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双战士小游戏策略 双战士阵容

作者:admin 更新时间:2025-07-19
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一、美少女梦工厂2dos美少女梦工厂2小游戏全策略

关于美少女梦工厂2dos,美少女梦工厂2小游戏全策略这个很多人还不了解,今天来为大家解答以上的难题,现在让大家一起来看看吧!

1、游戏大结局策略:1.根据试验的结局,要让女儿嫁给自己,有下列几项要素:父女关系100智力,气质,魔力大於250,然而彼此间不能差太多.道德,信念大於100,然而不得高於min(智力,气质,魔力)/2这样就可以了!2.王子结婚:每年1月见青年武官3.龙族结婚:西方沙漠击败之,魔力300时见老龙,几月后求婚,答应游戏开始时可用旧式拼音、汉字或英文及日文输入你的姓名和小女孩的名字,以及你和小女孩的出生日期、你的年龄以及小女孩的血型,接着可开始游戏。

2、这多少参数对小女孩今后一生有很大的影响,例如血型将影响小女孩的性格:A型:神经质而严肃。

3、这种血型的女孩不用特别教学、道德也会天然升高;另一方面她的疲劳度也会每月自动上升2点,很难使之恢复到零。

4、看差点女孩的笑脸是很普通的事。

6、这种血型的女孩刚好和A型相反。

7、放着不管,疲劳也会天然下降(疲劳度每月减2点)。

8、B型女孩容易生病或变坏,要经常注意。

10、这种血型的女孩感受丰盛(每月感受加2点),在艺术上有专长。

11、但敏感过份则经常会离家出走。

13、这种血型的女孩各方面都相对平均,能和各个星座进行较好的组合。

14、星座:每个星座具有不同的数值,10项基本能力、12项技能和4个部分的评价格,10项基本能力的上限是999,而12项技能的上限是100左右。

15、游戏的经过是每月为小女孩安排本月的规划,可让她上课,或安排找工赚钱、武者修行或休息等科目。

16、除了安排规划,还有8个选单可供选择,分别是查询状况、交谈、饮食、基本资料、上街、王城参见、物品和守护星神。

17、查询状况在查询状况中可查到小女孩的10项基本能力,12项技能和4个竞争的评价。

18、其中10项基本能力为:体力:目前所拥有的体力(HP),在战斗中是等于重要的。

20、气质:数值越高品性越好,同时影响她的社交能力。

21、魔力:魔力越高越引人注意,对异性的吸引力也就越大。

22、信念:对神的信心,影响到抗魔力。

23、感受:数值越高,对艺术或超天然的接受就越强。

24、腕力:小女孩的力量,数字越大力量也就越大。

25、智力:头脑的好坏,同时也是MP值,对将来等于重要。

26、道德:小女孩对社会的贡献心,太低时会变坏的。

27、罪孽:杀生或做坏事都会使此数值增加。

28、疲劳:打工和上课都会使此数值增加,数值高时,干啥子事都不顺利。

29、12项技能为:战斗技术:此数值越高,战斗时攻防的成功率也越大。

30、攻击能力:和敌人受创程度成正比。

31、魔法技术:运用魔法时的成功机率。

32、抗魔能力:降低受魔法攻击时所受伤害的程度。

33、谈话诀窍:此数值高时,讲话相对不会得罪人。

34、扫地洗衣:操作一般家事的能力。

35、防御能力:此数值越高,遇敌攻击时所受伤害越低。

36、魔法能力:魔法能伤害敌人的程度。

37、礼仪表现:对一名淑女来说,礼仪是最重要的一环。

38、烹饪诀窍:做饭烧菜的本事。

39、待人接物:管理家庭的诀窍。

40、4个部分的评价是:战士评价:在战斗的诀窍上,社会给予的评价。

41、魔法评价:在魔法的诀窍上,社会给予的评价。

42、社交评价:在社交的诀窍上,社会给予的评价。

43、家事评价:在家事的诀窍上,社会给予的评价。

44、谈话身为小女孩的养父,每个月可和她进行一次对话,以增进和小女孩的情感。

46、选择此项有4种饮食方式:普通饮食、增强体力、节约饮食、减肥饮食。

47、一般选择普通饮食,其他3种饮食方式都会有一些副影响:增强体力容易发胖,节约饮食影响健壮,减肥饮食会使体力下降。

48、基本资料小女孩的基本情况包括小女孩的名字、家族名、血型、年龄、生日、星座、守护神、疾病指数、变坏指数、人际关系、状况、健壮、身高、体重、胸围、腰围、臀围、武器及护具等。

49、上街城里有6家不同的店铺:(1)武器店:要准备武者修行或比武时去购置武器和防具。

50、(2)餐厅:吃点好吃的食物会降低疲劳度,但会发胖。

51、(3)服装店:有钱时尽早到服装店购买一般的夏、冬装,要是没有合适的衣服,在酷暑或严寒到时,体力会下降。

52、(4)杂货店:可以买到各种独特功用的物品,同时也可卖掉自己拥有的物品中不需要的物品,不过其中有些物品是不能卖的。

53、(5)教堂:到教堂去捐100枚金币,罪孽可降低20。

54、(6)医院:小女孩生病时,可到医院治疗。

55、王城参见每个月可让小女孩到王城去参见一些大人物,增加她的人际关系。

56、在王城里有不少人可以参见,但必须选择适当的人来参见。

57、如果小女孩的气质、魔力和礼仪低下时,是没有人愿意见她的。

58、每年一月参见人物中会多出一位青年武官,他就是王子,努力和王子多接触,说不定能和他结婚呢。

59、物品对你所拥有的物品进行运用、装配或查询的功能。

60、守护星神此项就是存档、取档及结束游戏等体系功能。

61、上课进修在培养经过中,上课进修是重要的环节,每一种课程都分为初级、中级、上级、专业级4个阶段,当你的能力足够往上升一级时,老师就会告知你。

62、然而任何一门课程都是要花钱的。

63、打工赚钱上课进修都要钱,而你身为勇者每年却只有500G的收入。

64、因此在开始的几年,小女孩不得不把大部分时刻花在打工赚钱上。

65、不同的职业有不同的工资,也会对小女孩的各项能力有不同的影响。

66、武者修行武者修行是让小女孩一人外出修行,打怪物、赚钱、找宝物、积累经验、进步MP值等等,共有4个地方供选择:东部森林:地形较复杂,但怪物很弱而且也不值钱,初学者适于去。

67、南部水乡:中难度的旅行,怪物很有钱,且有一些宝物。

68、西部沙漠:绝顶的怪物,顶尖的报酬。

69、北部冰山:高难度的旅行,线路简单,但怪物难打。

70、休息休息有5种:安静休养和进疗养院只有当小女孩生病时才会出现;监视活动主题是当她变坏时的选择;一般选择为自在行动;外出旅游要花钱,但可增进父女关系。

71、收获祭每年的10月,整个王国会举办盛大的收获祭来庆祝丰收。

72、全部的人都会放下手边的职业,到王城参与或观赏武斗大会、艺术大展、皇家舞会和烹饪大赛这4项重要的比赛。

73、小女孩若能在比赛中获胜,将名利双收。

74、8年转瞬即逝,这时小女孩8岁了,在命运之日上,你培养成啥子样的小女孩呢?本游戏根据你的成绩提供了75种不同的大结局进行评价,每一种大结局都有不同的画面和故事。

二、《超凡战纪》小游戏完整策略

转自超凡战纪吧,关于《超凡战纪》小游戏恶魔祭坛(跳激光)、方尖碑(扫雷)、法力枢纽(双生室)的完整策略。

按照地图进行说明,由于地图太大一张图截不下,都分成了两张,以第一张为主,第二张是补充,当然重复的我没有在第二张标出来。其中怪物以黑色○标出,恶魔祭坛是红色◆,方尖碑是蓝色▲,法力枢纽是紫色★。三种挑战我只能教一些小诀窍,主要还是告知大家位置。难度都是随着地图等级增高而增高。1、扫雷一直到熔岩之前都很简单,不需要试,熔岩有两个需要在解谜的经过中尝试二选一,也就错一次嘛~有小伙伴说,有的方尖碑需要进两次,我记不清了,有待验证。2、跳恶魔祭坛我死了无数次,地刺和激光可以在两边的墙锋上跳,挨差点你,龙卷风的话,我只能说,看人品……3、双生很简单,我每壹个30秒就够了,就疯狂的把红色往角落推再推过来就行。野外BOSS我会标在地图上,难度是从左到右从上到下随地图难度增大而增大的,刷新时刻也逐渐变长,我没写等级的不是没有等级,而是打的时候没注意,后来再去没刷新,就没统计出来,欢迎补充。我还会描述每个的外貌,由于不仔细看实在是太!难!分!辨!了!!!还有一点就是,没打过的野外BOSS名字旁边会有壹个小宝箱,第一次打会掉落壹个宝箱(虽然没啥子好物品……)之后就不会显示了。在此我呼吁,打过了某个BOSS解开了成就里的项目,拜拜到尽量别打了,由于刷新不要易,最弱的佐拉是1分钟刷新,但绝顶的加百急5个小时才有一只!!!(别问我何故了解!我为了蹲这些BOSS总共花了20多个小时!)希望大家能手下留情,留给没有拿成就的小伙伴!

一、奥多姆奥多姆有两个恶魔祭坛和三个方尖碑,坐标如下:恶魔祭坛:(392,1233)(891,814)方尖碑:(1025,819)(1506,1983)(865,1094)奥多姆一共有五个BOSS,佐拉、哈察尔、毒心、萤火、加百急.齐肯。很多人认为奥多姆只有4个,其实最终BOSS加百急也在奥多姆。1、佐拉:佐拉是6级怪——狼魂的首领,自身7级,长得跟狼魂一致无二!然而体积大了一倍,而且狼魂是黄名怪,佐拉是红名,很好辨认。2、哈察尔:哈察尔是15级怪——蛮族战士的首领,自身20级,比蛮族战士高大一些,拿着双斧,带着头盔,蛮族战士是红名怪,哈察尔是黄名,也很好辨认。3、毒心:毒心是23级怪——瘟疫蜘蛛的首领,自身24级,单凭长相完全没办法辨认,长得一致无二,除了比小怪大了30%左右,但瘟疫蜘蛛是红名怪,毒心是黄名,也不难辨认。4、萤火:萤火是31级怪——沼泽飞虫的首领,自身31级,长得跟沼泽飞虫一致无二,但超级醒目,由于它周身放蓝光,而且时不时屁股会冒火,沼泽飞虫是黄名怪,萤火是红名。5、加百急.齐肯:最重要的就是大家的加百急老大!它根本就不是一种怪物,也不是一只怪物,它一个NPC,在我画出的轨迹上疯狂往返跑,要追上它进行对话,挑衅它,才能开始战斗,自身等级60级。何故叫齐肯?由于是一只鸡(Chicken)!长得很像FF系列的陆行鸟,奔跑速度是初级骑术(200%移速),也就是说,没有顶级骑术(225%移速)根本追不上它!只能堵它(我蹲了5个小时),提议在圆圈和线交接的地方,或者翡翠山谷的翡字那里蹲守。第一次打赢了有惊喜,这里我就保持神奇了

二、混沌沼泽混沌沼泽有四个恶魔祭坛和三个方尖碑,坐标如下:恶魔祭坛:(392,483)(1001,1568)(1446,273)(1134,898)方尖碑:(1716,1386)(1492,444)(629,1330)混沌沼泽一共有六个BOSS,引虫者、诡骗者、蓝羽、晶背、犀角、夜刃。1、引虫者:引虫者是47级怪——食人花妖的首领,自身48级,跟食人花妖体积一样,但颜色不一样,食人花妖是紫色茎干红色花瓣,引虫者是绿色茎干白色花瓣,而且引虫者是黄名怪,食人花妖是红名,不难辨认。2、诡骗者:诡骗者是35级怪——黑潮传令兵的首领,自身34级,不同于黑潮传令兵的双刀,诡骗者啥子都没有拿,而且是个女性娜迦,有长发,全身呈紫色,和蓝色的黑潮传令兵不同差异很大。3、蓝羽:蓝羽是47级怪——大嘴鸟的首领,自身???级,这是我除了加百急以外最难受的一只了!由于它刷在塔隆要塞门口不远处,来来往往都是人,顺手就打掉了,刷新又慢,而且刷的特别尴尬,长得跟大嘴鸟一样,除了大嘴鸟身上有些红色的羽毛在它身上是蓝色,其次刷在一棵大树和墙壁的缝里,虽然会走出来,但一不留神就有失了,大家要小心留意!4、晶背:晶背是42级怪——食菇龟的首领,自身???级,很好辨认,比起一般的食菇龟,晶背的背上长出了很多水晶,一眼就能看出来。但由于这也一个人流量密集的地方(宝图任务有壹个在这),因此也会被很多人顺手打了,需要多留意。5、犀角:犀角是43级怪——雌性猛犸和雄性猛犸的首领,自身45级,和普通猛犸一样,是白色透着蓝色,颜色很浅,犀角体积相对大。而且猛犸是黄名怪,犀角是红名。小伙伴们注意了,会有一只疯狂奔跑的棕色猛犸,它不是犀角!它叫狂奔猛犸!6、夜刃:夜刃是43级怪——棕纹豹的首领,由于这个BOSS实在是太久之前无心打的,完全没印象了,写这个策略的时候也没刷出来,但位置肯定是没错的。

三、萨兰德斯萨兰德斯有三个恶魔祭坛、四个方尖碑和三个法力枢纽,坐标如下:恶魔祭坛:(668,1067)(1198,1453)(472,1635)方尖碑:(329,902)(870,536)(1286,570)(788,1740)法力枢纽:(952,955)(1647,1047)(289,1322)萨兰德斯一共有七个BOSS,巨钳、碎骨者、水獭王、陨晶巨人、炎毒蛛、愤恨者、大嘴。1、巨钳:巨钳是54级怪——怪蟹的首领,自身55级,如图所示,巨钳所在的位置特别偏僻,而且它会被一根倒在水里的木头卡住,出不来,比怪蟹大很多,怪蟹是绿色的,巨钳是蓝色带刺的,基本上不存在辨认上的难度,而且巨钳并不呆在怪蟹的地盘。2、碎骨者:碎骨者是58级怪——拜首一系列的首领,自身59级,跟拜首战士长得差不多,穿的要瑰丽一点,不过它不和拜首战士呆在一起,壹个人守着大门,而且这里一般没啥子人来,挺好找的。3、水獭王:水獭王是50级怪——蓝水獭的首领,自身???级,长得跟蓝水獭一致无二,不过颜色是红色(紫色?),一眼就看到了,不过有两个难题,一是这也是经常有人路过的地方,容易被人顺手打了,二是它成功将蓝水獭的多动症发扬光大,到处晃悠,也许不在原地,但也不会太远。4、陨晶巨人:陨晶巨人是52级怪——石巨人的首领,自身52级,特征特别明显,一眼就能看到,石巨人都在坑里,就它壹个站在上面,而且石巨人是石头,陨晶巨人是水晶,一身粉色光芒,想看差点都难。5、炎毒蛛:炎毒蛛是52级怪——蜘蛛的首领,自身52级,也特别好辨别,比蜘蛛要大很多,而且蜘蛛是蓝黑色,炎毒蛛是红黄色,蜘蛛是黄名怪,炎毒蛛是红名,很好辨认。6、愤恨者:愤恨者并不是某种怪的首领,它是一只大猩猩,自身???级,而且不会刷新,但图示位置有大中小三棵树,中间地面上会刷新一串香蕉,点击捡起来,大猩猩就会从天而降,特别的愤恨!7、大嘴:大嘴是48级怪——青蛙的首领,自身50级,图示位置有壹个水塘,青蛙基本都在水塘里面和周围,而大嘴在附近的山坡上,加上青蛙是绿色的,大嘴是蓝色的,体积也较大,很好辨认。

四、熔岩裂谷熔岩裂谷没有野外BOSS。熔岩裂谷有三个恶魔祭坛、四个方尖碑和三个法力枢纽,坐标如下:恶魔祭坛:(1203,1835)(1670,532)(1855,1244)方尖碑:(442,1119)(876,284)(1483,1320)(1449,300)法力枢纽:(432,1325)(1001,1583)(1645,1786)

三、最终幻想全球四个小游戏奖杯及马丁记忆拿法策略

1、在最终幻想全球的游戏中,不了解键盘侠们对马丁记忆拿法是否都会了呢?下面深空高玩就给大家带来最终幻想全球四个小游戏奖杯及马丁记忆拿法策略,一起去看看吧。

2、说到这个拿法就得先大概说明下沙漠扫雷游戏的大概方法。

3、在这5X5共计25个格子里一共安插有敌我双方各3枚棋子,我方的三枚棋子为魔道装甲叠叠蒂娜HP为3;谢儿克HP为2;比比HP为1

4、相对的敌方就用L形魔震HP为3;M形魔震HP为2和S形魔震HP为1。游戏开始后敌我双方交替行动,每次只操作一名人物做出攻击周围最多8格的范围或者横给或纵给移动一次。如果攻击后显示MISS则表示包括攻击的目标和全部周围临接的目标均不存在敌人;如果显示regist则表示你攻击的格子周围一圈存在对应的敌人。小游戏的目标需要先一步把敌方的LMS形魔震击破,累积击破10次后可以获取奖杯(马丁的记忆获取条件则为包括敌方回合在内累积20回合消灭敌人而且我方三人全部存活,HP可以不满)

5、想要拿马丁的记忆,那么就算开场我方先动,也最多只允许打空3次。大家开场把三名人物配置到攻击范围基本能覆盖全地图的程度。

6、打法都如andysa所说开场先用蒂娜像正左边打一下,无论是打到敌人或者是打差点敌人显示MISS都是极好的。打到敌人的话除非他在你的下方接着给上跑。像其他路线逃跑都可以直接追讨死。显示MISS的话恰恰说明这一局整个中间地图包括大家自己站位的敌方都没有任何敌人,剩下的只要蒙外围就行了。显示regist就相对麻烦,敌人也许和你的人物叠在同壹个格子里。整体来说只要打空3次就可以送死接着选重来了(这样不用读存档不用看后面的剧情)

7、奖杯的话无论我方存亡无论回合数,累积赢10次就可以,比拿马丁简单

8、这个小游戏提达的位置是不变的需要大家操作的就是水_球的角度和投球的力度,按住○不放蓄力槽开始上下规律性浮动,放开后按照槽的力度和轨道提达做出丢球的动作,每次投球砸中敌机则不丢球,砸不中敌机或者本人被敌机撞到(每一轮变化中只有后期有两个一起扑过来的机体会撞到提达)都会减1个球,减完GAMEOVER。其实个人感觉为了防止丢球,敌人最好都等离的相对近再动手因此角度并不是特别重要,相对的力度就很重要了。非独特情况下力度最好都能押在1/2以上这样近距离球的轨迹不会发生太大变化。另外如果蓄力MAX投球虽然会有壹个很长的前置动作,不过投出去的球会自带贯通效果,在轨道上砸到第二个敌机的话分数会加倍计算。

9、我放出的视屏里完整的包含了敌机一整轮的配置和行动,其中包括了主推打和主推不去管的敌机分布。除了视屏上的投球路线外另外要说的就是最后的两个蓝色战机来神风的时候,你只要看准第壹个离你大概壹个身位的时机连点○键空力度丢两次球,你会发现本来的两只神风战机换成了200分而你确毫发无伤。

10、这个游戏其实和手机跑酷游戏差不多,全程不用管路线,需要操作的只有左摇杆的前和对应伊弗仔的○;对应冰利查的×和对应拉姆仔的△四个按键。一共1分钟内跑到终点就可以拿到奖杯

11、宝宝们出现的位置都是固定的,然而出现的类型会随机。个人主推打法可以按照我放出的视屏怪出现的位置,提前松开路线键接着通过三只宝宝不同的声音和颜色判断按键排除障碍后继续前进。实测这种方式即便是中途有一次按键失误被宝宝撞退也是可以在1分内跑到终点的(被撞2次以上就认命重来吧)

12、这个游戏我实在分不出拳打和脚踢有啥子不同差异,总之就是八个路线+○×△□任意壹个功能键在限制时刻内打出5000分就可以了

13、三种仙人掌的分值为:普通的随机50或100分;车掌250或500分外加10s;超大的500或1000分接着每回合在八个路线会随机出现1~4只仙人掌。而大家停留的时刻大约为姐姐挥3拳的时刻(车掌只停留1拳时刻)。当时刻结束或者姊姊挥空三次攻击则判定游戏结束

14、这个游戏基本上掌握了打法就是看脸游戏而且对脸的标准很低(非洲如我都很快就过了)。我的心得是一定要看清每次刷的仙人掌再出拳。尽量不要漏掉车掌,基本上刷1~3只仙人掌的时候可以每回合全收;刷出4只仙人掌的情况下先看清车掌,第一拳一定要给车掌,接着三拳内不要漏下超大的。如果没有车掌没有超大的情况如何选择仙人掌?我个人是先从上下左右四个路线选壹个密集度相对高的敌方动手,接着姊姊打第一只的时候就微调摇杆路线连按○这样可以尽也许的防止因摇杆位置没对准导致姊姊路线打空浪费机会的情况发生。

文章到此结束,如果本次同享的双战士小游戏策略和两组对抗小游戏的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!