1. 首页 > 游戏攻略

灵魂幸存者游戏任务策略 灵魂存续者

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:一、《灵魂石幸存者》怎么通关 灵魂石幸存者通关攻略灵魂石幸存者通关攻略:人物随便,去右下角游走,那样经验不会乱掉,选远程区域技能,尽量找冰火,或者冰电,或者火电。人物随便,灵魂幸存者游戏任务策略 灵魂存续者

 

一、《灵魂石幸存者》如何通关 灵魂石幸存者通关策略

灵魂石幸存者通关策略:人物随便,去右下角游走,那样经验不会乱掉,选超距离区域技能,尽量找冰火,或者冰电,或者火电。

人物随便,去右下角游走,那样经验不会乱掉,选超距离区域技能,尽量找冰火,或者冰电,或者火电。容易出现区域伤害增加,区域技能多一次触发,区域技能范围增加,或者出现火,冰,电系技能翻倍,一边跑一边打,轻松过。还有壹个方式,就是选6个超距离,投射物,技能,也会出现投射物翻倍技能。

改版后看似比改版前更容易了,实际上只是更花里胡哨而已,实测顶尖伤害达差点改版前水平,平均一局时刻也比改版前慢至少2分钟。

决定因素是用啥子人物用啥子武器真心没啥意义。

只需要优先堆叠:【攻速】、【赋能技能增强】【暴击】、【爆伤】、【技能伤害】、【技能范围】,

技能选择【雷击】、【陨石】、【流星雨】、【冰巨石】这四个【区域】型技能,以及【嗜血】、【强化】这两个辅助型技能,其它的就可以随意了——合适的情况下优先【100%几率对满血敌人产生爆击】这个技能,以及【移动速度】。

主动被动技能选择没有改变,选择【雷击】、【陨石】、【流星雨】、【冰巨石】这四个【区域】型技能,以及【嗜血(增加移速、攻速)】、【强化(增加伤害)】这两个辅助型技能。

属性堆叠优先度为:【100%几率对满血敌人产生爆击】、【攻速】、【赋能技能增强】、【再次释放几率】、【暴击】、【爆伤】。除了第一项之外,剩下的按优先度和技能稀缺度(金色、紫色、蓝色、绿色)排序,

次要属性优先度:【技能范围】、【移速】、【增伤】、【拾取范围】

PS:玩过一局之后,就能学会躲技能,而且血石会在屏幕内有标记,因此此类属性并不重要——加血、减伤(护甲)、加攻击力减移速等等。

PSS:完全不要点的属性——技能产生的效果(如引燃、冰冻、伤口等等)

加移速、多一次冲刺、攻击有指给性能精准打爆自爆兵和矿石

三、目前五大已知【神技/神属性】:

前提:技能,就是能放入技能栏的那六个,属性则是其余的。

技能分为:【近战类】、【投掷类】、【赋能类】、【范围(之前叫区域)类】。赋能类只要选择【嗜血】和【增伤】就好,除此之外四个技能都选择【范围类】,最优解为:【闪电打击】、【流星(陨石)】、【流星雨】、【冰流星】。

属性就是图标框由颜色划分等级的那些,即不能放在技能栏里的都是。譬如【毁灭(暴击)】、【无情(爆伤)】、【残酷(攻速)】、【多次释放】等。

每选择两次属性,可以选择一次技能。当六个技能栏填满,再选择技能时可以进行技能替换,也可以退掉技能选择属性。

【攻击速度(游戏名:残酷)】:攻击速度在这个游戏里其实就是冷却时刻,是全部主动被动技能和属性里面优先选择的,除非出现的选项是最低级别(技能栏为普通颜色)的,同时又有其它优先度技能里跟高等级(绿色、蓝色、紫色、金色),否则只要出现必选。

至于数值,改版后大概2X就是改版前的100%——目前改版后我还没有达到过2X,但配合【嗜血】,应该能达到,效果是:冷却时刻减少一半。

注:以流星火雨举例,在冷却时刻减少一半的情况下,最后一颗火雨落地之后,差不多再等一秒多,第二次流星火雨就该开始落地了。

注2:这游戏里是同时存在【攻击速度】和【冷却时刻】两种属性的,但【冷却时刻】属性目前还没有展示过明显的效果,也不了解通过啥子手段增加,再加上这游戏的翻译有难题,因此可以默认【攻击速度】就是实际上的冷却时刻,而【冷却时刻】这一条属性其实是翻译错了的不了解啥子属性。

【技能再次释放几率】:改版前这一项是【技能增加一次释放】,没有几率这一说,就是单纯的再放一次,而且这条属性是金色属性,改版前我打了大约22小时左右,只有一局获取了两次该属性,实际效果就是冷却转好后瞬间落下同一种类的技能三次。

改版后本条属性增加了“几率”二字,而且还有分类,分别是【全部技能再次释放几率】、【单一技能再次释放几率】、【冰/火等属性技能再次释放几率】。

而且不了解是不是为了烧玩家显卡,这个属性的卡牌出现几率特别多,因此到了后期,经常看到满屏幕都是你的技能马上砸下来的时候那蓝色的圈圈,技能满地砸之后,组合那不断跳起来的暴击数字,基本上想要躲敌人的技能都得练一练眼力。

但没办法,这条属性必选,由于实在是太爽了。

【100%几率对满血敌人产生爆击】:这条属性改版前是普通颜色的,但改版后变成了蓝色,也许制作组也发现了这技能的强大了吧?只要出现必选,,由于真的很好用!

【嗜血】:加攻速移速各20%、神级技能不解释,【攻击速度】属性本来就特别重要,按改版前的设定来说,嗜血单加的攻速,数值上需要【攻击速度】属性的壹个紫色和壹个绿色相加才能达到,而且每二十多秒就能释放一次,一次就持续10秒,如果再组合【增强赋能效果】、【增加赋能时刻】、【增加赋能攻速(游戏名释放频率)】之类的效果,那简直的简直了……

改版之后我曾经有一局的【嗜血】是持续时刻15.6秒,冷却时刻17秒左右,基本上全程嗜血。那攻速就不提了,移动速度简直比全程冲刺还快。

另外一提:【冲刺】其实就是空格键技能,在游戏里的翻译叫做【破折号】,也受【攻击速度】影响。

【增伤】:效果是增加技能伤害40%,也是属于【技能】类的,而且比嗜血更容易达到无冷却释放,即从头到尾持续提供着增伤,而且是先算暴击再算增伤。

PS:何故说改版后比改版前看着花里胡哨却明显一局时刻更长?由于改版前顶尖伤害数字能达到2W+,改版后我玩过这么多局,目前还没有几次超过1W伤害的…

第二张图大多数障碍物(就是地面上的黑色石块)都是可以击破的,这游戏里有单位阻挡效果,小兵或障碍物都能卡位,地方超距离技能则是追着你落地,因此基本上遇到被卡位的情况都必须运用冲刺技能躲开。

而第二张图,至少障碍物不会对你进行卡位。

六个主动技能里,除了【赋能(改版后叫增益)类】的【嗜血】和【增伤】,另外四个技能强烈强烈强烈提议都选范围类,就像我在3楼说的,只要把属性堆叠到间隔短、范围大、威力强、一次多个,接着你就能看到满屏清场。费眼睛归费眼睛,爽也是真爽。

而范围技能也有很多,说一说具体选择缘故:

【闪电打击(改版前叫雷击)】:雷电系,看着伤害没多高,但实际上很容易堆叠伤害,而且它是少有的【瞬发】且有【范围】属性的技能。

【流星】和【流星雨】:之因此选它们,是由于火属性技能基本都是范围技能,而且有一类【属性】特别容易出现,就是【增加火属性技能的伤害/范围】,特别容易增强效果,因此这两个优先选择。

【冰流星(改版后叫冰川)】:也是值得优先选择的,而且不了解何故,这个技能初始伤害总觉得特别高而且特别容易增伤,经常莫名其妙的打到后面,一颗下去就近万伤害。

PS:之因此选择这四个而非其它,是由于技能的区分类别里,是有【元素(冰/火/雷/中毒等)】、【范围】、【超距离】、【瞬发】等等一系列标签的,这款游戏有一种属性强化是【按照标签】强化。

因此你经常能看到类似【范围类技能增伤/增加范围】、【中毒类伤害增强】、【赋能类持续时刻延长】之类的。

集体选择【范围】类技能,更容易得到综合性增强。

PSS:类似中毒、暗影、流血、寒冷、眩晕、灼伤之类的属性增强,可以直接无视,由于这类持续性伤害技能需要堆叠特别多的次数才能达到较高伤害,而且这类技能的伤害都是【持续性】或【延缓性】的,花个四五秒伤害才爆出来,而这四五秒时刻里,你已经被敌人团团围住而且连冲刺都冲不出来了。

1:BOSS的出现并不是按照时刻来,而是按照你击杀敌人的数量,因此追求最短单局时刻的最好办法,是在最短的时刻内清掉大量的小兵来引出BOSS,毫无一问,【范围】类技能就是最优解,而且还不能选择【延缓伤害】的那一类。

2:除了【近战类】和【STG类】,全部技能都是随机的,因此想在人群中更快伤害到BOSS,最好的办法就是范围伤害,清兵+杀BOSS二合一。

边打边查技能,打了一局,没有打出决定因素性技能【100%对满血敌人暴击】,因此时刻终归不快。

二、灵魂石幸存者法师速通策略

1、灵魂石幸存者法师速通策略灵魂石幸存者是由Game Smithing Limited开发、发行的类《吸血鬼幸存者》动作游戏,本篇文章将带来奥术法师的快速通关诀窍。

2、难度不能太低,由于难度低怪物来的少,更新就慢。有些诅咒是增加精英怪物的出现数量,提前出现的时刻。精英怪物掉的经验石比小怪多太多了。难度也不能太高,小怪和精英怪杀的再快,boss拖的时刻太长了也很难达成速通。

3、技能全选奥术范围伤害魔法,有光束就选光束,强化效果选①增加技能释放范围②释放频率③伤害修正,打怪位置选右上角,绕着石头跑,护盾可以不选,奥术之力可以思考

三、灵魂石幸存者游戏帧数如何调

灵魂能力6如何提高帧数帧数提高方式说明

1.首先大家要先打开下面内容的途径:

C:Users你的用户名AppDataLocalSoulcaliburVISavedConfigWindowsNoEditor

2.找到并用记事本或其他文本编辑器打开Scalability.ini。

3.接着按照本作的场景和视觉效果来区分的话。

将不同的代码加入第二步打开的文件并保存。

4.如果你想移出全部的视觉和场景效果的话运用第三步中的“低”等级,保存后重启游戏就可以了。

关于本次灵魂幸存者游戏任务策略和g5游戏任务第九关策略的难题同享到这里就结束了,如果化解了无论兄弟们的难题,大家特别高兴。