极速追杀 极速追杀系列
一、枪火重生雷落技能运用诀窍和各流派打法策略
枪火重生雷落是游戏中新推出的壹个强力英雄,雷落有哪些常用流派?雷落如何加觉醒技能?下面一起来看看枪火重生雷落技能运用诀窍和各流派打法策略
枪火重生雷落技能运用诀窍和各流派打法策略
老虎的主动技能E惊雷引开始后获取50%移动速度加成和技能加伤6秒,下次STG命中会提高200%伤害接着召唤落雷对主要目标追加一次雷电伤害并结束该技能
Q闪电链对靠近准星的壹个敌人造成雷电伤害,接着弹射对附近的两个敌人造成同样伤害
天赋中有开局获取三选一随机buff:
1获取一把带橙色唯一词条的+1狙击枪
5对80%血以上的怪造成30%额外伤害
7每打败壹个精英或首领+5护盾上限
8受到破盾伤害保留1点护盾并无人能敌2秒,冷却180秒
9暴击击杀15米外的敌人提高0.5%武器伤害
天赋中还有狙击的暴击辅助,有一半概率强行暴击但倍率略微降低(算是狙击流相对重要的天赋,如果还没点上先单机整两把,125、129的当心被飞)
雷惊劫连:E的单次伤害击杀敌人就直接再次开始E技能,持续时刻越来越短但最短2秒。万物核心,小怪连着杀,要多舒服有多舒服,但需要伤害能达到一击秒杀的程度,前期相对鸡肋。
雷霆万钧:提高E开始后的单次伤害,三级后能必定暴击。核心输出觉醒,快速堆叠的伤害能相对轻松的做到一击必杀。
雷耀法文:暴击击杀和E单次伤害击杀获取武器和技能伤害buff层数,顶尖8层,盾被破后失去全部层数,三级提供暴击伤害加成且损失减半。次级输出觉醒,走位好或者够怂的话基本一直都是8层满。
孤影独侠:10米内没有怪就提高武器和技能伤害。基本算是狙击流的觉醒,提高也不算大。
催神毁志:暴击使敌人受到暴击伤害提高,武器暴击倍率超过4倍叠加量较大,持续3-5秒。暴击伤害和暴击倍率不一个物品因此学说上能当做暴击的最终伤害提高,量算是相对大的,只是我一枪秒了有啥子好说的,半辅助给的过渡觉醒。
虹积骨销:狙击枪对同一目标伤害逐渐提高,有上限。没啥用的觉醒,就是过渡一下,后期都是一枪的事。
御雷要术:惊雷伤害提高,被劈到的敌人短暂大幅减速,三级时惊雷对电击异常的敌人造成50%额外伤害。相对普通的附加伤害提高,成长空间小,不过第一级提高还不错。
雷征天引:开E时随机用惊雷劈20米内3-6个怪,三级时获取被动每两秒劈一次。配合雷劫刷新E可以疯狂劈雷,场面震撼然而伤害不够高,1级收益不错。
护法雷衣:每3-4秒获取1层衣,E期间每秒获取一层,每层提供护盾上限和伤害减免,最多3-5层,受到伤害减少一层。纯防御觉醒,成长可观,要么不点要么尽量满3级,不过站着才有输出该点时还得点。
电流激荡:暴击杀怪减少E技能冷却,三级时额外回复一半的Q。减得很少,能连E好几次断了后基本都能直接再主动开了,算是过渡用的。
惊雷电绕:E时每1-0.7秒对20米内的随机壹个敌人放一次弹射数减少0-2次的Q,三级时Q杀怪能延长1秒E持续时刻。目前有bug自动放电会打断扶人,技能流的核心,不过输出效率不是那么高。
电激雷引:E提供50%额外技能伤害加成,E期间每次触发电击异常就额外劈一道惊雷。技能流必学,闪电链带落雷,清怪一流。
虚空电至:暴击有概率触发闪电链,概率和暴击倍率有关,每秒最多一次。相对鸡肋的觉醒和目前全部流派都不是很搭,不过过渡还行,或者直接排除壹个错误选项。
强效电流:Q基础伤害提高,三级时会对主目标造成额外伤害。技能流输出核心,不过我更倾给于惊雷流。
电索连环:Q能连接敌人,其下次受到的伤害会使全部连接的敌人受到该伤害一定比例的真正伤害。没有实际测试过,不过伤害不会很高,就像聚光和溅射词条那样的原理吧,相对通用的下位选择。
电流虹击:Q每次造成伤害,提高下次武器命中的伤害,有上限,三级时额外提供40%幸运一击。成长不错的觉醒,有点不适合狙击流由于主动Q会打断开镜容易断E。
役电妙法:Q弹射次数增加,携带上限增加,三级时Q触发异常能回复一发。技能流前期觉醒少,自动电击弹射少,前期可以点一级过渡。
充能电击:Q造成伤害回3-6盾,三级时Q杀怪立即开始回盾。**。
通过点出雷惊劫连配合雷霆万钧和雷耀法文等加伤觉醒和秘卷等等,运用狙击枪连续秒杀敌人。第一眼看英雄就给你主推的流派,天赋有狙击枪的弱点命中辅助,打精英和首领还会额外掉狙,这还不玩狙?实际上这一个天大的陷阱,这英雄前期输出特别特别低就算早早的点出雷劫还是不能一枪壹个小怪,躲后面玩狙就是笑话,刮沙有一手。因此哪怕天赋已经选上了叠武器伤害也要做好度过艰难的前期的准备。第一关地形狭窄怪物密集,是用爆炸武器的好地方,锐鸣炮虎炮骨龙蜥蜴隐弹皆可一战,可以备一把刺猬在压力小的时候炼金,缺钱嘛懂得都懂,狙只主推棱刺流血好打精英怪。第二关可以拿狙了,觉醒够胡的已经能秒怪了,不胡还没好狙就接着炸。第三关,正式出山,拿把苍鹰或者棱刺,副手一把纷飞共享暴击倍率,尝试过的已经了解有多爽了,伤害突破天际。
鹰眼瞄具:加倍率,前期可不用。
穿甲子蛋:可以相对轻松的秒一些带甲怪而不断E。
以及一些杰出的防御秘卷和移速秘卷。
起始天赋以狙杀叠伤和多血加伤优先,开E减伤其次。
有自动电击和电击引雷两种构筑思路。自动电击相对偏紫色觉醒,主要加伤害,弹射次数,需求的觉醒相对少,上限有点低。电击引雷则是点出电激雷引和加惊雷的伤害通过不断的附加电击异常来引雷附伤,可以学的觉醒相对较多,秘卷配合也等于多。技能流清杂特别舒服,不过打精英和首领特别难受,技能伤害成长潜力也不高。说实话我相对主推电击引雷也是由于一部分觉醒和狙击流重叠了,可以用于前期过渡后期转型狙击流。技能流最好拿把隐弹来在E快结束时触发雷劫,至于雷霆万钧优先级没那么高不过依旧能点就是了。
元素奥能:双倍的异常,双倍的天谴。
元素编织:必定引雷!但切枪好烦啊。
能力透支:把盾Q没了还能回次数,嘿嘿。哦我雷耀法文没了。
起始天赋50%异常优先,E时半耗还有开E减伤。
或者干脆叫隐弹流,亦或是最优解,起飞需要三级雷霆万钧的必暴击和雷劫。由于需求的觉醒相对少因此能在未出现核心觉醒时点一些过渡觉醒弥补前中期的强度,相对主推电击引雷,或者强力爆炸武器混。砸隐弹会相对缺弹药,多留意弹药秘卷。实际上大部分的局都不能点出3级雷霆万钧,需要一些辅助暴击的秘卷配合,不然伤害还是一般。隐弹词条以蛋夹容量和幸运为主,唯一的鞭炮词条反而会影响雷劫触发。本流派由于大部分情况只能靠待时而动暴击导致爆发输出断档严重,对较肉的小怪和精英等会有不错的表现。
鹰眼瞄具:在三级雷霆万钧后真正起飞,没有待时而动就算了,挺影响非暴击输出的,炸不死怪就不能连E了,穿甲子蛋和无情打击也是同理。
余弹之辉:我的每一发都是蛋夹的全部!
起始天赋优先多血加伤,50异常和开E减伤还有一些加坦度的。
二、热血传奇的游戏策略
左右滑动可以选择无论兄弟们将要创建的人物职业和性别。
点击骰子可以随机更换人物名,也可以手动输入自己喜爱的人物名。
选择完毕后,点右侧的创建人物按钮即可创建成功。
主界面信息:人物头像、任务设定、活动主题、礼包、地图、技能释放、挂机等。
主菜单:人物属性、背包体系、技能体系、装备体系、社交体系、组队体系、交易行等。新人指引
新人玩家队友传奇手机游戏一些方法不了解,游戏中为玩友们带来了新人操作指导,包括击杀怪物基础操作、技能释放、签到体系等。
进入游戏界面点击左侧任务框,可以自动寻路开始做任务;任务分为主线、支线、环式三种。
点击技能按钮可以手动释放技能。
点击自动战斗按钮可以自动进行战斗。
技能栏可以滑动,最多可以配置9个快捷技能。
礼包是新人玩友们前期的主要福利,开服礼包、在线礼包、等级礼包、累计充值礼包等礼包福利应有尽有。勋章开始条件:玩家等级达到30级就可以自动开始,默认开始后勋章等级为青铜一阶。
更新勋章所需物品:声望,声望主要是通过皇城悬赏、除魔任务来获取。
皇城悬赏每天可以做5次,每次可获取1000声望,若像快速提高声望可以运用元宝一键完成可以获取8000声望,是否运用元宝一键完全靠玩家自己的选择。
除魔任务一共20环,每环可以获取200声望值,总共可以获取4000声望。
勋章等级分:青铜、生铁、黑铁、白银、黄金,每阶段共分9阶。顶尖等级黄金九阶
每个等级的勋章给自身加的属性都不同。
每天顶尖可以获取声望皇城悬赏5000点加除魔任务20环4000点供9000点,若玩家运用元宝一键完成的话,每天可以获取12000点声望,勋章更新后所获取的属性是永久的新人更新锦集:1、主线剧情:热血传奇手机游戏中加入丰盛的人物主线体系,环环相扣、逐级递进的主线剧情让你忘我而且包含海量的人物经验,主线是每个小伙伴都必须进行的壹个更新途径。小诀窍:组队战斗能为你节约更多时刻噢。2、支线剧情:在全局主线的引导下,支线剧情开枝散叶展开,更加繁复更加精妙的支线剧情体系,经验相对主线有减少,然而也是获取经验最重要的途径其中一个。[6]3、野怪、BOSS:曾经为了一只鹿和其他玩家争个你死我活的岁月还在!打怪更新永远不会在传奇全球里消失,除了经验还是金币、装备、道具掉落,不同BOSS获取不同。4、活动主题副本:热血传奇手机游戏还包含种类繁多的日常活动主题、副本等方法,石阁试炼、参拜龙卫、除魔……游戏主界面“活动主题日历”中即可查看,全部活动主题、副本均有提示获取是经验还是道具,限时活动主题怪物攻城等更能让你尝试到恢弘壮阔的场面,扬起你心中的热血。5、挂机经验:通过挂机打怪获取经验,以击杀怪物数量获取相对经验。6、离线经验:PK累了,打怪打烦了,不要紧,下线休息一会,上线可获取离线经验!
石阁试炼独特说明:玩家每天可以进行挑战3次,每次挑战都有时刻限制,挑战时刻是三分钟;在这里玩家可以获取海量的经验,达到快速更新的效果,这是玩家每天必做的任务。在这里打怪的话应该说并没有啥子难度,都是一对一的打,或者偶尔会碰到2个怪打你壹个,然而却也可以应付自如。
前面多少等级的BOSS难度并不大,很容易就被击杀了,后面一些难度大的BOSS提议大家可以进行组队击杀;叫上多少不同职业的小伙伴们一起上。
队伍中最好是三个职业的都有,壹个队伍可以5个人,战士职业提议组2到3人;大家可以根据各个职业的不同点相互配合的杀BOSS;战士近身杀BOSS;法师跟道士在远处攻击;这样的话BOSS的火力基本上都集中在战士的身上,法师跟道士基本上不会受到啥子伤害。道士在超距离攻击的同时更重要的一点就是关注多少战士队友的血量;要及时的为它们治疗补血;战士不要有失;它们是杀BOSS的决定因素;还可以吸引火力让法师跟道士可以在超距离放心的攻击。卡位的影响巨大,其实卡位并非和走位那样需要觉悟经验等等,卡位只需要过硬的反应,多次尝试即可卡位成功。战士最常用的卡位诀窍便是:隔位刺杀和抢位先夺,而法师最常用的卡位诀窍是:极速行走和隔墙打击,道士用到的是:隔墙打击和对位击杀。
战士的隔位刺杀在上一段说到过了,就不多提,而抢位先夺,一般用在PK,先手抢下敌方接下要走的位置,让他位移失败,接着对其原位置进行攻击并击杀。而法师隔墙打击只能用于单刷BOSS等,利用怪物仇恨直接奔跑原理,怪物设定追人路线就是直线,如果中间有壹个墙挡住,那么怪物就会在墙那边来回走动,法师便可以在墙的一边不停的攻击,多用于直角拐角处,需要把握施法距离和频率,避免出现玩家瞎跑把怪物带过墙壁。
法师的极速行走就是利用自身的超距离攻击距离,不停的转换位移减少伤害,一旦拥有足够的位移或足够的血量以及魔法盾,便可以释放技能对其他玩家造成要命的技能伤害,以保证自身不死。而道士隔墙打击跟法师一样,不同点在于多了壹个宝宝,普遍是把宝宝召唤到身边不打或不召唤,以免影响怪物的行走路线。对位击杀也如战士的隔位刺杀,然而道士所用的是宝宝和玩家,而战士用的大多数是玩家跟玩家,道士运用的是超距离技能。
在很多独特情况下,卡位是必用诀窍,包括被怪物追杀,利用墙壁直接拐弯轻松卡位甩掉后面大波怪物;攻击力非凡的BOSS利用卡位可以无损或低损;PK的时候利用走位堵住敌人位移,达到原地击杀的效果等等。再此再给大家说壹个极最牛的卡位诀窍,也一个团队卡位诀窍,需要三类职业综合利用。首先需要道士最少两名,战士最少三名,法师最少一名。
在游戏初期,大家装备都是沃玛套装,攻击几十近百点,想要击杀壹个超级大BOSS,依靠多少无好装备的玩家,不死也得全伤残。为了更稳更快的击杀超级大BOSS,需要用到团队卡位法。先找壹个内置直角,接着战士将怪物引至最墙角,另外两个战士蜂拥而上,不是干BOSS而是将BOSS卡在直角的拐角处,BOSS肯定会攻击战士,这时候法师在另一侧对BOSS进行攻击,道士释放治愈术给战士的同时给战士释放隐身术,接着给BOSS放上毒,直到仇恨成功被法师拉住,战士则是三个隐身将BOSS卡在里面,道士时常需要给战士隐身和对BOSS施毒。这样就算成功将BOSS卡住,只有开始会低伤,而后面都是属于无伤击杀BOSS的环节,多多少战士可以在周围运用隔位刺杀,记得调好安宁玩法,轻松且快速击杀BOSS。
OK,关于极速追杀 游戏策略和极点逃亡策略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。