普通枪支则不可以;

7、隐蔽STG(详见前一部分的描述)。

任务重点:搜索目标人物——敌人的将军(GENERAL)。

开始后沿着墙前进,到达拐角处可以听到敌人聊天的声音。此时如果不想直接开始战斗可以按“C”蹲伏,走到窗户利用隐蔽STG化解掉靠窗户一侧室内的敌人。从大门进入建筑之后,快速冲给掩体并隐蔽,接着消灭大厅中的敌人。给两侧任意一侧跳跃后隐蔽在柱子后面,干掉对面楼上的敌人。在刚才偷袭的房间中补给一下弹药和生活。通过前面的楼梯上楼,发现前往楼顶的楼梯坍塌。在二楼左手第壹个房间通过木板到达对面的建筑。听到敌人的对话声后再次偷袭房间内的敌人,从房门给外跃出可以出其不意地消灭赶来的敌人。通过窗口的木板回到刚才的建筑,拾阶而上到达楼顶。这里有两个敌人掩蔽在较远距离的掩体后,可以通过STG其旁边的燃料桶来快速化解,当然如果喜爱不停地探身STG也无可指责。接着化解掉剩余的敌人并通过木板抵达旁边的建筑,进入下个场景继续搜寻任务目标。

战略调整(SLIGHT CHANGE OF PLAN)

任务重点:搜索并清除任务目标。

来到一条走廊,直接前进消灭壹个敌人可以补充HP。回头后敌人的士兵由于听到枪声而搜索了过来,利用隐蔽STG干掉他们后回到起始的门口给左上楼。楼上有壹个敌人在沙发后面,干掉他之后,跳过第一条通道。消灭第二条通道断壁后的敌人给右补充HP。回到第一通道处从旁边的裂缝可以到达建筑外,沿着墙前进绕到机枪后面消灭机枪手等敌人。继续前进,在走廊的尽头上楼。注意楼上有很多地板塌陷,如果不小心跌落楼下不但要损失HP而且还要绕一大圈,因此推进时先看清前面的路相对好。楼梯对面的敌人被消灭后,在左侧通道会有敌人赶来。可以运用手雷将其消灭,接着给左通过壹个残缺的房间既而给右。前面的壹个敌人估计是设计出来指引路线的,消灭他并穿过房间可以看到通往隔壁建筑的脚手架。通过脚手架后,体系提示消灭目标人物。在前面的房间分别在另三个角落都有小房间,其中右后房和右前放都有敌人。提议给右前的房间投掷一枚手雷,运气好的话可以炸死那里的敌人,最起码可以诱使右后房间的敌人冲进STG的视野。消灭他们之后,来到右前的房间。如果任务目标——将军还没有被炸死的话就给他两枪结束战斗吧。

潘多拉之盒(WHAT'S IN THE BOX)

任务重点:搜寻并得到任务物品(PACKAGE)。

如果说前面的两关都是牛刀小试的话,那么真正的战斗从现在就已经开始了。给前隐蔽在箱子后面,利用狙击玩法消灭对面建筑中的敌人。接着给右进入战场,敌人开始会运用手雷而且会喊“FIRE IN THE HOLE”:)。因此多多注意是否有不明物体飞入视线和多听敌人的喊话吧。敌人的数量较前两个关卡多了很多,多利用跳跃在不同的掩体间穿插前进,消灭第一批敌人。在街道的左侧墙壁上补充HP。接近街口后敌人会从左侧发起进攻,而且前面的汽车上还有敌人的机枪。利用手雷消灭机枪手并消灭进攻的敌人。到街口后敌人的直升飞机会经过,躲在掩体后面不用理会它就可以了。转给街道的右边在中间的门中还会有敌人冲出,消灭他们后到街道右侧补充HP。继续前进快到街道的尽头时敌人又发起一次进攻,这次可以跳上路中的汽车操纵机枪很轻易就能摆平。最后进入右侧的建筑并消灭一楼的敌人,在这里可以补充HP。上楼后对面的墙壁缺口正对的建筑中的敌人会STG,利用狙击玩法干掉他们。从缺口跳到下面的汽车上再跳到地面上。在前面有很多敌人会利用掩体攻击,提议运用闪光弹,当敌人慌乱时一一将其点射。中间的柱子上有HP的补给。继续给左并消灭零星的敌人在汽车上得到了任务物品。

撤退(SOMETHING YOU SHOULD KNOW)

任务重点:和直升飞机会合后安全撤离。

直接到前面的HP补给处补给一下接着从楼梯蹑手蹑脚地来到二楼。在拐角处听到有敌人在对话,偷袭他们而且一定要成功,否则他们会逃跑并引来好多敌人。继续给上来到楼顶,可以在拐角处再次偷袭。战斗打响不久,直升飞机到达,但由于没有合适的位置降落不得不离开(奇怪下面挂着的悬梯是做啥子用的)。经过脚手架到达对面的楼顶,把本建筑的敌人消灭后可以狙击前面建筑的敌人。来到前面的楼顶并消灭稍低楼上的敌人后从角落的楼板缺口进入大楼内部。这个建筑内敌人相对少,可以在二楼补给一下,直到一层的出口处才遇见敌人。离家后先隐蔽在箱子后面,马上会有批量的敌人出现。干掉这批敌人之后先把左侧的机枪手化解,接着可以到右侧的房间补给HP。走到机枪附近的拐角会有很多敌人出现,而且对面的建筑中也有敌人。利用隐蔽战略把他们化解。在前面拐角处隐蔽,并尽量先干掉那个和众不同的家伙,他是火箭兵。接着消灭其他的敌人,再直接行进进入前方的房间得到补给。从旁边的通道蹲伏前进可以偷袭到铁丝网另一面的火箭兵,接着消灭周围的敌人。最后来到壹个相对开阔适合做直升飞机起降的区域,安全撤离。

任务重点:找到控制开关进入平台内部。

开始后直接隐蔽在左侧的墙后,偷袭那两个正在聊天的家伙。听到枪声会有很多敌人赶来,利用前面的货箱可以逐一消灭他们。远处的直升飞机在枪战开始后不久就飞走了,不过在直升飞机平台上有敌人可以狙击干掉。这一关路线并不复杂,一路处理大批的敌人给左稍微一拐,注意前面高处有多少敌人。继续杀开一条血路,在路口的小屋中可以得到弹药和HP的补给。左转之后再消灭最后多少敌人来到最前面的控制室,开始控制开关后外面的大门打开。进入大门开始下一关的任务。

任务重点:分别在发电机房(GENERATOR ROOM)、变压器房(TRANSFORMER ROOM)、钻机房(DRILLING AREA)、控制中心(COMM CENTER)安放C4炸弹,摧毁全部目标后撤离。

生死时速(MINIMUM SAFE DISTANCE)

任务重点:在限制的时刻内(7分钟)到达撤离区域。

这应该是到目前为止最难的一关,由于大概是撤退的需要大家的BISHOP居然连一样可用的武器也没有。好在出发点准备了几颗手雷,捡上手雷快速跳跃到前面的箱子后隐蔽给敌人堆里扔出手雷并确保会炸死多少。接着捡起敌人尸体上的武器通过右前方的通道进入下一房间,干掉中间的敌人后在墙上可以补充HP。从从左侧的通道来到壹个平台,其间也许发生剧情爆炸炸死部分敌人。从平台开始敌人的数量开始增多,提议多多运用游斗的诀窍。由于前面的HP补给很充足,但时刻却远远不够用来开展阵地战。通过平台之后,小心周围高处的敌人,如果有需要就狙掉他们。最后通过一条长长的通道来到撤离点,这里的敌人似乎无心恋战很容易就可以化解。操纵中间的控制台放下救生仓跑路吧。

熄灭的仇恨(DON'T HATE THE PLAYER)

任务重点:是前往实验室取得自动导航体系(NERVE AGENT)后进入下一区域。

任务开始是在壹个仓库中,交火后会有大量敌人不断从门口出现。消灭敌人后走出大门,给右侧走到尽头自动门会开始。离家后左转并立即隐蔽,干掉前面的机枪手。现在控制台并无法开始,由于需要卡片(BIO LAB CARD)。给右前进消灭沿途的敌人,到达尽头的军营。军营中有很多敌人,其中壹个的身上就藏着卡片。得到卡片后可以补给一下HP。回到前面的控制台,开始大门。右侧可以看到有独特标记的房间,先不用管它直接前进。操纵控制台开始另一扇大门,给前前进进入敌人的军营。清除里面的敌人后,得到专用的狙击步枪。返回刚才有独特标记的房间消灭里面的敌人后给左前进,先利用隐蔽STG干掉右侧的机枪手等人。接着右转来到实验室,通过防菌隔离室后消灭实验室中的敌人。在左侧自动门内拿到自动导航体系后离开实验室并进入前方的电梯。

任务重点:关闭仓储区域的全部警报(STORAGE YARD ALARM)并放下吊桥以抵达潜艇基地(SUB PEN)。

严格地讲,这一关如果不触发警报的话并不会有关闭警报的任务。但想做到这一点很难,由于BISHOP在行进经过中不可避免地会和敌人遭遇并交火,甚至一出场就会触发警报。触发警报后,在走廊尽头先关闭警报,接着右转进入地下工事到达仓储区域。利用这里丰盛的箱子可以很轻松地消灭周围的敌人。关闭右侧的警报后进入旁边的门。在这里补充一下HP,接着通过通道走下梯子来到栈桥,清除附近的敌人后在前面的控制台放下吊桥。返回仓储区域,会出现很多敌人,小心梯子上的机枪。消灭敌人后到达通道尽头的房间接通另一吊桥的电源。如果需要补给弹药的话可以从右边刚刚放下的吊桥来到壹个掩体,在这里的台球室得到可以很好的补给。回到刚才放下吊桥的地方,放下面前刚刚接通电源的吊桥,消灭对面的敌人后进入潜艇基地。

任务重点:摧毁潜艇(SUBMARINE)后进入导弹发射井(MISSILE SILO)。

直接给前触动自动卷帘门后进入潜艇基地,在左侧的山洞中有HP而右侧山洞中有弹药的补给。给前前进会遇到敌人的阻击,利用周围的山石等掩体干掉他们。到达尽头时发现右边的控制台可以开始通往导弹发射井的通道,然而需要卡片。先狙击掉对面梯子上的敌人,接着走上梯子并在中间的房间内补充HP。从另一侧梯子下来之后消灭潜艇周围的敌人。潜艇前后各有壹个爆破点,分别配置爆破装置后离开会有30秒的计时。只要离开潜艇周围的区域就可以,通过刚才的梯子后会遇到很多的敌人。其中一人身上带有卡片。得到卡片后到对面的控制台开始大门进入导弹发射井

任务重点:将自动导航体系装入导弹(LRM)并发射。

进入导弹发射井后,可以先从左面的窗口狙击掉对面的敌人。接着左转并消灭坡道上的敌人,这里的掩体多是墙壁交错式的给过道突起,可以在一侧消灭完可以命中的敌人后利用跳跃到达另一侧给予刚才同侧的敌人出其不意地打击。在前面左转后前面由于堵塞不通需要从右边的房间穿梭,在这里可以补充HP。离家后经过两次左转,前面会有敌人的机枪,用手雷清除周围的敌人。此时最好可以利用窗户清除掉对面的楼上楼下的敌人,否则稍后敌人也许上演一出前后包抄的好戏。再经过两次左转之后在右侧的房间中得到补给,再次左转后消灭最后一批敌人并通过中间的通道到达导弹。配置自动导航体系后右转进入发射控制室,任务结束。

任务重点:找到基地的入口并避开敌人的红外地雷(TRIPWIER)。

这次是在壹个充满佛教风格的遗迹之中,开始后在右边可以偷袭敌人。左转后干掉敌人的两个士兵,继续前进。左转后会和敌人遭遇,消灭他们之后进入中间的门。继续左转后遇敌,和敌人的距离相对远而且他们会躲在掩体之后,可以运用狙击玩法干掉他们。前面左转后寻找掩体,投掷手雷干掉前方的机枪手,在机枪后可以拿到药包。到达大门后得知需要开始机关(CONTROK PANEL)。回头给左发现通过地面上的塌陷地洞进入地下。跳下之后给右在路口干掉敌人。先到右侧开始机关,接着去左侧上楼。前面有敌人的机枪和红外地雷,利用滚翻穿过红外地雷。在有太阳标志的门前触动自动门。回到刚才无法开始的门前并以进入。前面一个小广场,里面有很多敌人,并开始一分钟的倒计时。利用掩体和探身STG迅速化解掉部分敌人后,利用游斗从左侧绕到红外地雷附近。最后利用跳跃先后穿过一高一低的两个红外地雷进入基地。

任务重点:进入基地中心(BASE CORE)并躲避全部的红外地雷。

先跳过前面的红外地雷,接着迅速寻找掩体消灭右边敌人的机枪手。接着在机枪后面拿到补给,在前面左转后和敌人遭遇。消灭敌人后继续给左进入壹个仓库,中间有两个红外地雷可以从边上绕过。进门之后跳过右边的红外地雷,给左进入壹个大厅。左侧可以补充HP,右侧则是弹药。这里敌人数量很多,而且多隐藏中中间的架子后面,可以利用手雷把他们逼出掩体逐一消灭。中间也有三个红外地雷,同样可以从左右两侧绕过。从中间的门出去,通过通道后进入壹个双层大厅。从右侧的梯子下去并清理敌人,接着从左前方的梯子上去右转后到达楼梯。这个楼梯是螺旋型的,而且基本没有任何掩体。由于敌人位置较低可以先发现BISHOP并STG。因此提议快速前进并消灭敌人,最后到达最下层的基地中心。

任务重点:找到管制中心(OPS CENTER)。

在这一场景前面直接就可以补充HP,右转后到达壹个大厅。这里中间和对面的通道上都有敌人,提议先狙掉对面的敌人后给下面扔一颗闪光弹,接着消灭下面的敌人。从左前放的通道进入下面的梯子,前面是一条很长很迂回的通道。这里一开始并不适用狙击枪,由于距离过于遥远且光线特别昏暗而且敌人还在不停地隐蔽STG。提议先快速和敌人拉近距离,接着运用游斗和掩蔽STG的组合诀窍化解敌人。在通道的中间部分可以得到HP的补充。到达通道尽头后,右转进入大厅。这个大厅和前壹个很类似,全部处理的方法也基本一样就可以。消灭敌人后来到左前的平台,通过右前的通道进入下个场景继续寻找管制中心。

如其所言(ALL THE THINGS SHE SAID)

任务重点:继续前进以找到管制中心。

在开始点可以补充HP,接着给左转来到壹个有瀑布的场景。先狙击掉左边平台上的敌人,接着沿着通道前进。这条通道和前一关的通道和类似,长而且敌人的数量众多。因此前半部分的处理方法一样,但后半部分敌人会出现火箭兵。提议在相对远的地方就运用狙击玩法将其消灭。在通道尽头左转可以补充HP,接着继续左转上台阶来到了管制中心。下面的大厅中有很多敌人,而且敌人还不断地从上面空降支援。利用台阶上的扶手作为掩体一一消灭下面大厅和对面通道的敌人。接着下去大厅并绕过中间的档案柜从左侧上台阶,接着绕过一圈到达通道的尽头PC的旁边。调查爬在桌子上的尸体,竟发现敌人已经掌握了自己几乎全部的资料。

任务重点:渗透并进入ARCHER的基地。

通过面前的梯子抵达壹个货场,被敌人发现后会出现数量惊人的敌人。先用狙击玩法干掉高处那个火箭兵,接着灵活地运用游斗战略和隐蔽STG清理掉前方路上的敌人。走出大门后,先前往右侧的仓库。这里的一层和二层都有敌人,以消灭一层的敌人为主。接着快速地突进里面的小房间取得卡片(SECURITY GATE CARD A)后快速撤离。离家右转后又会和大量的敌人遭遇,同样消灭他们后在尽头可以看到壹个小屋,现在由于还需要另外一张卡片而无法开始控制台。前往左侧的货场,沿途消灭敌人后进入壹个仓库。这次由于卡片(SECURITY GATE CARD B)就在一层不远处,因此视情况可以思考快速移动拿到卡片就走的方式。拿到卡片后回到刚才的控制台,这时这里也会有敌人的阻击,不过数量比起前面就微不足道了。消灭敌人后开始大门,进入ARCHER的基地。

任务重点:寻找ARCHER并找到核弹头(NUKE)。

本关开始后就会直接暴露于敌人的视野中,就近选择掩体。先狙击掉对面高处的敌人,接着面对大量冲出来的敌人时不要过于突进,由于敌人的交叉火力很猛烈。提议采用相对稳妥的隐蔽STG并消灭全部的敌人。接着在右前方墙壁的位置补充HP后,到左面的油罐(?)区。在上面的梯子上有敌人的阻击部队,消灭他们并通过梯子进入基地内部。在基地中的梯子上可以补充HP。在下面的货场又会遇见海量的敌人,而且他们带有很多手雷。可以运用手雷消灭部分敌人后,迅速移动补充手雷接着再视情况选择继续用手雷攻击或隐蔽STG来消灭剩余的敌人。消灭全部敌人后,回到基地建筑入口处的平台得到核弹头。接着返回货场,通过前面的卷帘门离开。

进入ARCHER的基地内部后,先进入视野的是对方的坦克生产流水线。进门后一层和对面都有敌人,先蹲伏并利用掩体化解掉这一面的敌人后投掷一枚闪光弹到对面,接着就可以很轻松的摆平了。从右前方的梯子来到二楼平台,这里的敌人数量不是很多应该很容易清理。从另一侧的楼梯下楼并操纵尽头的控制台,返回梯子对面进入刚刚开始的大门。远处的瀑布很漂亮,忍不住想多看两眼,但现在还是先从前面的梯子上去吧。二层平台前方有障碍无法通过,干掉旁边高台的火箭兵和周围冲上来的敌人后从左侧的梯子下来。这里会遇见敌人,先干掉右边平台的机枪手,接着消灭其余敌人。通过通道到达另一侧并上楼,操作控制台准备决战。

这关的地图并没有更换,果然有决战的感觉。在身后补给过弹药和HP后,操作面前的控制台。前方的集装箱会被吊起,同时敌人的喽罗会蜂拥而至。先从远处狙击掉中间炮楼里的火箭兵,接着利用手雷和闪光弹消灭周围的敌人。这时罪恶满盈的ARCHER出现了,就是那个光头。屏幕下方也会多出壹个蓝色条,那就是ARCHER的HP。ARCHER的行动等于的灵活,而且仅就他自己的火力就很强大。还是清理完刚才没有化解的小兵再和ARCHER决战吧。多利用地形和灵活地移动消灭ARCHER并不会特别困难。当ARCHER的HP减光后,他步履蹒跚地退回了基地内部。

当ARCHER倒在地上,BISHOP抽出他用以杀害LYNN的手枪并结束ARCHER罪恶的生活时,随着枪声在空气中的回荡LYNN的身影又出现在BISHOP的眼前。一切都已经结束了吗?不,一切才刚刚开始……

关于基地杀戮游戏策略,基地中的战争策略的说明到此结束,希望对大家有所帮助。