典范采矿造房子游戏策略
一、魔兽争霸兽族策略(最基本的,新人)
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的标准很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,更新本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战略看似简单,却完全抓住了ORC的特征,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战略堪称典范啊。
2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
SK.zacard又将猥琐流最佳的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上壹个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖壹个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,因此怕被偷袭,新人们喜爱家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力等于;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看如何牛。
只是一套后期战略,对抗HUM万金油战略到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
不用说都了解,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,因此对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战略成型,就特别难破了;当然想成型,更难。
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
grubby的常用战略,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以特别快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
TR是传统开局的变种,在更新2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,接着带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,接着慢慢给前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,接着补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。
缘故很简单:攻不高,生活值少,防也低。
1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分其中一个
2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑
3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。
在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分其中一个
〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)
注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁决定因素目标
操作:配合英雄的双线近战骚扰(决定因素先知招狼,剑圣的镜象)
引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击
和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。
一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过由于不急着消灭对手,因此我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习性而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造壹个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚过来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。
造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,由于人类对手也许会速矿,去晚一些就啥子都晚了。
祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),接着分别探路。
当先知来到对手家时基地应该差不多可以更新了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。
接着视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)
咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。
注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。
家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常
如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。
打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。
注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这完全是好物品。
基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获取短暂的优势,打AC就出TC放波。
视情况造多少塔以免基地被攻陷。
视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以思考一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。
接着造2个兽栏再更新基地,或先更新基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以思考先升基地。
说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局经过中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有也许开矿的地方。
兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。
基地到3级时,由于你有10个农民伐木,因此一定有多余的木材更新地穴和箭塔的城甲。
在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。
人类基地的防御实际上是特别脆弱的。
蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的你可以到处开分矿。
在攻击外围建筑的时候,让狼在对手过来的路上站岗,对手一过来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。
如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。
需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。
实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。
当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,接着就是屠农。
和此家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。
有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。
如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。
如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。
之后,就看你对局势的把握能力了。
主推出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。
当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。
网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法运用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.
第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都了解.
第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...
第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...
第五:网肉盾.接着跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..接着...
第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.接着就...啥子ZZ舞.枪兵舞.少来!
第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉壹个近战型英雄...
第八:防骚扰.啥子石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑如何如何的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付全部骚扰有效.
第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...接着你的大G就会无视HT.凶神恶煞的给可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...
第十:还是网英雄...原理同上.看见对手壹个带了2个血瓶.升三级闪避.壹个无人能敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...
第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了啥子的.壹个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔啥子的)网住..FS+飞龙齐射...
第十二:打断持续技能~啥子暴风雪.万牛奔腾.壹个网.OK...
下面是利用狼骑打出一些典范的配合:
第一:诱敌深入,敌人追杀你壹个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.
第二:拉长战线.集中优势火力.先网他多少火枪...让他又追不是.追也不是...接着施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他多少熊,牛头啥子的...接着追你的只有多少小法师和英雄...
第三:走为上之计.兵力不占优势.网他多少强力单位接着就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..
第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜爱速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上多少小G..
想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.
PS.狼骑的网真的很强.用好了特别的最牛~而且不能驱散...(太过分了吧)
熟练运用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸大了点)
另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..
为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。对高手来说,任何失误都会导致失败,因此你一定要掌握好这几点:
有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱
,而且让他无暇练级,延缓他的进步。
对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方法。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,由于疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)
当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的进步路线,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,因此你要转型为猎头和投石车的混合军团。
不能根据对手的战略而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战略,而根据不同的威胁作出调整更加重要。
如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是怎样防住快攻。这意味着你要造壹个箭塔来对付兽人步兵(只要壹个就够了),荆棘来对付人类步兵(更新防御),而且要码放好你的地洞。
在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,因此尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记下这条守则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能不能防住rush的决定因素。
如果你把上面的事务都做那么实施这个战略就是小菜一碟。基本的方式就是更快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和壹个英雄去对手的基地结局他。
完成这些是特别简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和壹个英雄后更新基地(17人口)。接着是尽快建造壹个商店并再造两个地洞来保证你的防守。一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。
如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击超距离单位(由于它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),因此微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)
兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战略都有破解的方式,否则就是魔兽的BUG~
大家忽略了兽人的壹个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是特别好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除全部的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺情形下,只有魔法攻击才打得死,因此有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~
灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(壹个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!因此灵魂行者是特别强大的
只要侦察到位,风德流是没有啥子威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样完全来得急~~侦察差点位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!
NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)因此兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该了解吧.今天我说明的战略正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.
开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿.基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下相对顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木,马上更新基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造壹个地堡,这时初期职业算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:
对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围难题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上过来直到用完Mp或被打的半死......
对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑,如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......
对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都了解如何做,同样直到用完Mp或被打的半死......
同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,因此不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死壹个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......
不出意外(也就时再基地更新前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会更新完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,更新变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是相对顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形接着点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在也许就在暴火枪弓箭手等,你最好更新基地出牛,或直接转出狼骑,更新了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,由于初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~
所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)接着拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍差点你的苦工的,剑圣一定要过来助防,对方因该很快就回撤,接着你看情况要派多少采金的苦工去补那些木头(金子完全够的).
大家了解~相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。但大家的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以不同差异于一般普通高手。。。
在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经相对随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是特别松散的,这也特别有利于其攻守转换的需求。而且瓜比对商店的建造特别有心得很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。
基本上瓜比对农民的运用有这么多少亮点:
-在家中围人(无数次上演了绝非巧合这其实是围人诀窍熟练到一定程度的必然结局,有些新人也许总习性用编队来围,其实觉悟到了之后用左键框起来围才是最有效的)
-维修时机得当,这一点看似简单其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结局全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也特别好有效地为自己的回防争取了时刻
如果说对剑圣的运用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。
瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”诀窍,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击和安全性的诀窍,大家可以看到瓜比对先知的操控特别到位,总是打打跑跑几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM都很难在他身上占到实惠,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!
可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的兄弟往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结局可想而知。。。
有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头,那么你显然没有好好领会瓜比的精髓(
大家了解,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少兄弟在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习性性地总是把牛头冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~如此反复几次牛头迟早阵亡。。。
其实在瓜比的领会中,牛头和MK不同,他一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此大家注意到瓜比在和SKY流正面交锋时,冲到前面的是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。
而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的运用。
大家了解~践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有特别有效的限制影响,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝---他往往能抓住最要命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),接着将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。因此对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了大法肯定难逃一死
大家了解,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚定的度过最艰难的压制期,最终获取胜利。其指导思路如下:
-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~而里面则在补药膏~而且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力而且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。
-补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结局瓜比在无法补给的情况下,边打边退将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。
-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创新了无矿赢双矿的神话。
-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大影响屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)
我回答下六楼的.白牛在1.19被加强了.有个抗魔的.不怕人族变羊,吹风也很快下来.而且白牛比风德生活,魔法,攻击都高很多.灵魂链.不会打不过风德德.
还有就是科技的...跳科技本来就是件危险的事..看你敢不敢博而已.前面也说到了.前期要看你的骚扰能力.22有盟友一起顶.你要1v1能顶的下暴兵的对手.还怕1攀科技+1暴兵顶不下2暴兵的初期.当然这也是存在危险性的.还是看你骚扰能力
二、求魔兽争霸策略
此战略从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在故事了版本更新削弱后,改进战略层出不穷
基本部队组成:大法师(下面内容称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(因此称万金油)
适合地图:基本上全部的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战略辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有杰出的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的化解掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为因此英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM巅峰光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜爱的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战略的核心其中一个,成规模的他们可以几乎点杀全部单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。全部种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战略成功的决定因素。
战略变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战略一战成名,不久,相关对SKY流的战略解析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战略也等于普遍。
基本部队组成:大法师兽王(BM)步兵(FM)牧师女巫
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种流行,有人喜爱有人厌恶。
基本部队组成:箭塔矮人直升机坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战略体系想法:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,接着在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提高等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力更新,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿和分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战略要点:守住开始的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的标准很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,更新本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战略看似简单,却完全抓住了ORC的特征,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战略堪称典范啊。
2.猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
SK.zacard又将猥琐流最佳的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上壹个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖壹个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,因此怕被偷袭,新人们喜爱家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力等于;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看如何牛。
只是一套后期战略,对抗HUM万金油战略到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
不用说都了解,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,因此对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战略成型,就特别难破了;当然想成型,更难。
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
grubby的常用战略,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以特别快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
本来不想作为一种战略的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在更新2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,接着带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,接着慢慢给前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,接着补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
1)科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2)萨满巫医流: ROC时代的典范战略,当然现在没用了。
3)有待补充。。。。。。。。。。
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.
不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时刻,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.
都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时刻,2的话相对流畅,然而英雄出来的相对慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.
在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点更新冰甲.冰甲相对针对肉搏兵,一般是打兽人常用.
除了这些之后还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位.
后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了.
这个打法变化不多,唯一有点不同差异的首发英雄,死亡骑士是最常见的,除了这些之后恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.
这个打法对夜精灵有壹个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把全部的狗拖到对方基地.
要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.
死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去多少.
这一波一定要给予要命的压迫,要将对手更新总部的时刻拖的很晚.
这招对兽人或者人类都有壹个衍生的变化,就是言败天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,提议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时刻和机会.
你应该用你的第八或者第九个小精灵去探路(如开始建造月井那个小精灵),由于如果你在对手英雄出来之前到达对方基地的话可以使你的小精灵存活下来。(实际上译者认为除了不死英雄死骑也许会对小精灵造成威胁外,其他族更多的是避忌它的。
-运用火焰领主的火人小诀窍:火人只是比一般的召唤兽强一点点。他跟水元素一样是重甲单位,这样使得它能够作为部队中很好的肉搏单位。战斗中让它去承受打击,在他垂死时把他拉后。务必在他分裂之前保住他的生活,由于分裂技能是大家选火焰领主的缘故。召唤火人需要150的魔法(=两只箭猪所需的魔法)。
-小精灵放的地方:对不死族-〉把你的小精灵分布在地图的各个角落。不死族的狗能够冲进你的基地伤害你的小精灵的。对兽族-〉用建筑保护它们吧!这样做会很好地抵抗对方的骚扰(尤其是对手首发剑圣来骚扰)。对人类-〉由于他们很少在前期就主动进攻,因此一般来说不用作太多的隐藏。对本族时,让他们在金矿附近采木。恶魔猎手是你的小精灵的唯一的威胁。虽然像我说的那样去做吧!没错的。(译者疑惑了,难道丛林守护者不能杀小精灵吗?)
在TM很不幸地,精灵族再也不能用雇佣兵的打法了。有了新英雄火焰领主,精灵族可以在早期开分矿并更新基地而不会有太大的危险。
用弓箭手雇用酒馆处的英雄(建筑顺序已经在上面提到过了)首发兽王或者火焰领主。
建筑顺序跟在GW上一样。骚扰后选娜迦作为第二英雄。接下来还是无尽的骚扰。
由于你队伍中有大量的召唤兽,你的对手不得不出点萨满来对付你。这样他队伍的攻击力天然就削弱了。你的利爪+小鹿+女猎手+弓箭手可以轻易搞定他的兽人步兵+萨满。由于它一般不会有很对投石车(要了解,投石车队精灵的无甲兵种是要命的)
兽王+火焰领主或娜迦+女猎手+弓箭手+小鹿+利爪德鲁伊
2)第六个建造月井(建完后建造祭坛)
4)月井建好后,派两个小精灵去探路。先探完的那只到中间酒馆去雇用兽王。
5)在有160木时同时造壹个猎手大厅和一棵战争古树。
8)二本基地时,选用火焰领主并放下姿势古树,接着是风之古树。奇迹古树。
你的兽王这时候应该有三级了。开始建起你的分矿后继续mf,好让你的火焰领主升到三级。接着就是时候入侵你的对手。
你应该把你的建筑建在树旁以保护你的小精灵。这样会使剑圣的骚扰徒劳无功。同样的,如果你只有相对少量的风德时,要手动对剑圣释放精灵之火(热键是R)。这样的话,即使他运用疾风步你也可以看见他。你也可以召唤战鹰。在战斗中保护好你的小火人(好让他们成功分裂)
火焰领主+地精炼金术士+弓箭手+女猎手+小鹿+利爪
用火焰领主而不用兽王,你的mf的速度得到进步,你也可以早些更新二本基地(先升基地后放下猎手大厅)
2)第六个取采木(在采了10木后开始建造第壹个月井,建完后去探路)
8)你的第壹个弓箭手出来后去就去酒馆召唤英雄。
9)180木时更新基地并放下壹个月井,接着放下猎手大厅。
10)清理掉绿色和橙色的mf点(让你的小火人远离那个看守者,不然他会把火人净化掉的!)回家恢复后清理分矿并立刻放下生活之树。
11)二本基地,选用地精炼金术士。现在开始你在治疗喷雾和小火人协助下可以不停地mf了。
12)放下姿势古树和风之古树各一棵。生产小鹿和力爪。当你的分矿的运行为你带来充足的金钱时更新三本基地。保证英雄身上带有各种卷轴。
13)战斗中,当对方的小鬼穿过你的女猎手直接冲给你的弓箭手时,运用治疗喷雾和群疗。不要让对方的狗也得到治疗哦。保持好阵型,壹个个地点杀对方的兵。可以用shift+R-click来操作。这样火焰领主的烧弃才能有效发挥。同样记得对对方的狗运用酸性喷雾。
14)如果对手是出石像鬼的话,你可以多开点分矿。他很也许会利用石像鬼去mf岛矿而且在那放下分基地。因此你要去攻击它的主基地对他施加压力。在你的每个扩张点处放下远古守望者。
我现在开始怀疑攀熊+鹿的打法了。由于雇佣兵是很难买到的。如今有三个主流的打法:月之女祭师+女猎手;恶魔猎手+娜迦+弓箭手+小鹿;恶魔猎手+娜迦+弓箭手+风德。
月之女祭师+女猎手+弩车(或者选用兽王--如果你的对手运用月之女祭师的话)
跟在双河图一样,对攀熊+鹿的对手进行rush。如果他有远古守望者的话,在队伍中加入弩车。
恶魔猎手+娜迦+弓箭手+风德(英雄选择白虎+黑暗游侠也行)
有18人口时更新基地,接着放下两棵战争古树,月井。接着召唤娜迦,放下风之古树。在你有娜迦之前尽量在基地附近防守。
开始就放下战争古树,生产一定数量的弓箭手,二本是在队伍中加入小鹿。如果你的对手暴弩车的话,你就生产一些女猎手和弩车(并更新溅射技能)
白虎+娜迦+女猎手+弓箭手+山岭巨人+利爪
3)第六个精灵建造月井(接着去探路)
7) 160木时放下猎手大厅和战争古树,随后造月井。
10)180木的时候更新二本基地。接着再补壹个猎手大厅。
如果你的对手也首发月之女祭师的话,你应该首选灼热之箭进行骚扰。如果对手首发恶魔猎手,你应该待在基地等他。控制你的小精灵逃开(如果它们受攻击的话)
9)二本基地,选用娜迦,建造姿势古树,风之古树,奇迹古树。
10)训练一些小鹿后转出山岭巨人和利爪。
英雄直奔对方基地,抢他mf到的宝物并burn大法师的魔。在家里生产5个弓箭手。在有4个的时候用它们去mf门前的海龟。在你的第二个月井完成后,再生两个小精灵后更新基地。恶魔猎手骚扰完回家喝井水,配合弓箭手去mf。
9)二本基地时,选用娜迦放下两个姿势古树和一棵奇迹古树。生产两个小精灵后再升基地,尽快得到大师级的熊。由于步兵的举盾难题,生产小鹿变得没多大意义。
10)在战斗前,带上4到5个小精灵。遇到对方部队时,用两个小精灵去剥掉对方式师部队的魔法值。剩下的在你的熊种了缓慢时爆掉(译者在想,这样的话熊的mana不也被剥掉了?)如果对方没有女巫的话你不必这样做。
2)第六个取采木(在采了10木后开始建造第壹个月井,建完后去探路)
二本基地时你可以像上面的战略那样出熊鹿,你也可以在二本时女猎手+小鹿+仙女龙+山岭巨人。打败那些举盾的步兵,你需要利用火焰领主的烧弃技能去集中攻击壹个步兵。同时你要用治疗喷雾帮己方的兵补血。
火焰领主+地精炼金术士+弓箭手+女猎手+小鹿+利爪,跟TM上的战略一样。
守望者+火焰领主或者熊猫+弓箭手+女猎手+小鹿+利爪
先放下战争古树生产弓箭手。在更新基地前要先放下猎手大厅。二本时雇佣火焰领主。放下姿势古树和风之古树。在有50人口时开壹个分矿。如果你的对手暴食尸鬼的话,再放下壹个姿势古树转型出小鹿和风德为主的部队。生产大量的小鹿对付食尸鬼很有效。由于他们的攻击有毒和缓慢的效果,而且他们是魔免的。对方有恐惧魔王的话,小鹿可以及时地对他的睡眠进行驱散。
跟在TM上差不多。我认为出女猎手会好一点。如果你的对手出弓箭手+风德的话,连续地给他施加压力,不断地捕捉他的mf肯定会为你带来胜利。记得控制你的弩车攻击它队伍中的无甲部队。
这显然是一张有利于人族和精灵族的地图,由于金矿离主基地很近。早期你就应该开个分矿来确保你的胜利。记下要放壹个小精灵到地精实验室处,壹个放在他的扩张点,壹个在你的扩张点,还有壹个在你的主基跟分基间的峭壁处。这样你可以看到基地以外相对大的范围。有也许的话,最好在四个峭壁处都放上小精灵。
跟出守望者+女猎手的建筑顺序一样,由于这样的开局适合对付任何种族。
单出恶魔猎手或者守望者或者恶魔猎手+守望者或者守望者+恶魔猎手,其实丛林守护者也不错,然而他的缠绕可以被驱散,因此显得没那么好用。献祭-〉魔法燃烧-〉魔法燃烧-〉献祭-〉魔法燃烧-〉变身。
用战争古树速开分基地(很多高手都会这样做)
5)第八个小精灵到斜坡上建战争古树。
7)有四十木时建月井。(最好建在斜坡上,这样在你的对手清理完它自己的分矿接着来rush你的时候,你可以更快到达月井。)
战争古树建好后,站起来吃树后走给分矿,恶魔出来后选择献祭(你喜爱的话也可选择闪避)。我认为献祭会好些,特别是你的对手有很强的进攻欲望时。他很也许在清理完自己分矿后立刻来rush你。在清理分矿时,要有一两个小精灵修理树,必要时吃树。不要让你的树打死怪物,这样你会拿差点经验的。你也就不能顺利升到二级。
10)如果你发现你的对手只有壹个兵营的话,你就开始更新基地。否则的话,放下第二个战争古树。
11)在夜晚买壹个地精割菜者.(1.17也可以用诀窍买到,译者通常会用两个小精灵去买,一只牺牲掉,另外一只则负责修理受伤的地精割菜者)
12)如果你的对手只有单兵营,你就应该打他的分矿。如果他攻击你,你也去他的基地攻击他。在他附近绕着跑吸引他的注意力,防止他mf。
13)二本基地时放下两到三个姿势古树,壹个风之古树和奇迹古树。开始大量生产熊和精灵龙。接着在有条件时更新三本基地。
14)在有一定数量的熊的时候加入一些小鹿。生产角鹰兽对抗狮鹫(人类在LT上很喜爱出狮鹫),战争中让你的精灵龙在适当位置魔法闪耀。
12)两棵战争古树生产一支女猎手+弓箭手的部队。
13)二本基地时放下一棵姿势古树生产小鹿和山岭巨人。放下风之古树生产精灵龙。如果你想出大量山岭巨人的话,在放多壹个姿势古树。
如果你要对付迫击炮小队,你也许需要一些奇美拉绕过骑士来打击他们。他有没有枪兵是不重要的。
你可以用跟在双河上打不死的那种速矿法。唯一不同的是你首发DH。
运用的战略跟在双河上差不多。不同的是你应该选用丛林守护者作为第二英雄。由于在LT上有很多打猎点来让他更新。兽族很多时候会出燃油投石车,因此你要出一些奇美拉。
在lT上对抗不死族我有两招。奇美拉+角鹰兽或者女猎手+弓箭手+小鹿
有两种方式:开局用弓箭手或者女猎手。出弓箭手可以让你更快拥有上面说的这个队伍。早期被骚扰,被rush很有也许置你于死地。出女猎手会更安全些。运用这种组合,你一定要清楚对方队伍的构成。如果你看见超多石像鬼的话,两只奇美拉就够了,出更多的更新的角鹰兽并保持在80人口。不要以为有很多奇美拉就会赢!很多次我都输了,应为我只有少量的角鹰兽。记得要利用你最好的对空武器角鹰兽来杀掉岛矿的龙。
7)40木时补月井。建造地方是斜坡。
8)开始生产弓箭手并放下分矿。更新基地
9)二本基地放下风之古树并开始生产角鹰兽。把他们藏在树上。如果你肯定对手出大量石像鬼的话,你就应该再放下一棵风之古树。接着更新三本基地。
10)三本基地,建两棵奇美拉之树。当你的对手发现你的意图后,用开图或者角鹰兽的侦查针对性地出兵(熊>蜘蛛,角鹰兽>石像鬼)
女猎手(在建造生活之树前先放下战争古树很重要,由于整个游戏中你只有一棵战争古树。
7)160木时同时放下猎手大厅和战争古树。
9)再有185木时在斜坡放下生活之树。
守望者利用毒镖壹个去搞定水泉附近的两个牧师点。接着在生活之泉处恢复后回去配合生活之树清理分矿。
11)二本基地,放下两棵风之古树生产角鹰兽,接着更新基地。
12)侦查你的对手。如果你看见壹个屠宰场,生产一些熊而不是角鹰兽。由于如果他在你的奇美拉出来前用大量的地面部队rush你,你不会好受!
13)三本基地,建两棵奇美拉之树生产大量奇美拉。
7)有185木时在斜坡放下生活之树。
8)160木时同时放下猎手大厅和战争古树。
在你去对手基地骚扰的路上买壹个传送权杖。这样可以让你在被围时依然能逃走回家协助清理分矿。记得在分矿处放一棵远古守护者。这样会省下很多被石像鬼骚扰的麻烦。
12)二本基地,放下姿势古树和风之古树各一棵。或者两棵风之古树。如果你建两棵风之古树的话,更新三本基地以得到大师级的风德。
13)在对方有很多食尸鬼和憎恶时,你要有奇美拉作为对抗。特别是你的微操并不好的时候。
在这地图上,很多玩家都不会再用白虎+女猎手的战略。他们会首发恶魔猎手速开分基地,或者快速更新基地得到熊鹿组合。但我认为,白虎+女猎手依旧一个好的选择。
跑回家等待他来骚扰。如果你的对手快速更新基地而且没有在你的基地放下战争古树干扰你暴女猎手的话,带上5个女猎手和三个小精灵去rush他吧。在他门前建起远古守望者,而且专打他的DH。如果他想快速开分基地,用你的小精灵去看他是否有开。你两棵战争古树出女猎手,而他只有一棵。你可以轻易地砸掉他的分级地。记下角鹰兽骑士在这幅地图上很多时候被用到,因此要做好侦查。如果他成功地利用战争古树拖延了你的女猎手战略,接着出大量的小鹿来rush你,你应该出大量的弩车并把它们藏在建筑后攻击,如果他想强攻近来拆弩车的话,他肯定会输。
争取mf中间的喷泉(月之女祭师+5个女猎手就行)如果你被他捕捉到,你可以隐身。对他隐身的女猎手运用显影。集中火力攻击四级的怪物,接着再打5级的。
三、上古神器2小游戏策略
走到八卦阵中发光的地方,就会产生剧情。
先跟贺老伯说话,再和陈靖仇讲话,才有剧情进步。
a.2楼窗口旁的桶子上可以偷到500文;
b.1楼楼梯下绿色的瓶子中能偷到333文。
跟虎子、狗蛋、旺福、小峰讲完话后,再跟小塑讲话,发生剧情。接着进左上角的房子。
支线:和乞丐讲话,选择帮助他打水,井水在井中,打到后,乞丐会给你『姜公胆』(很好的物品,每次战斗胜利后,生活、灵气恢复5%)。
a.客栈最上面的瓦柱上,可以得到『奇怪的画4』;
b.村子下方的宝箱中有仙莲子1颗;
c.商人张老伯身后的坛子里可以拣到528文。
一直跟岳大夫讲话,便有剧情,再离家。
a.岳大夫身后柜子的右上角能拿到金疮药1粒。
把鱼怪杀死,往左边出去,有剧情发生,到大地图。
a.最右边的场景里有壹个宝箱,能得到不老泉水1瓶。
0--月河村(不能回去) 1--大梁
2--伏魔山 3--大梁任务4杀妖(接了任务才能去)
洞口有神奇力量,阻止进入。当完成大梁任务5的时候,进洞只要输入暗号,就可以了。
进洞后,发生剧情,开始通往『鬼谷有间*院』的路。
跟镖师对话,发生剧情,开始接任务。
先跟镖师讲话,会出现任务表,第一次点击壹个任务,就表示接了此任务,再点击镖师会告知你已经接了这个任务,如果你做完了这个任务,就可以来领取奖金了,直接点你接的任务,镖师会告知你任务完成,并给你相应的报酬。再次点击,镖师会告知你此任务已经做完。
接了此任务后,先跟蒋大嫂对话,她会告知你她的玉佩掉了,让你帮她找。
玉佩的位置在:大梁城门左边的楼梯下,有柳树的地方。
拿到玉佩后跟蒋大嫂对话,好感度+1,再跟镖师对话,完成任务1,并取得报酬。
接了此任务后,先跟拍皮球的小妹妹、陈嫂、文官、柳妹(港口)、扫地的张三(港口)5人对话,再和老者讲话,得知小偷不是人,再到港口调查城墙上追逐的野狗,发生剧情,好感度+2,再跟镖师对话,完成任务2,并取得报酬。
接了此任务后,进三个小孩身后的房子,和军官对话,发生剧情,乘船体系起开(任务未完)。
接了此任务后,到大地图3的位置,发生剧情,杀妖怪。
妖怪有2个分身,要用箭全射下来,才开始战斗。
妖怪的攻击很强,而且我方不能用法术攻击,提议学到绝技后再去杀妖。
打赢后,回城跟镖师对话,完成任务4,并取得报酬。
任务5:调查伏魔山事件。(主线剧情)
接了此任务后,先跟港口的田天讲话,得知他拣到一支膏药;接着到雷公湖,和奇怪的人对话,他说他掉了膏药,没了它就要倒大霉,自己决定帮助他。回到港口再和田天对话,他会把万能膏药送给你;最后再回雷公湖,把膏药送给奇怪的人,他说他可以做医生了,并告知你伏魔山的秘语:“支持正版游戏”,【伏魔山密境】开始。
此任务没有报酬,也不用跟镖师讲话,跟他讲话他永远都讲:“你不是正在做吗?”
和三个小孩对话,他们要你和他们玩猜谜语的游戏,正确答案是:“一”;答对后得到雨皇花1朵,好感度+1。
c.港口乘船,北上到达芦家村,南下到达金三角。
先跟村子最左边房子里的青儿对话,发生剧情,再到隔壁的房子里和婢女讲话,大梁任务3继续进步。
a.和港口最上的小孩对话,选第壹个答案,好感度+2。
b.港口左下角的罐子里可以得到蟠桃1颗。
c.和港口的梦姑对话5次,发生隐藏支线剧情。帮梦姑找梦郎。
e.村子左下角的宝箱中有麒麟竭2个。
f.当你的好感度大于9的时候,村子左下角的珠宝商人会卖给你定情信物,但你的钱会变成1文!你就不能乘船了,因此你身上必须要有药品,把药品卖出,你就有钱乘船了~
左边的民房里有个小孩子,多跟他讲话吧,你会发现很多物品的!(包括隐藏大结局!)
和小石头对话10次,他会告知你河边小屋有条秘道;
和小石头对话40次,他会告知你有个仙人能了解别人梦境中的地址;
和小石头对话100次,他会告知你仙人的名字、以及仙人出没的地点。
豆子坑客栈,当你在芦家村把大梁任务3送信继续做了的话,就可以进2楼第2间房,发生剧情了。否则你进不了第2间客房,没有剧情进步!客房中的玉儿会叫你去采集药材-血岱玉莲花,往雷公湖路线走吧~
a.豆子坑右下角的枯树*那可以拣到6666文。
b.从第2间客房出来后,别急着走,再进去,在客房的左上窗帘出可以得到『奇怪的画3』。
触摸屋中白色的瓶子,发现秘道。到达【河边秘道】。
湖中最左边的那朵便是血岱玉莲花,触摸发生剧情。从天而降壹个人(客串的灵翼),他也要莲花,大家当然不肯给了,发生战斗。此战的妖怪就是以前打的鸟妖,不过以前的最牛多了,但它不会封住我方的法术,打它的时候要注意:我方加血的时候,只要有壹个人加满血的话,敌人也跟着加4000滴的血!
再回去把花给玉儿,发生剧情,玉儿叫大家在金三角汇合。
到此大梁任务3送信完成,但镖师不算你完成,算你还在做……
这里有大梁任务5,上面已经提到了,不多说。
如果你在芦家村港口答应帮梦姑找梦郎,这里你可以看到梦郎,
他由于没拿到莲花,因此不肯回去,打赢客串的灵翼后,跟梦郎对话,发生剧情,
再回芦家村和梦姑对话,她会送你很多好物品!
当你买了定情信物后,和左上角的老人对话,发现他是月老,而且会送小雪红线。
小雪学会召唤技:『月老的红线』!小雪最最牛的招式!!
完成了大梁任务3送信,玉儿便会在这里和大家汇合,她请求大家帮忙调查泰山。
如果你和豆子坑的小石头对话超过100次,这里会有剧情发生,
大厅有2个人会说明*院的分布情况。
里面有超级好物品卖!但价格也就很贵!
可以看3段动画,(链接的地址不对,正确的地址:)
『精灵』的难题:最恐怖的组织。
选第4个,答对后每人攻击力+200,好感度+1;答错攻击-200。
『A8』的难题:15秒内找2副画的5个不同处。
找出后得到『奇怪的画1』,好感度+2;答错全部药品变为0。
『晓狼』的难题:帮他收集『奇怪的画』1~4张。
找齐后,他会给你轩辕剑,陈靖仇习得召唤技:『轩辕剑』。伤害力=10000+攻击力。
『风雨萧瑟阁』的难题:认同他有型。
选择是,他会让我方全部人在战斗中的速度提高;
选择否,金钱变为0。(如果你一直选否,他会一直问这个难题,直到你选是为止。)
假如剧情进步到接受玉儿的请求,去调查泰山,那么在这里,最左边的人会以壹个蟠桃换秘密的方式来和你交易。当你有蟠桃时,体系会自动给他,进行交换,没有时,陈靖仇会骂对方!
a.这里有个情圣,假如你的好感度没到达10,那么就在这用金钱买吧!花10000文换1点好感度!等发生泰山剧情后,东莱城就被摧毁了,有钱也买差点好感度!
b.右边的乞丐不要和他去讲话,他会不断的给你要钱,每次-100文。
在中间的绿色树木中,可以拣到10000文!!
没有在东莱用蟠桃换秘密,这里的守卫不让你登山。
山顶看完动画,走到右上角的位置,剧情会继续进步,去寻找军营。
a.泰山顶左边的旗帜上,可以拿到『奇怪的画2』。
没有在泰山发生剧情,军营是进不了的。
军营是游戏的最后一战了,门口有块石碑,触摸一下,生活、灵气全恢复。
如果你的等级没到10级,就利用这石碑练级吧!
点击六茫星中的血珠,宇文拓出现,对话后,开战!
宇文拓的血很长,只会用一招全体攻击的纠缠。
好感度没有10,没买到定情信物,阿仇和小雪死掉。
有定情信物,但没和古月圣发生剧情,阿仇和小雪隐居杏花谷。
和古月圣发生剧情,阿仇、小雪、宇文拓3人结伴朝仙灵岛出发。
(此大结局为游戏设定的正常大结局,故事延伸到第3集!)
2-3级打黑豹。黑豹只会用爪子攻击,但行动速度快;
4-6级打花妖。花妖只会用全体攻击的法术,去血多,但行动速度慢;
7-10级打延维。延维有2个法术,壹个攻击全体(攻击高),壹个补血(血低于2000时用)。
鱼怪-会个人攻击,也会全体攻击的法术。
鸟怪-有全体攻击的法术,暴最牛!
守卫-血长,有全体攻击的招式。
宇文拓(boss)-血真的长,有全体攻击的招式。
游戏中做任务可以得到的好感度只有9点,你想买定情信物,就必须去东莱和情圣买好感度!