说明游戏策略标题 游戏的策略有哪几种
一、求游戏策略啊。。。
进入古河渚线时,4.16中不能选“帮忙”;
进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
4.20中,遇到芳野佑介时,不能选“跟他去→再看一会儿→帮忙”;
进入坂上智代线/宫泽有纪宁线时,4.21中一定要选“还是去美佐枝的房间”。
4.16中,选“到庭院去→再继续谈话→在意”的话,来找美佐枝的是古河渚;如果没选,则是藤林椋。
进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
4.23中能不能成功脱险在于是否了解渚要重建话剧部。
请在完成相乐美佐枝线后进入,否则无法得到相乐美佐枝的光玉。“(1)”为得到光玉的必选项;
64Hit需要完成幸村俊夫线,否则无法达成。“(2)”为64Hit达成的必选项;
64Hit和After Story后,4.17中春原阳平脸会因挨打而变形;
「风子……参上」剧情需要完成After Story和伊吹风子线,并成为“风子大师”。“(3)”发生的必选项。
5.06中选“不行”和“好”(进入Bad Ending)的伊吹风子参上的内容不同。
进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;
进入藤林椋线/藤林杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”;
进入春原兄妹线时,4.22中不能选“受理”。
4.23和4.24中,选择尝试咒语的话,可以选择不同人物成为倾慕对象,并完成仓库冒险。详细选项见附4……
进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。
就像牺牲生活拯救了地球的宇航员那样
进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。
和藤林椋线不同差异决定因素在于4.28中选“喜爱长头发”。
就像被回想场面占据了好几卷的漫画那样
进入古河渚线时,4.16中不能选“帮忙”;
进入一之濑琴美线时,4.18中不能选“(上,没有言败的理由)”;
进入宫泽有纪宁线时,4.18/4.19中不能选“再说几句话”。
进入藤林椋线/藤林杏线时,4.22中不能选“拿回去好了”;
进入春原兄妹线时,4.22中不能选“受理”。
进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;
进入藤林椋线/藤林杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”。
在确定假女朋友时,可以选择不同人物候选。详细选项见附5……
进入古河渚线时,4.18中一定要选“(上,在这里和琴美一起吃)”;
5.04中,不能选“(上,追究捣乱的人)→(上,这是两个人的幽会啊)”;
5.05中,没有选“(上,表白)”而好感度不够时,会增加选择项,此时选“(下,沉默)”。
一之濑琴美线存在好感度的统计,这会影响大结局的一些内容,但仍可进入大结局。“(1)”为增加好感度的选项。
伊吹风子线存在GE和TE,两个分支里都有独自的1张CG。
5.02中选“继续说服”,执教的是幸村俊夫;5.03中选“石头”是古河渚,“剪刀→石头”是冈崎朋也,“布→石头”是春原阳平;
恶作剧顺序不唯一,但应尽早完成“找别人来装扮自己”;
恶作剧全部达成后,可成为“风子大师”。“(1)”为达成的选项。
恶作剧选项会特定变更,见附6……
太无聊了,让她用鼻子喝果汁玩玩(1)
可以接吻吗?(*)(进入伊吹风子线的TE)
/可以继续这么待着吗?(*)(进入伊吹风子线的GE)
进入一之濑琴美线时,4.18中不能选“和琴美一起吃”;
进入伊吹风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;
3on3中,可以选择不同人物加入。(1)为加入伙伴必要条件。详细选项见附7……
进入一之濑琴美线时,4.18中不能选“(上,在这里和琴美一起吃)”;
进入伊吹风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;
古河渚线的选择直接关系到After Story的剧情进步,“(1)”为影响剧情的选项;
After Story中古河渚的毕业礼时,冈崎朋也会召集全部相关人物。“(2)”为召集条件的选项。
4.28中,邀请人物不同会影响比赛结局——
邀请伊吹风子,不邀请芳野佑介和春原芽衣,输1分;
不邀请伊吹风子,邀请芳野佑介和春原芽衣,输2分;
不邀请伊吹风子、芳野佑介和春原芽衣,比赛终止。
每句话句尾都加上句『还有马桶盖』
本条线路需要认识全部女主角,但不进入任何一条线路,便可完成。
本条线路属于BE,完成后将会回到深入了解画面,而不播放End的篇尾。
如何可以这样そんなわけにはいかない
(下,不管如何都无所谓)どうでもいいので放っておく
去隔壁的教室看一下隣の教室を覗いてみる(*)
(下,躲起来观察情况)隠れて様子を伺う
(上,进入图书馆)図书室に入る(*)
(上,不能就这样不理她)放っておけない(*)
(上,在这里和琴美一起吃)これからはことみと食べる(*)
会演啥子样的话剧?どんな演剧をやるんですか?
(上,离开图书馆)図书室から立ち去る(*)
认认真真地起床上学真面目に起きていく(*)
问候说:您好こんにちは、と言え
光玉个数在11颗以上时,才能完成After Story(2周目);
光玉个数在13颗(全部收集完整)且完成过After Story(1周目),才能完成After Story(3周目);
如果已经完成全篇,则可自在选择路线,基本可以参照After Stroy(3周目);
第一次进入After Story(3周目)时不会出现选择项“(下,不呼喊)”;
完成After Stroy(3周目)后,会打开右键菜单上方的“论坛”
当光玉个数在13颗时,进入深入了解画面光玉会闪光,并有独特的效果音;
在5.05中选“(下,只要不暴露就没关系)”,5.06中选“(下,不,言语以外)…→(上,H的事务)…”,5.12中选“(下,翻抽屉)”,同栖篇(完成芳野佑介路线后)中选“(上,秋生私藏的H书)→(上,说想看)”,就能看到全年龄版的擦边球……
┣学园篇5.02中选“喜爱”,则完成下方;否则跳过。
┣学园篇4.20中选“跟他去→再看一会儿→帮忙”,则完成下方;否则跳过。
芳野(如果在After Story先前对应篇章中选择正确,则会出现;否则跳过)
┣学园篇4.29中运用光玉,为伊吹风子许愿,则完成下方;否则跳过。
在同栖篇中如果仍选“(上,坚定不同意)”,则进入After Story(1周目)。
二、仙侠游戏深入了解如何吸引人
1、仙侠游戏起名字,从这两个影响去思索,才能吸引玩家。
2、有关于仙侠游戏起名字,首先大家需要注意的第一点就是一定要参考中国传统的古代文化元素。仙侠游戏当中很大一部分文化底蕴其实都来自于我国古代的文化传统。只有将名字起的古风十足,才可以吸引更多的仙侠游戏爱慕者们参和进来。其中这些字他们包含的文化底蕴都是特别不错的,例如醉、清、辰、月、夜、欢、雨、沾、春、枫、桦、桐、梧等都是特别不错的选择。大家应该参考的第二大元素就是大家的目标客户群体到底是啥子年龄段的,对于一些青少年来说,他们更喜爱附庸风雅类的仙侠名字。而对于一些中年人士来说他们也许更关注游戏背后的深刻文化底蕴例如说易经、八卦、太极等都是他们的关注热点。因此如果大家的游戏是针对中年群体的话,完全可以从太极,八卦意义及易经这三个方面来进行相关词语的汇集起名字。
3、如果名字发生了重叠的话,一定要进行及时的更换,避免由于名字重叠而给一些目标消费者带来一定的不同游戏的混淆。
三、快手机游戏戏深入了解如何写吸引人
1、根据官方说法,快手的主推机制是机器审核+人工审核两步走。何故这么做呢?就是为了防止一些人绕过机器的漏洞,出现一些违法内容被公开出去。这些大家普通人都不用思考,大家的内容肯定是正规合法的,大家需要做的就是怎样让机器判断你的深入了解一个好深入了解。
2、因此大家在写深入了解的时候,可以根据账号的定位,参考本领域一些热门决定因素词,或者是行业决定因素词。决定因素词如何领会呢,比如说大家看一些游戏的账号,一般深入了解里面都有如何变强,爆装备等等行业名词。