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兽人必须死2典范游戏策略 兽人必须死2全部陷阱介绍

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:一、魔兽争霸3不死族全攻略1、分为:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,对ORC时的冰甲蜘蛛流,毁灭蜘蛛流,冰龙蜘蛛流2、按照带队英雄不同又有:DK蜘蛛流即常规蜘蛛流,小强蜘蛛,兽人必须死2典范游戏策略 兽人必须死2全部陷阱介绍

 

一、魔兽争霸3不死族全策略

1、分为:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,对ORC时的冰甲蜘蛛流,毁灭蜘蛛流,冰龙蜘蛛流

2、按照带队英雄不同又有:DK蜘蛛流即常规蜘蛛流,小强蜘蛛流(这流派通常出冰龙),巫妖蜘蛛流(冰甲蜘蛛流)

3、目前国内最好的UD选手为TED,他的蜘蛛流在全球都小有名气。

4、狂狗流(单DK骚扰,速三本更新狂暴食尸鬼)疯狂狗流(出恐惧或者死亡骑士,出来第一件事卖掉回城卷,拿这钱去再造壹个或者两个地穴,接着三地穴暴狗,RUSH有奇效)

5、利用食尸鬼的快速切入和围杀加上石像鬼的穿刺齐射,通常对阵NE有不错的效果。

6、这种打法有一定的风险,中期用诅咒神庙代替壹个屠宰场,在对方侦查不足时有奇效。只要选择适当的时机发动,对付任何种族都很有效

7、不死族是一支特别平衡的势力——它的地面部队和空军都很强大。它们的法师掌握着许多威力十足的魔法,包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。

8、亡灵可以用这种方法控制数量远多于其他种族的部队。召唤建筑物亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当壹个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,接着建筑物逐渐地成型。在这段时刻里,侍僧可以离开去做别的事务,由于当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。

9、亡灵也可以回收它们的建筑物以获取一部分建造这座建筑物时花费的资源。荒芜[Blight]绝大多数亡灵建筑物必须在荒芜上召唤,这是一股堕落的力量,可以使亡灵定居点周围的土地变得腐烂、寸草不生。

10、只有两种建筑物可以在普通地面上召唤:大墓地和闹鬼金矿。当召唤完成之后,这些建筑物会产生一定范围的荒芜,于是其它的亡灵建筑物就可以被召唤了。

11、无论兄弟们所召唤的每座建筑物都会扩展荒芜的范围。荒芜再生当亡灵单位站在荒芜上,或在荒芜上空飞行时,它的生活值回复速度会快很多。

12、尸体亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来进步亡灵的战斗力。亡灵巫师可以运用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生活值。

13、地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。

14、亡灵的资源采集亡灵运用两种单位采集资源:侍僧采集金矿,食尸鬼采集木材。要采集金矿,侍僧就必须在一座金矿上召唤闹鬼金矿,接着最多5个侍僧就可以围在闹鬼金矿旁,开始将黄金源源不断地送入无论兄弟们的国库,而不需要将金矿运回大墓地。食尸鬼会将木材送到大墓地或坟场。

二、魔兽争霸Emerald Gardens兽族策略

去三陪大法师练级那叫骚扰,不是压制,影响只是牵制大法师更新罢了。压制是要带着兵打到他家里,要做的是不让对方双矿,目的是前期压制住他的科技和经济,让你出狼骑的时候他还在出脚男,或者刚刚出火枪,接着把他打败。贱圣对人就是垃圾,前期去杀农民特别不现实,壹个圣塔就能让你交回程卷,三陪大法师更新更可笑,魔法太少根本不够你抢多少怪的,除非你说你操作反常到可以靠普通攻击抢杀怪,然而我相信能做到的人是特别少的,绝大多数人做到也都有运气影响,我不相信有人能完全有把握的算出来。再说人族速矿以后被骚扰的话大法师一般都守矿等矮子出来,这种情况贱圣的影响跟先知没的比,贱圣去压制也就能当壹个顶级步兵(和菜菜打除外),贱圣骚扰才是强项,然而矮子出来壹个锤子就能吓的你不敢再去。中期人族万金油成型对兽是特别恐怖的,火枪加减速加锤子让你的部队无奈死,你根本不敢和对方正面对抗,用飞龙去杀女巫更是可笑,除非对方的女巫都是单独壹个,不然你可以想象火枪加减速加锤子的结局。千万不要以为白牛加强兽就不怕魔法部队了,人族法师在大法师的光环支援下魔法是源源不断的。兽族到中后期的兵种很难和人对抗,往往是靠顶级的先知和老牛的双杀来杀伤人族的法师,从而决定胜局而贱圣在这个时候根本没有决定胜局的影响,往往就是当个步兵。

兽族和其他的族有很大的不同差异,别的族往往所做一切目的就是为了战略成型,不成型很少去和对方打,比如蜘蛛流战略的肯定不会带两个蜘蛛准备去压制对手,人族攒龙鹰也都是偷偷的攒一堆才出来,精灵的吹吹流再没有研制飓风的情况下也是不会决战的。而兽族一般不会带壹个步兵也会去闯对方基地,这个就是不同差异,也注定兽族的战略就是要骚扰和压制,由于兽族后期的确很弱。

随着白牛不断加强,出白牛的人越来越多,然而白牛的出现往往是为了对付对方削弱型的法术(除了同族对战)。然而他的频繁出现让撒满很难堪,由于撒满以前一直是兽族法师中出场率顶尖的,他加强友军能力的嗜血术让他荣为魔兽里绝顶大的法师,不过他和白牛是不可并存的,这个就是由于白牛是驱散专业户,最重要的是他的驱散往往是针对己方的,由于其他种族的法师都是针对对方的。这甚至导致白牛自己的灵魂锁链技能也处于尴尬的境地。由此可见,兽族法师最大的缺陷就是没有实用的削弱对方的法术(撒满的第壹个技能往往也就是阻止逃跑,不能算上削弱法术吧?闪电盾更不能算削弱的了。巫医的静止陷阱是削弱法术,然而不实用,看看它的运用率就很清楚了)。然而兽族前期和中期的非魔法兵种都很强,这让兽族前期有很大的优势(开始我是玩人族的,就是由于厌恶了兽族前期的骚扰和压制,因此改玩兽族)。我认为玩兽族必须利用兽族前期的优势来骚扰和压制对手,无论打啥子族对付啥子战略都应该首先想办法放缓他的战略成型是最重要的,而不是只想如何对付他的这个战略。前期的骚扰和压制能他对手放缓进步的步伐,这个是特别重要而且绝不能忽视的。我很喜爱4K^Grubby,然而并不是由于他反常的操作,而是他的打法,他压制的时机掌握的很好,而且不停的骚扰,这个就是兽族的顶尖境界,是和其他族最大的不同差异。我觉得玩兽族的兄弟都该看看他的录象,一定要注意他压制的时刻和骚扰的节拍。我还有一点深有感触:如果你压制失败以后就去更新那就大错特错了,特别是对人族,你让他有几分钟的喘息时刻就也许导致你失败。当然我不是说硬上墙,是说要尽一切也许的骚扰和压制压制,必须让对方了解你时刻能威胁到他,哪怕是派一只狼去他家咬农民。还有一点就是绝不能心软,可怜对手就是东郭先生!压制的对方惨不忍睹或者已经必胜就想先放他一码的想法很也许会让你以失败结束。

2005-12-31 22:01:22星期六收藏:根据对gurbby对抗众多ud高手录像的研究和自己打魔兽的体会,特制作出本期grubby教你兽族怎样对抗不死亡灵。(以后还会有对抗其他种族的)

在grubby和UD的对战中80%首发先知,有这样多少好处:

1)先知的幽灵狼,在初期骚扰和自己mf中都是很好的选择。

2)先知更新闪电链后,可以配合幽灵狼在ud生二本时进行屠农,打击经济

3)后期狼对ud的分机骚扰,效果很好

4)闪电链的片杀伤,对小G是要命的。

不过也有首发剑圣的例子,特别在象losttemple这样有温泉的地图,剑圣初期骚扰,跟踪ud练级,中期加上鞋子,后期加上净化球,无论杀英雄还是毁灭,威力无比。

先升基地好处是二英雄出来早,可以早些练级或压制,先出兵营好处是大G出来早可以进行两线mf,有利于首发英雄更新。

两种方法互有优劣,在对抗UD中差异不是太大。

在lt上可以迅速mf掉分矿处的怪物,但速矿对于orc不是很好的选择,建造时刻过长,容易被发现,影响金钱的回收,而且影响主机的更新,二本刚生好也许UD毁灭就已经过来了。

grubby曾经就有这样输掉比赛的例子

不管是首发fs还是bm,初期配合幽灵狼或是bm的疾风步,对UD练级进行骚扰,限制UD英雄等级的上升,至少是干扰,幸运的话可以屠杀红血部队或是怪物。

同时利用厚血的步兵进行双线mf,来进步自己英雄的等级,骚扰过后配合步兵继续练级。

grubby用fs+狼和DK周旋,步兵可以去远处mf,剑圣也如此。

fs到二级利用闪电链,在UD升二本的时候进行屠农,打击经济。

经济在对抗ud中很重要,grubby通常在二英雄出来的前后迅速mf掉相对安全的一处分矿。

TC和SH,grubby都运用过,TC出场频率较高些。

TC主要更新震地和光环,闪电链+地震无论是杀部队还是英雄都是很好的,grubby常常利用3级或5级的TC,同时震晕DK+lich,利用dk不能给lich加血,秒掉lich。

SH的三个技能可以自在选择,变形术在秒英雄上也是屡屡可见

在二英雄出来之后,grubby通常用二英雄带着步兵进行单练,可迅速进步二英雄等级,同时首发英雄对UD的家里或是对UD的mf进行骚扰和牵制。

根据经济情况,一般grubby会先后建造两个兽栏,可以说对抗ud兽栏里四个兵种都很有用,视具体情况而定:

小狗+毁灭:一两个狼其,大量飞龙,部分蝙蝠

蜘蛛+毁灭:狼其4个左右,出两三个可多(吞蜘蛛),飞龙不要太多,可出蝙蝠

这有壹个grubby用加速的可多吞食蜘蛛后,迅速tp的例子

grubby在对抗UD90%的battle中,是两矿运作,开矿时机很有学问:

1)二本后,在准备两个英雄带部队去UD家中压制,屠农之前,用壹个农民去分矿开矿。经过压制,对抗,一般是换tp,此时分机也大都可以完成。而且此时UD在生三本,兵力较弱,即使来袭击一般分机也可保住。

2)如果位置较近或地图较小,开分机易被发现,grubby用准备开矿的钱先更新三级主机,主要目的是升地洞和箭塔的甲,接着在分矿放下箭塔和分机,可以抵抗小狗骚扰。家中地洞也得到了保护,防止毁灭偷袭。

3)分矿的建立可以说对抗UD决定因素中的决定因素,依靠两矿运作,同时用幽灵狼或是BM骚扰ud分矿,经济优势可化为胜势。

利用经济优势双兽栏迅速暴兵,经济有优势后,甚至可以造牛头人对抗蜘蛛、憎恶。

1。前期有劣势,如英雄挂了,步兵死太多,分机被打掉了,如何办?

grubby利用价格实惠,制造快速的猎头来补充自己的兵力,6,7个猎头对抗毁灭也是可以的。

2。怎样度过开分机后兵力不足的弱期

grubby最好的战略是换TP,一方面等待自己经济的积累,一方面打击UD经济。

3。利用加速可多吞蜘蛛,憎恶,迅速改变兵力劣势,上面已提到。

利用UD喜爱升三本的特征进行压制,ud在升三本时兵力最弱,兽族在前期没劣势情况下,进行压制也可成功。这也是hum对抗ud的壹个可行方式。

5。grubby少见的三英雄对抗ud,巧妙利用酒馆英雄。

6。grubby的orc vs ud教科书式的录像

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。

开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

纯暴流对操作的标准很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,更新本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。

战略看似简单,却完全抓住了ORC的特征,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战略堪称典范啊。

2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

SK.zacard又将猥琐流最佳的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上壹个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖壹个,继续作恶。

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。

狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,因此怕被偷袭,新人们喜爱家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力等于;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看如何牛。

只是一套后期战略,对抗HUM万金油战略到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了

不用说都了解,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,因此对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。

让ORC的这种战略成型,就特别难破了;当然想成型,更难。

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。

对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)

对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫

对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可

对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

grubby的常用战略,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以特别快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

TR是传统开局的变种,在更新2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,接着带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,接着慢慢给前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。

注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,接着补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。

缘故很简单:攻不高,生活值少,防也低。

1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分其中一个

2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑

3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。

在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分其中一个

〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)

注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁决定因素目标

操作:配合英雄的双线近战骚扰(决定因素先知招狼,剑圣的镜象)

引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击

和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。

一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过由于不急着消灭对手,因此我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习性而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造壹个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。

当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚过来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。

造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,由于人类对手也许会速矿,去晚一些就啥子都晚了。

祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),接着分别探路。

当先知来到对手家时基地应该差不多可以更新了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。

接着视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)

咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。

注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。

家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常

如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。

打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。

注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这完全是好物品。

基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获取短暂的优势,打AC就出TC放波。

视情况造多少塔以免基地被攻陷。

视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以思考一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。

接着造2个兽栏再更新基地,或先更新基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以思考先升基地。

说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局经过中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有也许开矿的地方。

兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。

基地到3级时,由于你有10个农民伐木,因此一定有多余的木材更新地穴和箭塔的城甲。

在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。

人类基地的防御实际上是特别脆弱的。

蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的你可以到处开分矿。

在攻击外围建筑的时候,让狼在对手过来的路上站岗,对手一过来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。

如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。

需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。

实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。

当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,接着就是屠农。

和此家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。

有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。

如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。

如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。

之后,就看你对局势的把握能力了。

主推出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。

当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。

网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法运用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.

第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都了解.

第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...

第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...

第五:网肉盾.接着跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..接着...

第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.接着就...啥子ZZ舞.枪兵舞.少来!

第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉壹个近战型英雄...

第八:防骚扰.啥子石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑如何如何的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付全部骚扰有效.

第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...接着你的大G就会无视HT.凶神恶煞的给可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...

第十:还是网英雄...原理同上.看见对手壹个带了2个血瓶.升三级闪避.壹个无人能敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...

第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了啥子的.壹个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔啥子的)网住..FS+飞龙齐射...

第十二:打断持续技能~啥子暴风雪.万牛奔腾.壹个网.OK...

下面是利用狼骑打出一些典范的配合:

第一:诱敌深入,敌人追杀你壹个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.

第二:拉长战线.集中优势火力.先网他多少火枪...让他又追不是.追也不是...接着施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他多少熊,牛头啥子的...接着追你的只有多少小法师和英雄...

第三:走为上之计.兵力不占优势.网他多少强力单位接着就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..

第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜爱速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上多少小G..

想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.

PS.狼骑的网真的很强.用好了特别的最牛~而且不能驱散...(太过分了吧)

熟练运用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸大了点)

另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..

为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。对高手来说,任何失误都会导致失败,因此你一定要掌握好这几点:

有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱

,而且让他无暇练级,延缓他的进步。

对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方法。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,由于疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的进步路线,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,因此你要转型为猎头和投石车的混合军团。

不能根据对手的战略而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战略,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是怎样防住快攻。这意味着你要造壹个箭塔来对付兽人步兵(只要壹个就够了),荆棘来对付人类步兵(更新防御),而且要码放好你的地洞。

在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,因此尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记下这条守则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能不能防住rush的决定因素。

如果你把上面的事务都做那么实施这个战略就是小菜一碟。基本的方式就是更快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和壹个英雄去对手的基地结局他。

完成这些是特别简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和壹个英雄后更新基地(17人口)。接着是尽快建造壹个商店并再造两个地洞来保证你的防守。一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击超距离单位(由于它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),因此微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)

兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战略都有破解的方式,否则就是魔兽的BUG~

大家忽略了兽人的壹个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是特别好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除全部的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺情形下,只有魔法攻击才打得死,因此有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~

灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(壹个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!因此灵魂行者是特别强大的

只要侦察到位,风德流是没有啥子威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样完全来得急~~侦察差点位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!

NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)因此兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该了解吧.今天我说明的战略正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.

三、兽族策略

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。

开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

纯暴流对操作的标准很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,更新本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。

战略看似简单,却完全抓住了ORC的特征,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战略堪称典范啊。

2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

SK.zacard又将猥琐流最佳的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上壹个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖壹个,继续作恶。

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。

狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,因此怕被偷袭,新人们喜爱家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力等于;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看如何牛。

只是一套后期战略,对抗HUM万金油战略到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了

不用说都了解,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,因此对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。

让ORC的这种战略成型,就特别难破了;当然想成型,更难。

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。

对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)

对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫

对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可

对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

grubby的常用战略,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以特别快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

TR是传统开局的变种,在更新2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,接着带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,接着慢慢给前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。

注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,接着补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。

缘故很简单:攻不高,生活值少,防也低。

1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分其中一个

2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑

3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。

在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分其中一个

〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)

注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁决定因素目标

操作:配合英雄的双线近战骚扰(决定因素先知招狼,剑圣的镜象)

引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击

和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。

一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过由于不急着消灭对手,因此我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习性而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造壹个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。

当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚过来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。

造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,由于人类对手也许会速矿,去晚一些就啥子都晚了。

祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),接着分别探路。

当先知来到对手家时基地应该差不多可以更新了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。

接着视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)

咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。

注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。

家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常

如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。

打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。

注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这完全是好物品。

基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获取短暂的优势,打AC就出TC放波。

视情况造多少塔以免基地被攻陷。

视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以思考一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。

接着造2个兽栏再更新基地,或先更新基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以思考先升基地。

说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局经过中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有也许开矿的地方。

兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。

基地到3级时,由于你有10个农民伐木,因此一定有多余的木材更新地穴和箭塔的城甲。

在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。

人类基地的防御实际上是特别脆弱的。

蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的你可以到处开分矿。

在攻击外围建筑的时候,让狼在对手过来的路上站岗,对手一过来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。

如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。

需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。

实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。

当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,接着就是屠农。

和此家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。

有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。

如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。

如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。

之后,就看你对局势的把握能力了。

主推出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。

当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。

网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法运用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.

第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都了解.

第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...

第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...

第五:网肉盾.接着跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..接着...

第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.接着就...啥子ZZ舞.枪兵舞.少来!

第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉壹个近战型英雄...

第八:防骚扰.啥子石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑如何如何的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付全部骚扰有效.

第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...接着你的大G就会无视HT.凶神恶煞的给可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...

第十:还是网英雄...原理同上.看见对手壹个带了2个血瓶.升三级闪避.壹个无人能敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...

第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了啥子的.壹个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔啥子的)网住..FS+飞龙齐射...

第十二:打断持续技能~啥子暴风雪.万牛奔腾.壹个网.OK...

下面是利用狼骑打出一些典范的配合:

第一:诱敌深入,敌人追杀你壹个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.

第二:拉长战线.集中优势火力.先网他多少火枪...让他又追不是.追也不是...接着施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他多少熊,牛头啥子的...接着追你的只有多少小法师和英雄...

第三:走为上之计.兵力不占优势.网他多少强力单位接着就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..

第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜爱速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上多少小G..

想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.

PS.狼骑的网真的很强.用好了特别的最牛~而且不能驱散...(太过分了吧)

熟练运用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸大了点)

另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..

为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。对高手来说,任何失误都会导致失败,因此你一定要掌握好这几点:

有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱

,而且让他无暇练级,延缓他的进步。

对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方法。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,由于疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的进步路线,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,因此你要转型为猎头和投石车的混合军团。

不能根据对手的战略而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战略,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是怎样防住快攻。这意味着你要造壹个箭塔来对付兽人步兵(只要壹个就够了),荆棘来对付人类步兵(更新防御),而且要码放好你的地洞。

在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,因此尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记下这条守则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能不能防住rush的决定因素。

如果你把上面的事务都做那么实施这个战略就是小菜一碟。基本的方式就是更快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和壹个英雄去对手的基地结局他。

完成这些是特别简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和壹个英雄后更新基地(17人口)。接着是尽快建造壹个商店并再造两个地洞来保证你的防守。一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击超距离单位(由于它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),因此微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)

兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战略都有破解的方式,否则就是魔兽的BUG~

大家忽略了兽人的壹个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是特别好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除全部的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺情形下,只有魔法攻击才打得死,因此有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~

灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(壹个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!因此灵魂行者是特别强大的

只要侦察到位,风德流是没有啥子威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样完全来得急~~侦察差点位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!

NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)因此兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该了解吧.今天我说明的战略正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.

开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿.基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下相对顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木,马上更新基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造壹个地堡,这时初期职业算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:

对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围难题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上过来直到用完Mp或被打的半死......

对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑,如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......

对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都了解如何做,同样直到用完Mp或被打的半死......

同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,因此不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死壹个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......

不出意外(也就时再基地更新前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会更新完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,更新变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是相对顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形接着点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在也许就在暴火枪弓箭手等,你最好更新基地出牛,或直接转出狼骑,更新了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,由于初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~

所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)接着拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍差点你的苦工的,剑圣一定要过来助防,对方因该很快就回撤,接着你看情况要派多少采金的苦工去补那些木头(金子完全够的).

大家了解~相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。但大家的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以不同差异于一般普通高手。。。

在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经相对随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是特别松散的,这也特别有利于其攻守转换的需求。而且瓜比对商店的建造特别有心得很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。

基本上瓜比对农民的运用有这么多少亮点:

-在家中围人(无数次上演了绝非巧合这其实是围人诀窍熟练到一定程度的必然结局,有些新人也许总习性用编队来围,其实觉悟到了之后用左键框起来围才是最有效的)

-维修时机得当,这一点看似简单其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结局全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也特别好有效地为自己的回防争取了时刻

如果说对剑圣的运用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。

瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”诀窍,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击和安全性的诀窍,大家可以看到瓜比对先知的操控特别到位,总是打打跑跑几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM都很难在他身上占到实惠,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!

可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的兄弟往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结局可想而知。。。

有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头,那么你显然没有好好领会瓜比的精髓(

大家了解,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少兄弟在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习性性地总是把牛头冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~如此反复几次牛头迟早阵亡。。。

其实在瓜比的领会中,牛头和MK不同,他一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此大家注意到瓜比在和 SKY流正面交锋时,冲到前面的是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。

而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的运用。

大家了解~践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有特别有效的限制影响,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝---他往往能抓住最要命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),接着将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。因此对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了大法肯定难逃一死

大家了解,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚定的度过最艰难的压制期,最终获取胜利。其指导思路如下:

-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~而里面则在补药膏~而且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力而且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。

-补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结局瓜比在无法补给的情况下,边打边退将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。

-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创新了无矿赢双矿的神话。

-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的 ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大影响屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)

我回答下六楼的.白牛在1.19被加强了.有个抗魔的.不怕人族变羊,吹风也很快下来.而且白牛比风德生活,魔法,攻击都高很多.灵魂链.不会打不过风德德.

还有就是科技的...跳科技本来就是件危险的事..看你敢不敢博而已.前面也说到了.前期要看你的骚扰能力.22有盟友一起顶.你要1v1能顶的下暴兵的对手.还怕1攀科技+1暴兵顶不下2暴兵的初期.当然这也是存在危险性的.还是看你骚扰能力

文章到此结束,如果本次同享的兽人必须死2典范游戏策略和魔兽3兽人必须死策略的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!