典范PC游戏家园策略 典范tomb raiders
一、家园2的游戏策略
远古之时,第1个超空间核心(Hyperspace core)的发现,带来了星际旅行的繁盛和贸易路线的建立。4000年后,第2个超空间核惊现于壹个荒芜的星球上,被流放在此的人卡拉克凭借它和血和火的战争,回到了自己的家园--希格拉(Hiigara)。一位名叫卡伦·斯叶特(Karan S'jet)的女子成为这场艰苦旅途中流放部族的领袖。而随着第3个超空间核的出现,维格尔族(Vaygr)在马坎(Makaan)的率领下开始崛起。许多星系已陷入他的黑暗掌控中,而他的目光也盯上了希格拉……
任务:为建造中的母舰完成最后的测试提供保护。
坦尼斯(Tanis)是希格拉人设在星空荒野里的壹个秘密据点。这儿正紧锣密鼓地进行著名为“希格拉之耀”(Pride of Hiigara)的新母舰的最后测试。先点选资源采集船,按H键让其自动去采集资源。接着点选母舰,建造战机模块(Fighter Facility),并随后出2到3队拦截机。指挥拦截机攻击一组固定靶标,借此熟悉一下基本操作。很快,敌人轰炸机前来袭击船坞,派拦截机轻松消灭它们(将船坞所出的拦截机也编入队中)。敌人的第2攻击波中则会出现重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate),抓紧出2队轰炸机对付它。当星空中出现敌人的3个超空间跳跃器时,苗头已明显不对,母舰在未装载足够船员的情况下,紧急驶出造船厂。以拦截机对付敌轰炸机,轰炸机则对付敌重型导弹护卫舰和3个传送器。战斗胜利后,还没来得及庆贺,敌人大批军舰涌现,母舰不得不启动超空间跳跃撤退。
任务:保证至少4艘运输船抵达母舰;击毁敌航母。
刚才的袭击,不过是维格尔族对希格拉发动大规模入侵行动的一部分,希格拉的许多据点相继陷落。在发动反击前,母舰必须先和失散的船员会合,大家将按预先的约定,在天使之月的背侧会合。超空间跳跃完毕时,6艘装载着船员的运输船也出现在星空中,但跟在末尾的第6艘船报告有敌情,同时探测器发现了敌航母的活动主题迹象。必须保证至少4艘运输船抵达母舰,否则它将因船员人数不够而无法正常运转。立刻派全部战机去增援离母舰最近的运输船(轰炸机先暂时不去打击敌航母,那样将更快地引出敌人的援兵),消灭围攻它的敌机后,再转给下一艘运输船。和此母舰出额外的资源采集船,加快资源采集速度,并再出2队拦截机,往另一条路上的运输船增援。当2艘运输船脱离危险后,敌人的航母会不断新出战机,我方战机必须分别在2个路线保护运输船。
在战斗进行时,母舰建造护航艇模块(Corvette Facility),并出炮艇和脉冲艇加强前线作战力量,力图保住全部6艘运输船。敌人见意图受阻,传送过来两艘重型导弹护卫舰和两艘突击舰(反战机),在此危急时刻,索班(Soban)船长率领的战舰及时赶到,消灭了敌护卫舰。敌航母见势不妙,企图逃走,我方集中轰炸机、护航艇,配合索班(Soban)攻击它,只留部分拦截机继续保护运输船,在敌航母逃至超空间跳跃点前击毁它。
任务:保护Nahaal船坞;歼灭维格尔族的入侵舰队。
维格尔族对希格拉的攻势一浪高过一浪,虽然希格拉暂时还能抵抗,但只是拖延时刻罢了。为了重建舰队,必须保住Sarum据点处的纳巴(Nabaal)船坞。当母舰抵达时,船坞正在遭受攻击,派全部部队过去增援,消灭敌人应不困难。母舰趁这段时刻出几只炮艇和脉冲艇,并研究和建造资源收集船,将其开到资源区,加快资源回笼速度。随后研究资源采集船的修理功能,再分出一艘采集船去修理船坞。过了一会,敌人的探针出现,派拦截机搜索并消灭它们,但敌航母还是很快就来了,它出现于母舰右前方的资源区附近。集中火力,拦截住敌机,再合力摧毁敌航母,保住该片资源区。
当船坞修理完毕后,我方获取1艘航母。调集全部部队速去增援,母舰也赶去和船坞会合,同时不断制造新战机和护航艇。没多长时间,敌人来了3艘航母,派出大量战机和捕获船,企图捕获船坞。我方一面让部队在船坞附近抵抗,一面研究护卫舰并建其模块,随后大量建造脉冲艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕获舰不要太早造,中期出1艘后用它去捕获敌重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate)。防守经过中始终留意船坞被敌捕获的进度条,必须在它被敌完全捕获前将敌捕获船击毁。随着我方舰船数量的增加,船坞旁的战斗渐渐由白热化转给轻松。此时可派部分兵力去攻击敌航母,直至消灭全部敌人。
之后,神奇的太空商人本图西(Bentusi)出现,它讲述了超空间跳跃的起源:在先祖(Great Progenitor)时期,萨尤克(Sajuuk)铸造了如今的3个超空间跳跃核,但因未知的缘故,3个核分散漂移了。本图西(Bentusi)遇上了第1枚核,希格拉的祖先得到了第2枚,维格尔族得到第3枚。希格拉的祖先由于得到超核而变成了像现在的维格尔族一样的存在,一味的追求力量而被本图西人所击败而遭到流放。根据本图西人所掌握的信息,3个核必须统一,方能使先祖战舰萨尤克(Sajuuk)苏醒,也只有凭借始祖船的力量,才能击败马坎和维格尔族。先到哥和拿(Gehenna)星球的行星带寻找线索吧。
任务:突破维格尔族设在(Gehenna)郊区的防线。
数千年来,古代基斯崇拜着Sajuuk,将它视为创新了一切的神。不过从已知信息来看,Sajuuk既不是神,也不是传说,而一个真正的存在。马坎显然了解这一切,因此在Gehenna行星带中进行着广泛的挖掘,试图发现神谕(Oracle)的线索。新人在这儿的战斗分3个阶段,切不可轻易冒进。第1阶段是采集母舰附近的3片资源,部署如下:母舰出13个炮台、7个离子炮台,航母、作战部队、2个炮台保护资源采集船去一片资源区,等采集完后再转给下一片资源区;遭到敌人攻击时,战机、护航艇在母舰和航母之间来回机动增援,保持一定数量的炮台防守母舰和一定数量的护卫舰防守航母。
注意在部队编组时,将每个兵种编为一组,不要将不同兵种混编,以便于调度。第2阶段开始于3处资源采集完之后,航母带著作战部队去进攻超空间跳跃的抑制装置(Hyperspace Inhibitors)。只要不让母舰身涉险境、惊动敌主力战舰群,此阶段的战斗就不会太难。摧毁全部3个抑制装置后,舰队自动超空间跳跃到场景中部开始第3阶段。将后方的全部炮台移往舰队前面不远的位置,以离子炮台为主(即前面作战中损失掉炮台后,母舰改出离子炮台)。造满各类舰船,多出鱼雷舰,随后展开决战。派拦截机引诱敌军到炮台的火力射程之内。集中攻击某一艘敌舰,摧毁后再转给下壹个目标。一番恶战后肃清敌军,最后摧毁敌指挥中心和船坞。
舰队悄然抵达Gehenna,躲避在星云中,尚未被敌发觉。维格尔族的挖掘仍在进行,但他们显然还不了解神谕的确切位置,因此挖掘是盲目性的,但我方也必须抓紧行动。先呆在星云中,一边采集资源,一边出炮台、舰船,特别是要将离子炮舰造满。随后采取全舰队直接强推,由于强推途中不受星云的保护,必然引来敌人。不过敌人的进攻很无力。我方以速度较快的拦截截和护航艇作机动增援力量,挡住敌人的多波进攻,母舰保持舰船的生产。当敌攻势平息后,可选择着手攻击3处了望站(Garrisons),敌人设在那儿的兵力不多,可轻松搞定。随后舰队抵达神谕旁,敌人的一艘船坞在此驻守,击败它及其防守力量已不困难,最后派捕获舰进入小行星,取得神谕,将它和超太空跳跃核刚完成整合,却发生异常,超太空跳跃自动启动……
编者注:玩家也可以出四艘登陆舰一起快速进入小行星,舰队啥子的看戏就行了。
任务:在神谕控制超空间跳跃的时刻里,保护母舰。
超空间跳跃引擎已被神谕所控制,它将舰队带到了卡洛斯(Karos)墓地,在我方从头掌握超空间跳跃核的控制权之前,必须保持高度戒备。果然,在附近的废船里发现异常信号,一队奇妙的战艇朝我方飞来。在采集资源的母舰出14个炮台、航母出6个炮台,依托鱼雷舰为主防御敌人。在8分钟的神谕充电时刻里,敌机打完一批又来一批,不过大家凭借部队的数量优势不难守住。之后母舰被单独传送到场景中央,将舰队和航母出的6个炮台调过去保护母舰。
不久,探测到前方有艘抛锚了的敌战艇,在稳固母舰防守的基础上,派3艘鱼雷舰保护资源采集船去那儿,将抛锚的敌战艇推回母舰。接着可以研究反漫步者武器(漫步者HP从5000降至1000)。当9分钟充电时刻结束后,母舰再次被神谕传送,这过来到场景边缘,它自动朝一艘废墟行进,同时旁边的众多废墟里冒出很多敌战艇。根据刚才的研究,这些战艇名为漫步者(Movers)。将舰队都调往目标废船旁,保护母舰的行动。当母舰抵达大废墟时,神谕朝它发出指令,从而切断了全部漫步者的能量。随后从废墟反馈过来的遥感信息中,大家了解到壹个先祖遗迹(Progenitor relic)的位置数据。神谕锁定该坐标,启动超空间跳跃。
任务:始祖船的残骸抑制了超空间跳跃,必须清除它们。
神谕准备将大家带到一大片残骸区,那儿儿飘荡着数千年前爆裂开的始祖船的一部分碎片。在一大块类似船桥的废墟中,藏着一艘名为Sajuuk守门人的无畏舰(Dreadnaught)。当母舰超空间跳跃时,因围绕在旁边的废弃船体发射出不制度的量子波,阻止了超空间跳跃。为了抵达无畏舰的位置,必须先扫清那些废墟。前期暂时别出动,安心采集资源和出兵,母舰研究和建造驱逐舰,出满5艘,航母则造炮台,出满20个,另造1艘防御场舰,让它跟随驱逐舰,以便及时启动能量防御场(按T键)。和驱逐舰队相配合的部队主要用护航艇,它们的生存时刻比战机和护卫舰要长。
安静地建设了一阵后,维格尔族来了壹个探针,虽然出动拦截机将其干掉,但敌人的攻击仍然涌来。我方以驱逐舰和炮台为核心,防守来自多个路线的敌军。当敌人凶猛的进攻势头慢下来后,出侦察机去探测废弃船体,发现废墟块有着很强的辐射,只有漫步者不受这种辐射的影响。于是母舰建造相应的模块,接着出10架漫步者,将其编为一队,分别去6个辐射点摧毁块状的废墟。由于维格尔族埋伏了一定力量于因此漫步者的损失在所难免。对此只有继续生产并调3艘驱逐舰作外围支援力量,一旦辐射性块状废墟被击毁,驱逐舰就开过去打击敌人。清除完全部辐射性的废墟和维格尔族的舰船后,母舰才启动超空间跳跃。
任务:打捞无畏舰;抵御守护者。
舰队抵达始祖船的工程部残骸,无畏舰就停泊在一座废墟上。派侦察机前去探测,确认那的确就是找到巴科拉(Balcora)和萨尤克(Sajuuk)的决定因素--无畏舰,而且判断出需要6架漫步者方可推动它。在派漫步者去打捞无畏舰之前,先构筑防御工事。以5艘驱逐舰和20个炮台为核心,出防御场舰保护驱逐舰。在漫步者推动无畏舰的途中,一方面需派鱼雷舰保护它,抵御雄蜂战机(Drone)的骚扰;另一方面母舰周围必须提防守护者(Keeper)的攻击。守护者的攻击力特别强,而且在作战经过中可随时通过超空间跳跃转移走,可谓来去无踪。不要指望摧毁守护者,只能将目标定在减少驱逐舰的损失上。一旦发现守护者,就启动驱逐舰旁的防御场舰,同时资源采集船保持对受损船只的修理。
当把无畏舰拖到母舰旁并挡住守护者的数波攻击后,探测器发现场景中的可疑现象。接下来造6个探针,分别去6个可疑地点,发现这儿有始祖船的能量模块,只要将能量模块激活,守护者就会因过载而动弹不得。为此需收集散布于3个地点的能量模块的引线装置(Trigger)。
派无畏舰、护航艇和漫步者前往引线装置的区域,其中无畏舰充当肉盾,吸引敌雄蜂战机的火力,护航艇负责掩护,漫步者则负责打捞引线装置和推动无畏舰,同时母舰旁的舰队高度戒备守护者。每个引线装置都需要1架漫步者推动,而漫步者打捞到引线后将自动推动它去始祖船的能量模块。当3个引线全部装上,守护者即被困住,但信号显示它准备以自爆来突围,于是舰队启动超空间跳跃撤走。
任务:根据索班(Soban)船长的线索,对敌人的壹个集合点展开反击。
经过对无畏舰的修理和解析,发现它似乎是始祖船留下的某个控制装置,更重要的是,修复后的无畏舰可以帮助大家打击数量上占优的维格尔族部队。索班(Soban)船长提供了敌人壹个决定因素集合点的坐标,而Nabaal船坞也将在那儿和母舰会合。然而抵达战场后的开始接战却因定给激光加农炮阵列(Phased Cannon Array)的误操作而使无畏舰严重受损。先派全部资源采集船去修理它,母舰和航母则生产炮台,防御场舰跟随并保护驱逐舰,抵御敌人的猛烈进攻。凭借驱逐舰、炮台、护航艇的配合,挡住从数个超空间跳跃器赶来增援的敌人。
稍后,生产5到6架轰炸机,去攻击敌人薄弱的超空间跳跃器(哪儿来的敌人少就去何者)。没多长时间,Nabaal船坞赶到,无畏舰将自动停靠到船坞上。让母舰往船坞移动,舰队跟随保护,炮台亦飞往船坞。母舰和船坞会合的好处是可集中兵力全力防守。在船坞修复无畏舰经过中,敌人发动了更为凶悍的攻击,不仅有多艘驱逐舰,还出现了战列巡洋舰。母舰优先增产炮台,它们造价低、建造速度快,可很快投入战斗。一直坚持到无畏舰修理完毕,虽然它的激光炮阵列仍无法修复,却不影响它横扫场景上全部敌人的主力战舰。当战斗马上结束时,Soban船长也赶到,他报告了Makann的动给,随即被突然出现的敌航母拦截住。在被捕前,Soban船长启动了壹个紧急跟踪装置,通过它发出的信号,大家将能找到他被押送的目的地。
在追踪Soban船长的途中,舰队被异常地推离了超跳跃空间,探测信号显示是守护者在捣乱,这回竟然出现了2艘守护者!和前面类似,不要指望击毁它们,而要将重点放在保护现有的驱逐舰上。保护的方式主要是利用防御场舰的能量场和资源采集船的修理。几经接战后,守护者都神奇消失了,此时Bentusi出现,它能修理无畏舰的激光炮阵列。将无畏舰开过去,同时母舰和作战部队以及全部炮台亦赶到Bentusi旁增援。修理完毕后,4艘守护者同时出现!虽然依靠稳健的防守能保证暂时不损失战舰,但守护者来去无踪的特性注定了我方无法永远这么耗下去。见此形势,Bentusi主动提出用自己的爆炸来吞噬全部守护者,并叮嘱大家收集它的超空间跳跃核。
任务:找到并夺取Bentusi超空间跳跃核的碎片。
Bentusi的自爆摧毁了阴魂不散的守护者,但它自己亦不复存在了!在通过超空间跳跃躲避开爆炸的震荡波后,舰队又回到爆炸现场。Bentusi的核分裂为3块,分散在场景中,而且早在预料之中的是,维格尔族的舰队出现在场景另一侧,显然是强烈的爆炸将它们吸引过来的。先派一枚探针去检测核的碎片,马上发现碎片周围布满了要命的辐射。此时进行防御场舰的改良研究,使它的能量场能够抵御那种辐射。不过真正的威胁是维格尔族,它们也在收集核的碎片,绝不能让其将碎片带走。集合全部舰队,全部设为保护无畏舰,再让后者朝敌人的超空间跳跃点进发,这样一来即使敌人取得了碎片,也无法带着它逃走。
果然,恶战在传送点附近展开。维格尔族的战列巡洋舰、驱逐舰及大致战机蜂拥而至,直到击败其两支航母编队后才渐渐平息下来。母舰处的防守主要依托炮台,另外船坞可出2艘战列巡洋舰。派防御场舰保护着资源采集船去打捞核的碎片,其中距离最远的那块碎片旁还有一艘敌船坞,让舰队跟过去消灭之。资源采集船会自动将碎片送回母舰,当3块碎片都打捞完,舰队又启程去追踪Soban船长留下的信号了。
任务:虎口拔牙--营救Soban船长。
Soban船长被押往维格尔族重兵集合的据点Thaddis Sabbah,必须在他被审讯前营救他。舰队抵达敌据点外的星云里,马上造炮台,船坞则出战列巡洋舰,2艘防御场舰分别保护驱逐舰和航母。敌人将展开潮水般的进攻,战列巡洋舰、驱逐舰及大致战机、炮艇蜂拥而来。必须注意两点,一是集中火力攻击敌主力舰只,二是作战舰只会因战斗而不断往前移,和母舰的距离越来越远。这里影响最大的是炮台的影响,由于未移动的炮台都在母舰旁边。
或者在作战空隙将舰队往母舰靠,或者将炮台往前线调,在舰队前面挡着充当炮灰。当马坎的旗舰出现后,战斗进入白热化,维格尔族来的战列巡洋舰、驱逐舰越来越多,持续的攻势几乎是全部关卡中最为凶猛的。依靠无畏舰的强大火力和厚装甲(资源采集船不修无畏舰,而去修战列巡洋舰和驱逐舰),挡住敌人一浪高过一浪的攻势。小型舰只方面以出护航艇为宜,它们的生存时刻相对长。随着主力舰队的推进,必然和马坎的旗舰相遇,将其击成重伤,迫其逃走。歼灭敌指挥中心旁的抵抗力量,派捕获船进入该指挥中心,救出Soban船长。
任务:突破敌人的拦截,穿梭Balcora之门。
马坎逃往了Balcora--星系中心的庞大黑洞群。其巨大的黑洞重力阻止500光年范围内的一切超空间跳跃行动,只有经过始祖船留下的Balcora之门,方能见到Sajuuk。舰队抵达空间大门外,立刻遭到维格尔族的攻击,其中有战列巡洋舰。经过上一关的洗礼,抵挡这类进攻已不困难,只需让无畏舰和战列巡洋舰集中攻击敌主力舰,母舰保持炮台和后续舰船的制造。站稳脚跟后,留下炮台防守,作战舰队前行到Balcora之门旁。维格尔族的大量护卫舰正在那儿攻击Balcora之门的3处能量子体系,企图让我方无法运用该传送门去找Sajuuk。在大圆门的3个路线上,先打上方和下方之敌,再攻左方之敌,最后消灭左前方的船坞,即彻底肃清敌人,整个舰队顺利通过Balcora之门。
任务:在Balcora的中心,一场决战将决定造物主的化身—Sajuuk号的归属。
预言说:融合了3个核的人,将拥有Sajuuk号,预言实现的时刻到了。维格尔族和希格拉的舰队两相对峙,决战的结局将决定场景中央的巨大战舰Sajuuk的归属。刚一开局,敌人就毫不客气地发动进攻,不过依靠无畏舰的优势挡住其攻击并不困难。母舰和船坞加紧生产,并发射探针到敌总部附近侦察,发现维格尔族的舰队里赫然也有一艘无畏舰。好在敌大军不会主动越过中央的Sajuuk船体,我方在前期可安心搞建设。调集舰队,攻击母舰左前方的敌船坞,解除侧翼的威胁。此战并不轻松,敌人有包括战列巡洋舰在内的较强守军,作战时不要越过中央船体,否则将惊动敌主力舰队。
之后,留一队轰炸机守在这儿,打击前来采矿的敌船,主力舰队往中央集合,后方将各类舰只都生产到顶尖上限,兵种选择提议为:拦截机、轰炸机、炮艇、漫步者、离子舰、炮台、防御场舰,一旦时机成熟,可展开和敌军的决战。让无畏舰前移,其它部队保护它,这样就可以相同速度行进,同时将后方的20个炮台调往越过中线的位置,让其承受一部分敌军火力。航母跟随舰队,多准备些炮台的建造,以便当炮台损失后航母马上补充,最后派拦截机引诱敌战机过来,其后方主力天然也就跟过来了。
由于战场上部队极多,难以精确指挥,只保证让无畏舰、战列巡洋舰、驱逐舰、离子炮舰、轰炸机的火力(可预先将它们编为一组)集中攻击敌无畏舰,打掉敌无畏舰,胜利的曙光就浮现了。防御场舰及时启动防护能量场,保护驱逐舰和战列巡洋舰。经过一场大混战击败敌主力舰队,摧毁马坎的旗舰,3个超空间跳跃核得以在Sajuuk上融合,母舰由于需要取出核心而退役,飘荡在了Balcora星域。
大量维格尔族的舰船在希格拉上空集合,希格拉仅存的舰队守在最后一条防线上,但他们明显寡不敌众。主力舰队一赶回,立刻派全部作战部队去增援中路,敌人在那儿布有重兵。只将拦截机分为2支,分别去左路、右路,先对付埋伏在陨石带里的敌轰炸机,再越过陨石带在星空里驻守。中部的战斗特别激烈,敌人虽然没有无畏舰,但战列巡洋舰不少,而且特别集中,因此一场大战下来,我方也损失惨重。没多长时间,敌军后方出现3个奇妙装置,解析表明它们是星球轰炸平台(Surface Bombardment Platforms),采用的是类似Bentusi的科技。普通武器对它们根本无效,只有用Sajuuk去对付之。
要命的是,这些平台发射一连串的低轨道大气剥离导弹,一旦穿过防线所处的陨石带,就自动坠给星球,造成星球人口的大量灭绝。若1.8亿人口降到了0,那么星空里的抵抗将是毫无意义的。鉴于最多只能承受6颗这种导弹的打击,因此必须派拦截机在导弹飞行途中将其击毁。对导弹的拦截主要是在雷达屏幕上进行,中路有我方主力舰队,导弹过不去,但两侧的空域则必须派拦截机驻守,一发现导弹,就指挥拦截机攻击它们。对付敌人的骚扰,后方的母舰可不断出拦截机前去增援,同时Sajuuk朝那些奇妙平台进发,将其一一摧毁。敌人试图拦截Sajuuk,但根本无法动其分毫。当3个导弹平台全被摧毁,敌人就彻底失败了,残余的维格尔族舰船四散逃匿。Karan成为三位一体的天选之人“Sajuuk-Khar”,开始了创新辉煌奇迹和寻觅发现的S-jet时代。而Aarran之眼的发掘,则给大众展示出壹个巨大的超空间跳跃门网络,这个体系最佳地保存于虚无的星空中,它所通给的星系将是啥子样呢?……
二、详细策略家园2
1、4年前面世的《家园》毫无疑问不仅是即时战略类游戏领域内的大作,也是整个PC游戏领域的名作。因此《家园2》的开发和在E3上的展示就一直受到业界的极大关注,直到它于现在9月如期上市。发行商Sierra在PC游戏圈里地位显赫,不仅自行开发过许多典范系列游戏,而且还是北美及欧洲地区的《家园》系列、《半条命》系列、《地球帝国》等数百部游戏的代理商,而开发商Relic以《家园》一举成名,到目前为止它基本上也只专注于《家园》系列的开发。这部《家园2》在游戏性、操作界面、音效水平等多方面和前作基本一致,且在图形表现和两种族的兵种设计上作了改进,虽不是耳目一新,却能令人眼前一亮。其战役情节讲述了返回家园星球的流放者为了抵御卷土重来的瓦格族的进攻,几经辗转,先后夺取无畏舰和Sajuuk的控制权,保卫海格拉星球的战争故事。
2、要指挥舰船的行动,必须先选择好要指挥哪些单位。相对直观的方法就是用鼠标左键单击屏幕上的舰船,或在屏幕上拉框;第2种方法是按下从1到0共10个数字来选择已经编好组的部队;第3种方法是在雷达屏幕上选择,不过那样不直观。而母舰、船坞、航母的选择通常是先按Home键,再单击它。根据战斗经验,最好将同一类型的部队编为一组,接着连按两次组号数字切换到该组。提议不要将不同类型的部队混编到一起,由于那样做不方便把新生产的部队加入进来,而且也不便利用兵种相克的原理进行指挥。因此在实战中常用的选择方法是单击某只舰船,或者按组号数字选择某个部队,再用鼠标左键双击它以选择屏幕上的全部该类部队,接着用Shift加组号、Ctrl加组号的传统方法将新增的部队编入进来。在对不同类型的舰船编组时,宜将固定的组号分配给某个特定的舰船,比如0组总是编给航母或船坞、9组总是编给采集船。
3、鼠标右键是移动的主要操作键,用它点在屏幕或雷达上的某点,所选部队就会朝那儿行进。若目的地是真空,则部队的移动是在基准平面上的,若目的地是某个物体(比如陨石),则舰队的移动往往会偏离基准平面。在不同平面上移动的操作方法是在第一次点了鼠标右键后,按住Shift键,再上、下调整鼠标,即可改变前往目的地的纵给高度。鉴于这么操作很不直观,因此常用的不同平面上的移动方式就是在雷达屏幕中让舰队朝某个目标前进(比如母舰、游戏提示地点、敌舰队等)。而当不同类型的舰队一起走时,必然因速度快慢不同而拉开等于大的距离,化解办法是让速度最慢的船朝某点进发,其它舰船“保护”它(在屏幕左下角的那个盾牌图标)。混编舰队将以壹个相同的速度朝目的地进发。路标可让部队按指定路线行进,操作方式是先点选路标按钮,接着在雷达屏幕上用鼠标右键点定路线,最后再点一次路标按钮即可。
4、按住鼠标右键随意拉动鼠标,即可变换当前屏幕视角。这有些类似《侠盗猎车手3》,不同差异在于当鼠标碰到屏幕边缘时,屏幕将相应地上下左右移动;第2种方法是选择某个舰船,按F键即切换到以该船为中心的视角,屏幕将随着该船的移动而移动,若快速连按2次F键,则拉到最近距离跟踪观察该船;第3种方法是用鼠标滚轮拉近、拉远视角;最后对于已编好组的舰队,连续按2次组号可切换到以该组舰队为中心的视角。熟练掌握舰队的选择、编组、移动、视角变换,是进行大规模作战的前提。
6、《家园2》中的兵种分战机(Fighter)、护航艇(Corvette)、护卫舰(Frigate)、主力舰(Capital Ship)、炮台(Platform)这几种,另有资源采集船、探针等非攻击型部队。母舰、航母、船坞均可生产舰船,不过在生产某一类舰船前,须先建造相应的设施模块。这些模块依附在母舰、航母、船坞表面,可以被轰炸机攻击并摧毁。一旦模块被摧毁,就必须等该模块从头建造后方能生产相应兵种。掌握各类作战部队的强项和弱点特别重要,作战中的基本守则其中一个就是派适当兵种去攻击对方目标。下表简单罗列了兵种之间的相克关系。
7、兵种名称,类型,造价,克制对象,受制于,
8、侦察机(Scout),战机,350,无,全部其它作战部队,
9、拦截机(Interceptor),战机,500,全部战机,护航艇、护卫舰、主力舰,
10、轰炸机(Bomber),战机,550,护卫舰、主力舰及其子体系,战机、护航艇及克制战机的护卫舰,
11、炮艇(Gunship),护航艇,625,全部战机,护航艇、护卫舰、主力舰,
12、脉冲艇(Pulsar Gunship),护航艇,625,护航艇、护卫舰,主力舰
13、布雷艇(Minelayer),护航艇,800,主力舰,护航艇、主力舰,
14、漫步者(Mover),护航艇,200,护卫舰,鱼雷舰,
15、鱼雷舰(Torpedo Frigate),护卫舰,700,护航艇、护卫舰(需更新),轰炸机、驱逐舰,
16、炮舰(Flak Frigate),护卫舰,700,战机,主力舰,
17、离子舰(Ion Frigate),护卫舰,700,护卫舰、主力舰,轰炸机、驱逐舰,
18、捕获舰(Marine Frigate),护卫舰,700,主力舰,轰炸机、护卫舰,
19、防御场舰(Defense Field Frigate),护卫舰,1250,无(纯防御型舰船),轰炸机、护航艇,
20、航空母舰(Carrier),主力舰,2000,无,轰炸机、主力舰,
21、驱逐舰(Destroyer),主力舰,2000,护卫舰、主力舰,轰炸机、战列舰,
22、船坞(Shipyard),主力舰,3200,无,轰炸机、主力舰,
23、战列舰(Battle Cruiser),主力舰,4000,主力舰、护卫舰,轰炸机,
24、枪塔(Gun Platform),炮台,300,战机,护卫舰、主力舰,
25、离子炮台(Ion Beam Platform),炮台,300,护卫舰、主力舰,战机、护航艇,
三、《家园6》游戏全策略
《家园6》是策略建筑类的,因此给大家讲些要注意的地方及诀窍。
游戏中你最好先建基础建筑(eg:1.伐木、2采石、3鱼、4水井、5房子、6农场)。各建筑之间相隔一定要尽量靠近,这样农民来回路程就短了。两个储存棚最好建在全部建筑的外围,和会馆相应,由于我发现农民会先去储存棚再到会馆,不要建一起那是浪费,农民来回路程就会变长的。选择建会馆的地方要尽量多的资源。全部建筑最好都建在一处不要东壹个西壹个的,那样子农民来回路程会很长的。
前面几关一般是建筑及研究(大学)很简单的,没啥子好多说的,值得注意的只有一些限时关,在这些限时关中,有时商人会起着很重要的影响。
后面几关有打仗了(就多少小兵兵罢了),这是重点,下面告知大家多少诀窍:
比如国王的士兵来打你,那他派多少你也派多少,等他过来后,在派多少兵压上去(这时国王也会多派多少)由于这些士兵是慢慢走过来的,国王的兵营和你的地盘相差很远,因此你多派的士兵先到,咳,以多欺少啦,等国王多派的士兵过来,黄花菜都歇菜了。大家也可以多用这方式来攻打。
大家也许不了解国王的士兵有数量限制的,那就是他的兵营几许,1级兵营1个兵2级兵营2个兵3级兵营3个兵。大家不要想消耗国王的士兵,你在造他也在自动恢复兵力。
咳,我可以用1个兵打下3级兵营(堡垒),你先生产多少兵一会有用的,接着嘿嘿选多少兵多的地方,用你最少的兵牵制住国王的全部兵力,速度要快,要在你的兵和国王的兵真正打起来之前,用你剩下的兵命令攻击其他你想要的地方,你会发现你只须用1个兵,可国王没兵嘿嘿接着快速关掉刚才派去牵制的士兵,这样你就可以无伤亡打赢了,注意,最后壹个必须是国王的兵营咳,我也不了解何故,我把国王全打败了可,我最后留下的壹个是农场,结局5个兵上去打壹个国王的兵打了20多分钟没打下来无限郁闷结局退出重来
不要一味只用暴力手段,有些地方是要用宣传员的。
大家每一关不要着急打完,每一关通过都要条件不是?留壹个不达成,如果你想通关的话,用你多余的资源进步大学研究,有时刻限制的关卡就不必了,在每一关中最好不要保存,到大地图再保存,否则你有也许卡在某一关。
每通过一关你就会得到3次动作机会(1次强制投命运金币机会,不要随便扔,看下面)省着别乱用否则别后悔,本人曾后悔了N长时刻。后面特别有用的
咳,动作点是干嘛的呢?那么大家先来说说啥子是动作点
你的每1次动作都会用掉1个动作点,如投郑命运金币、更换资源、派遣士兵(1个动作点可派遣1个士兵咳现在大家了解了吧)。
有2种结局,国王多壹个士兵或每关初始金币+10(多了很有用的,一开始可以进步得很快)投金币的时候连续按2下确定键,90%是+10金币
这里是指的每关开始的初始物资,面包、面粉、小麦一般用不着因此全换掉。咳,我开始的时候是直接买面包的。
1个动作点派遣1个士兵,也就是说你一开始就可以有士兵,主要是一开始时候保卫用的,最后3关多派点,尤其最后一关越多越好,除非用我那个不死一兵一足的方式,否则打不过去,没办法国王的兵太多了,我打到最后一关是9个。
注意!士兵是由每一关累积下来的,你不积累是没的。
典范PC游戏家园策略和梦幻家园里的小游戏策略的难题同享结束啦,以上的文章化解了无论兄弟们的难题吗?欢迎无论兄弟们下次再来哦!