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扩展基地游戏策略 拓展基地的视频

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:一、乡村生活游戏攻略建造秘密基地下载地址:游戏标签:模拟手游乡村生活乡村生活手游向玩家讲述了一个远离城市喧嚣的安静生活,在这里没有那么多车水马龙,也没有半夜的霓虹灯闪烁,,扩展基地游戏策略 拓展基地的视频

 

一、乡村生活游戏策略建造秘密基地

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游戏标签:模拟手机游戏乡村生活乡村生活手机游戏给玩家讲述了壹个远离城市喧嚣的安静生活,在这里没有那么多车水马龙,也没有半夜的霓虹灯闪烁,有的只是寂静的寒暄,游戏内容简单,然而却暗含深意,需要玩家用心去体会,喜爱的兄弟抓紧点击下载吧!

乡村生活手机游戏简介:是一款带有模拟经营要素的人物扮演游戏。这款游戏将会让你领略泰国风格的乡村爱情故事。

游戏故事涉及了一对来自乡村的情侣的爱情故事,而你则需要让他们过上快乐的生活。

游戏里你能尝试到在这个大天然里,怎样成为壹个好的农民。

通过经营你的农场,来获取更多有趣的物品。尝试给大众表现,你是爱着那个女孩的。

在这放荡的乡村生活里,你得到的不仅是爱情,还会进修到更多。

乡村生活游戏特色:1.游戏主要是采用的像动漫风来勾勒整款游戏,能够为玩家带来不一样的游戏尝试。

2.乡村的生活是和城市生活有着很大的差距,玩家要努力去进行适应游戏的节拍。

3.游戏中有着诸多的经营类型的元素,玩家可以去随意点去进行游戏,去实现壹个有趣的经过。

游戏亮点:1、游戏分为不同的剧情章节,会给玩家带来最新的激情,享受游戏的故事吧;

2、各种趣味的任务,让你充分感受乡村别具一格的真正生活,让你的内心回归平静;

3、通过各种任务或者是动作去获取少女的青睐,加深你们之间的情感,成为最好的兄弟。

游戏方法:1、游戏的方法特别的自在,你可以按照主线任务流程完成任务,推动剧情;

2、当然任务并非强制性的,你也可以按照自己的节拍玩耍,享受乡村的日常;

3、不过有一些道具必须是通过任务才能获取的,因此若想进一步进步,也要适时完成剧情。

游戏测评:一款会让你反思自己现在生活的游戏,城市即使繁华,可喧闹后的冷清你是否承受得住;

游戏讲述的就一个哼平静的故事,就是从乡村的日常中发现生活的美妙和生活的真谛。

拓展资料而言,墨鱼下载是无论兄弟们寻找安卓游戏和益智休闲下载的理想之选。大家为无论兄弟们精选了一系列安卓游戏和益智休闲的相关内容,无论无论兄弟们是安卓游戏益智休闲的初学者还是专业人士,都能满足无论兄弟们的需求。在大家的下载站,无论兄弟们可以轻松找到新鲜的乡村生活游戏高速下载,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽趣味!大家提供详细的乡村生活游戏高速下载信息,包括功能说明、用户评价以及官方下载链接,让无论兄弟们的下载经过更加轻松快捷!大家还提供一系列和安卓游戏益智休闲相关的教程和资讯,帮助无论兄弟们更好地了解和运用这些产品。大家的团队时刻关注安卓游戏益智休闲的新鲜动态,为无论兄弟们提供新鲜的信息和下载链接。在墨鱼下载,大家致力于为无论兄弟们提供最好的安卓游戏益智休闲下载尝试。大家相信,在大家的努力下,无论兄弟们一定能找到最适合无论兄弟们的安卓游戏益智休闲化解方法。快来尝试大家的服务吧!

二、红色警戒2共和国之辉策略

1、CTRL+F(1~4)---设定建筑物编号。

2、CTRL---强行攻击。打击幻影和防止自己误伤。

3、CTRL+SHIFT---移动攻击。可用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对付蜘蛛海和飞兵。

4、ALT---强制移动。压兵和躲避法国大炮。

5、D---部署。特别是对美国大兵和装了辐射兵的防空车。

6、S---停止行动。可以让部队快速停止移动,利于诱敌进入你的优势火力中,也可在和狗狗对面碰的时候,快速反应,咬死对方的狗。

7、CTRL+路线键---移动到屏幕底端。初期探路用,特别好。

8、Enter---和全部观战者交谈。按Enter开始交谈功能,输入讯息后,再按Enter传送讯息,按鼠标右键关掉讯息。

9、B---布置信标。按下B键,按下Enter输入讯息后,再按Enter传讯,按Del关掉讯息。

10、F5~F12---给其他玩家传送预设的音效讯息。

11、常用的是:D展开,H回主基地,T是全选,Ctrl+Nnm(1~9)为编号,G为自动警戒,差不多就这些常用

12、建筑物就绪后按住鼠标左键不松,把它拖到地形平坦的地方按下右键再松开左键就出来了。没弄过的多试几次

13、按住左键不松拖出去得是箭头才行,如果出现建筑物的面积那个图标就重来。造地图任何地方都可以只标准地方够建就可以把巨炮造到敌方基地附近把矿厂造在资源多的地方把兵营造在他基地出工程师占领

14、首先要空降兵就绪了,接着你要造啥子建筑也就绪了点下空降兵(记到不要移出去了)接着再点就绪的建筑(鼠标不要送开)移到上面的小地图里面你要降落在哪里就在哪里送开鼠标即可

15、首先选好你要造的建筑等就绪了点一下他(别不小心移到拦外面去了不然点右键关掉从头来就是了)再点修理键(这时鼠标不要送开),往外面拖移到你要建造的地方再按住右键接着送开左键再松开右键即可

16、建号壹个建筑物接着点就绪的欲创建的物品不放手按CTRL+C速度快移动至想创建的地方松开就可以了``然而要共和国之辉才行

17、那个强行建造方法国简直无人能敌了还有造建筑的顺序要住注意,玩红警你会发线之要一开始守住了一后就好打多了国速推。建造电场——兵营——矿场——重工——矿场——矿场等,重工连续出坦克,调往中矿,

18、当对手建造好第二重工或空指时,你大约有三四辆坦克。(由于他要出矿车,此时无一辆坦克,而把坦克放在中矿,

19、既可占矿打其矿车,又可随时发动攻击!)。用四辆坦克加一矿车冲入,矿车在先压小兵(要快,机不可失!)

20、并配合坦克战,坦克随后冲上,打电场,重工,有时可打掉矿场,旗开得胜。一旦占有优势不可放松,穷寇要追。

21、2,中国快攻。建造电场——兵营——矿场——重工——重工——矿场——矿场等,

22、第一重工出一二矿车,后狂出坦克。当对方造出高科时,坦克已有十辆左右,加矿车一二进攻(进攻方式同上)。

23、对进步高科的对手可以一举奏效(要快,不可错失良机!)。

24、3,中国人海战(适用于小地图或二二对战)。建造电场——兵营——矿场——矿场等。

25、兵营狂出小兵,第一批十,第二批十至二十,分左右攻击对方,对方不用矿车必亡,

26、用矿车的话就不拉矿且会被人海打掉,经济必然落后。

27、4,盟军飞行兵快攻。建造电场——兵营——矿场——空指——矿场再矿场,狂出飞行兵。

28、对手如果造出重工,此时大约有六个飞行兵,打电场,防空车,重工,发挥好可灭之。(对联军不中!)

29、5,盟军对联军飞行兵快攻。建造电场——兵营——矿场——空指——矿场再矿场,狂出飞行兵。

30、如果对手不造或少造碉堡,可进步幻影。以幻影清扫防空部队,打掉电场,飞行兵灭之。

31、6,法国偷术。建造电场——兵营——矿场——重工,出工程师一,多功能车一,建造巨炮一。

32、多功能装运工程至其基地,偷其任一建筑(车尾部对准建筑物或从侧面贴近建筑物!),随即放下造好的巨炮,

33、三炮可打掉基地车,二炮打掉矿场,能打的就打,边打边修,大局可定。

34、步兵车装上工程师偷对方建筑物(尾部对准建筑物或从侧面贴近建筑物!),

35、接着放下碉堡甚至兵营重工,在其基地开战。不行就及时买掉。

36、蜘蛛钻矿车或坦克(从尾部钻入最佳,钻盟军矿车会被甩掉,钻坦克时对方蹲下就不中了!)。

37、步兵车装上工程师和蜘蛛偷基地,不收基地就用工程师占,收起就用蜘蛛钻。

38、用工程师占领其重工,出巨洛夫(要提前造得快好时暂停!)。

39、步兵车装顶级兵种到对方基地开战。造巨洛夫偷袭。

40、8,占中术(地图为冰天或防卫区争夺)

41、开局基地拉中。中国狂出小兵,分散布兵守卫,留有支援部队。美国造爱乡者四五和电场三四守卫。

42、打击敌人第一拔进攻后,视情况迅速制定实施进步流程。

43、建造电场——兵营,出小兵十几走中骚扰,令其矿车奔跑不得拉矿,继续建造矿场——重工——矿场,

44、出坦克若干加矿车攻击。对手若狂造小兵防守,经济必滞后,可进步坦克或高科技。

45、10,反盟军占中术。建造电场——兵营——矿场——重工——矿场,出初级坦克若干攻击。

46、标准速度快,在其造出空指时能到就可。

47、PS:重工就是战车工厂还有红警里钱是特别重要的,玩盟军特别要注意造物品要算着点如果你家是苏联且有间谍的话,你就把简单放进复制中心里卖,造一出来两个,没改卖800,卖了就赚了600,你多造些兵营你造兵的速度就快了,钱就不愁了,还有谭雅造壹个1000,卖壹个1000,解放军造100,卖1000

48、和PC冷酷打没啥子战略,即使你1V7,蛮干还是可以赢的。

49、然而联机就未必了,联机你想玩多阴险就玩多阴险。而且双方可以规定好一系列制度:比如前面30分钟不能开战。

50、我来说明一下联机对战情况下吧:

51、【盟军】灰熊坦克:只是初期用来攻防运用,中期和后期几乎不用。

52、幻影坦克:打伏击,打偷袭,集成群为光棱坦克做肉盾。

53、光棱坦克:杀伤力大,射程远,射速慢,自身防御力弱。集成群作战较好。主要拆建筑。

54、飞行兵:大量的飞行兵完全让敌人头痛,打天打地,然而当心防空武器(多功能步兵车,防空履带车,装有重装大兵的战斗要塞,天启坦克等)

55、战斗要塞:放入重装大兵,打天打地,碾压其他任何坦克。造价超高。

56、工程师:修理自己的建筑,进入自己多功能步兵车修理自己战车,占领独特建筑(石油井,伞兵中心等)和敌人的基地。

57、特工:进入敌人矿场偷钱,进入敌人电厂断电,进入敌人战车工厂后,自己以后生产出的战车直接就是一星级。

58、海豹突击队:超距离射杀敌人的小兵,给舰船,建筑安放c4炸弹。

59、警犬:防御工程师,特工。有时还可以杀死海豹突击队。

60、【苏军】犀牛坦克:可以对付多功能步兵车,防空履带车,V3火箭,光棱坦克,灰熊坦克,暴露行踪的幻影坦克。射程比灰熊远,防御力和杀伤力都超过灰熊坦克,比灰熊坦克实用,甚至中后期都会用到犀牛坦克。

61、防空履带车:防空武器(防空能力比多功能步兵车强,然而防陆能力不如多功能步兵车)

62、V3火箭:超距离,杀伤力大,防御陆军能力不如光棱坦克,然而是完全的拆建筑武器。

63、天启坦克:后期运用较多的坦克,杀伤力,防御力都大,打天打地,然而行动速度慢,价格贵,不易集群(一旦集群威力很强)。

64、武装直升机:蹲下射程比光棱坦克还远,可以当大炮运用,做防御,也可以不蹲下防空(虽然打不过飞行兵)。

65、磁暴步兵:给磁爆线圈充电,秒杀小兵

66、战斗阶段可以分为三段:初期中期后期

67、初期:还没有作战实验室,几乎只能靠犀牛,灰熊,多功能步兵车,防空履带车作战。

68、中期:这一阶段也许会被跳过,由于如果初期进步顺利就可以直接跳到后期。这一阶段的特征是:有了作战实验室,然而没太多钱,没法造出光棱坦克群,幻影坦克群等。

69、后期:有作战实验室且富裕,可以造出大量高科技武器,重工武器。(注:高科技指的是盟军的光棱坦克,幻影坦克,战斗要塞等。重工指的是苏军的天启坦克,基洛夫等)

70、快攻就是一开始你有了七八辆犀牛坦克和三四辆防空履带车就杀过去。看起来很鲁莽,然而有时很有效,防御这种作战方法,可以在基地附近造些防御建筑(光棱塔,磁爆线圈)。

71、进步战可以被视为“暴兵”。想办法使自己快点脱离初期,快点进入后期,拥有大量高科技武器。

72、你可以在一开始有了修理厂后,就把基地搬到别的地方去。从一开始就要疯狂搞经济,一般的地图造三四个矿场足够了,如果某个地图很反常,很大而且矿超多,你就多造些矿场也无所谓。

73、矿车有五辆也差不多了。要让造武器和进步两不误。

74、防御建筑可以防御敌人的快攻。进攻时要打敌人薄弱环节(比如你可以在你粉碎别人第一次进攻后对他发动进攻)。

75、这就是些小的手段了,不过够阴险的。

76、工程师可以占领敌人的基地,然而你不要让这些工程师走着去,你可以派夜鹰直升机或者防空履带车之类的武器载着他们去,接着放五六个工程师强行占领别人建筑,接着卖掉。

77、你也可以放一波海豹突击队炸他们的建筑。

78、如果进步到后期,而且你选的是法国,那可以运用巨炮轰炸他们,炸战车也好,炸建筑也好,反正你一开始就不断的把建筑给他那里蔓延,接着造个巨炮开打。

79、幻影坦克群封路还是可以的,当地人冲过来突然发现中了埋伏,而且被你的幻影坦克纠缠住,就会给你充足的时刻反应甚至偷机。

80、轮换式作战,利用各种武器特征,轮番压给敌人。(比如敌人派一堆光棱坦克过来,你的飞行兵就冲过去,他如果把光棱坦克撤开,让多功能步兵车上,那你就用幻影和光棱坦克压上去,周而复始)当然你一起上也可以,先灭掉他的多功能步兵车接着用飞行兵打他其他战车。

81、占高地容易防守,你用光棱坦克和多功能步兵车守住壹个高地,敌人难以进攻,由于在下面时,他打差点你,你打的到他。(我刚会打红警吃过教训,有一次,我进攻敌人高地,敌人只用了三辆光棱坦克就灭了我十辆光棱坦克)

82、盟军的幻影坦克+光棱坦克+飞行兵+多功能步兵车很猛,用于进攻,幻影坦克当肉盾开在前面,敌人只有强打才可以对付,因此很让人头疼,光棱坦克开在后面,射程远,杀伤力大,反射影响可以一爆多辆坦克,飞行兵一定要多,盟军的飞行兵很有优势,容易进攻,也容易撤退(看见没有防空武器就上,看见防空武器来了,就撤,速度很快),放个七八辆多功能步兵车帮助进攻部队防御敌人的空军。基地里可以多放些多功能步兵车防御。

83、1,战略是靠你自己想出来的,能多阴险就多阴险。

84、2,策略是要思考地图,游戏玩法的,而且随时根据情况变动(比如快攻状况下,发现不行立刻可以转换为进步或者防御战略,可以选择不攻击敌人基地,而去攻击或战领油井,玩经济战)

85、3,操作速度必须快,这要你提前想好该如何打,从啥子路线进攻,守住那些要地,用啥子打,啥子时候撤,啥子时候进,(比如像以上提到的轮换式作战,飞行兵和光棱之间的切换,你操作速度不快肯定不行,由于情况是不断变换的),有时候还不是两种武器的切换,也许是三个军队的切换,那就更加看操作速度了。

86、4,反应速度要快,反应速度不快,以上的都别谈,看见别人啥子武器过来了,就立刻了解用啥子武器压,看见别人啥子地方薄弱,就盯着打,看见别人打你的薄弱地区,就快点防御。。。

三、《民族的崛起:扩展版》游戏体系图片文字全解析

《民族的崛起:扩展版》图片文字教程策略,游戏体系全解析。

(含“上手指导”“界面UI说明”“策略/战略体系详细解答”“实用方法诀窍”等)

《民族的崛起》作为微软在2004年上市的一款集策略和即时战略为一体的杰出游戏,在当时引起了一阵风潮。

这种完全不同于《帝国时代》和《魔兽争霸3》的“即时策略”为之后很多知名的大作打开了思路,其中其中一个就是大家耳熟能详的“综合战争”系列。

事隔十年,微软不甘寂寞,冷饭跌出,其中其中一个便是这款划时代的作品的“扩展版”。

说是扩展,实际上也只增加了一些游戏外围的物品,增强了画面而已。

不管如何,其中包含原版和资料片《爱乡战争》的双料诚意还是值得一试的,特别是那些已经对无脑“A”过去开始产生厌倦的即时战略高手们

由于《民族的崛起》博大精深,体系繁多且复杂,因而本篇策略将着重笔墨在于阐述游戏的体系重点部分,

包括:建筑、兵种、资源、策略地图等要素,而且揭示一些常用的打法和进阶诀窍,希望各位能够喜爱。

在任何即时战略游戏中都必不可少的A键同样在《民族的崛起》中大放异彩,运用A键进行“移动并攻击”是大多数时候的选择,

只不过需要注意当单位已经进入战斗中后,再运用A键下达命令会导致单位乱走几步再回到战斗这完全不是你想要的结局。

单击任一单位选择它,双击任一单位则选择画面上全部同种类型的单位;

拖动鼠标选择单位,需要注意的是游戏特别智能,不会选择生产型单位,比如农民和工人,只会选择军事部队;

运用shift键可以往已有的单位组中添加新单位,你也可以用shift将两个组群结合成壹个。

你可以将单个的单位添加到组群中,这样当你点击操作时只会显示壹个单位被选中。

运用鼠标滚轮缩放地图,或者运用键盘上的“pageup”和“pagedown”进行缩放。

《民族的崛起》中最重要的两大界面为:“策略地图界面”以及“即时战略地图界面”,本骑士将为大家分别说明界面上的重要元素。

在这里玩家可以排兵布阵,解析自己的优势和敌人的劣势,

并根据地图的进展为下一步行动作出正确判断。

展现出当前战役的总览地图,以及各个势力的分布。

这里讲展示战役的胜利条件,如果你接受任务,还将显示任务的内容和时限。

占领壹个据点就控制这个区域,以及这个区域所带来的全部收益和特性。

因此在进攻据点前,最好能够仔细查看据点下面的图示说明,

了解据点的防御力量(前面的数字),是否具有稀缺资源(钻石符号),

会不会带来贡献点以便购买更多特性卡(宝箱符号),

能不能提供一只新的部队或者增加部队规模(堆积的炮弹符号)。

据点旁的兵种雕像意味着该据点是否驻扎了部队,

当前部队可以用于在下回合进攻其他区域的据点,

也可以作为额外的防卫力量以应付马上到来的敌人侵略。

有的据点上飘扬着带星号的旗帜,这意味着该据点是当前势力的首都,

如果这个据点被敌人占领,则该势力灭亡,大家一定要注意了哟。

这里将会显示策略地图上的实时信息。

你可以在“游戏配置”中对游戏的参数进行调节,

也可以打开“征服全球制度”中查看和“征服全球”玩法有关的重要信息,

或者点击查看当前战役迄今为止所发生的全部事件,以免漏过远方的战况;

最后则是查看自己在战役中的排行,和各大势力的实力对比。

点击这里结束当前策略回合,你下达的指令会立即被执行。

点击卡牌图标你可以运用贡献点购买新的特性卡,

点击扳手图标你可以提高据点的防御等级,

在防卫战中将会有更多兵力和防御设施可供运用。

这里将列出你目前所拥有的奖励卡片,

在不同的环境中运用它们,我会在后面的篇章中为无论兄弟们详述。

点击握手的图标可以打开外交界面,

点击旗帜图标,画面正中将会定位到你的首都据点。

这里可以查看玩家所属势力的基本信息,

包括玩家的ID,玩家所属势力的类型,玩家势力当前处于啥子时代,

还有几许回合进化至下一时代,可用于购买特性卡的贡献点有几许,以及稀缺资源的产出状况。

这里可以查看玩家所掌握的全部稀缺资源,以及它们所带来的收益

这里可查看玩家所拥有的全部奇迹,以及建造它们所带来的好处。

和其他传统即时战略游戏差不多,但仍有多少不同差异点需要注意。

这里囊括了当前势力的“经济指数”以及各种基础资源的情况:

苹果代表食物,原木代表木材,金币代表可用资金;

还可以进一步扩展开来,看看每一部分资源采集所分配的工人数量。

特别重要的信息,胜利条件会根据据点的不同和攻防地位的不同而有所变化,

有时将全部敌人消灭才能获胜,有时只需要打掉防御设施也能获胜,

甚至杀够一定数量的敌军也算胜利条件。

这里显示了当前势力处在啥子时代,

如果你的时代大大落后于对手的时代,那就应该思考加快研究进度了。

这里显示了当前势力的人口上限以及在这张即时战略地图上能拥有的城镇上限,

这两个数值除了要研究相应的科技解开外,还需要增加“经济指数”才能提高。

代表了你还有几许时刻完成胜利条件,

时限到达后如果仍不能完成胜利条件则会被判定失败,将会损失部队甚至整个区域。

尽情的在此展现你无和伦比的即时战略才华吧!

点选了不同目标后,在此会有不同的指令可供下达,

比如点击工人后会有移动、建设、修理等指令;

点击军事单位后会有攻击、撤退、阵型等指令;

点击建筑物后会有生产、研究、拆毁等指令。

玩家可点选小地图上的区域进行快速导航,也可以打开滤镜查找独特目标。

在这里可以看到已选取单位的生活条、技能条,直观的显示当前选取单位的情形;

如果点选了建筑,这里则会出现下级菜单栏供玩家选择可生产的单位,或者可研究的科技。

这里可以看到己方势力和其他势力的积分对比。

本骑士将从“建筑”、“兵种”、“时代特征”、“资源”、“特殊要素”等方面为各位详细解析游戏的体系。

在《民族的崛起:扩展版》中几乎全部的建筑都是全部民族通用的,

除了在模型外观上看起来不同之外,就是根据每个民族的特性在数值上稍有不同差异。

建筑有两种:城市建筑和军事建筑——

城市建筑往往用于管理城市、科研生产和采集资源;

军事建筑当然就用来暴兵和防御领土啦。

全部即时战略都必不可少的核心建筑,玩家在此招募农民/工人用以扩展自己的势力帝国。

在同一张即时战略地图上,只会有壹个城镇中心被作为首都,将会在它的名字前以星号显示。

攻击并占领城镇中心并坚守一段时刻没有被对方夺回,则会纳入己方势力范围,

如果敌人首都被占领并在几分钟内没有被夺回,那么你将会赢得这场战斗的胜利!

大部分建筑都将围绕城镇中心建设,城镇中心的规模越大,则势力范围越大,

玩家在发动攻击或防守时如果处于己方势力范围内将获取更大优势。

因此请在当前科技和特性的支持下,建设更多的城镇中心吧。

图书馆在《民族的崛起:扩展版》中是第二号重要的建筑,

只有经常光顾图书馆,而且不间断的更新“军事”、“文明”、“商业”和“科学”这四大技术的玩家才能在持续的战争中处于不败之地。

在普通的游戏玩法中,更新技术也是进化到高阶段时代的唯一方式。

本骑士将在后面的篇章为无论兄弟们详述每一类技术的详细特征。

战争是用钱砸出来的,这话一点不假,因此你需要壹个市场来为你持续赚钱。

完成第壹个“商业”技术研究后,就可以建造市场。

在市场中可以卖掉多余资源或者买进急需的资源,

建立商队在你的各个城镇中心之间贸易赚钱,

招募商人在地图上搜索并获取稀缺资源。

宗教在战争中往往是攻城略地兵不刃血的利器,本作也不例外。

神庙可以持续的产出金钱,当研究了“宗教”技术之后,

全部建筑和兵种的视野都会增大,势力范围也将扩大。

进入“典范时代”后可以建造大学,每个城镇中心只能建造一座大学,每座大学可以容纳七名学者。

大学将解开新的资源“姿势”,随着时代的推进,越来越多的顶级技术需要大量的“姿势”才能研究。

如果玩家在大学上具有足够的投资,很快就将获取回报,

不仅仅比对手更快的获取新技术,更早进入下壹个时代,而且更容易获取类似核弹等“超级武器”。

需要注意壹个城镇中心只能建造五块田地(某些民族势力拥有特性可以为每个城镇中心增加一块田地上限),

这也是何故游戏鼓励玩家尽也许多的建设城镇中心。

同时玩家需要尽也许多的研究“商业”技术以扩展资源存储的上限。

和田地同为基础资源采集地,只能建造在树林旁边。

伐木场能容纳的工人数量并不固定,而是以树林的规模大致为准。

因此尽也许的比对手或者盟军更早的发现大片树林吧,提前在旁边建造伐木场开始采集木材。

伐木场不需要建设在己方势力范围内,但如果没有守军保卫,它很容易被敌人摧毁。

和伐木场相同,需要建筑在山脉旁并分配工人采集铁矿。

铁矿主要运用在招募顶级军队上。

当壹个城镇中心建设完毕五个田地后,你可以建设谷仓继续增加粮食产量。

每个城镇中心只能建造壹个谷仓。谷仓只会增加当前城镇中心已经建造好的农场产量,

如果当前城镇中心没有建造农场或者农场数量未达上限,那么谷仓的影响会受到限制。

玩家还可以在谷仓研究建筑自带技能,进一步增加粮食产量。

影响和谷仓类似,变成了增加伐木场的产量。

玩家还可以在木材厂里研究建筑自带技能,进一步加快其他建筑的建造速度。

影响和谷仓、木材加工厂类似,用于增加矿场的产量。

冶炼厂自带的技能是加快船只和装甲单位的建造速度。

当任一玩家进入到“工业时代”时将在地图上揭示“石油”资源,

表现为陆地上的黑色斑点或是海洋里颜色较深的区域。

石油将会是游戏后期主要争夺的资源,由于飞机、坦克、大炮的生产都离不开石油。

如同其他增加相应资源设施产量的建筑一样,

炼油厂也将增加油井的产量,每个城镇中心只能支持一座炼油厂。

在任什么时候代,兵营都是最基础的军事设施,兵营里招募的步兵都是军队的基石。

如果你是个喜爱“RUSH”对手的快速突击玩家,

那么就应该尽快研究第一级“军事”技术,马上建造兵营暴兵;

如果你是个“种田派”,喜爱先拥有强大的国力,

那么在“典范时代”或者“中世纪时代”再开始建造兵营是个不错的想法。

马厩可招募骑兵,在后期将会更新成“自动工厂”生产坦克等装甲部队。

骑兵类兵种对绝大部分步兵类兵种都有优势,但被长矛类步兵所克制。

攻城器械将会对建筑物造成大伤害,特别是在以目标为“摧毁敌方首都”的攻坚战中能够大显身手,

当己方部队和敌方守卫缠斗的时候,攻城器械就可以给首都造成巨大伤害从而达到胜利目标。

攻城工厂也能制造“补给单位”,当进入敌方势力范围时,在补给范围类的己方部队将不会受到“损耗”。

攻城器械和补给单位都特别脆弱,很容易被其他单位摧毁,需要多加注意。

当战役进入拉锯战,或者你想要先进步经济时却遇到“RUSH”玩家的骚扰,塔楼必不可少。

任什么时候代的塔楼都有两大功能,第一给靠近它们的敌军发射弹道武器;

第二可以研究“消耗”技能,当敌人进入塔楼的防守范围内,会自动减血(除非他处在己方补给单位的补给范围内)。

首先可以将其看作顶级“防守塔”,只不过威力更高,“消耗”所影响的范围和强度也更大。

在有水域的地图可以修建港口,港口有很多舰船可供选择,基本遵循它们陆地兄弟的克制关系。

港口还可以生产“渔船”这种资源收集单位,增加食物的产量。

如果在海上发现“鲸鱼”还可以增加船只的移动速度。

当玩家进入到“工业时代”时就可以研发第一艘飞机,

但飞机真正大放异彩的时刻是在“摩登时代”和“信息时代”,

尤以轰炸机为主力的进攻部队可以在几秒内就摧毁敌人的首都,

只有防空塔和独特的攻城器械才能打到它们,我将会在单位篇给无论兄弟们说明它的详细信息。

玩家进入“摩登时代”后可以建造导弹发射井,从开始的“V2飞弹”到“巡航导弹”再到终极的“核弹”,

你可以将其看作超超距离的弓兵单位,只不过准确度和伤害度都不太理想。

当然玩家可以运用“核弹”一发就可以打趴对手,但又会容易导致游戏的“大毁灭”大结局。

在任什么时候代都可以建造_望台,它的影响在于开始一定区域内的固定视野,

然而对靠近或经过的敌军不会造成任何伤害。或许你认为_望塔没啥子影响,

但它在后期可以更新成防空塔,这是游戏中为数不多可以直接对飞机造成伤害的建筑。

任何壹个即时战略游戏的核心方法在于排兵布阵,那么《民族的崛起:扩展版》是否有自己的独到之处呢?

大家可以把游戏中的兵种分为四大类:步兵/火枪手,骑兵/装甲部队,攻城器械/超距离部队,弹道导弹。

兵营是最基础的军事设施,步兵是全部战争的基本力量。

尽量集中修建兵营,这样一次框选多少兵营可以同时暴兵。

步兵实惠且占用人口数很低,适合在早期大规模招募。

在后期步兵的影响在于克制其他兵种,比如火箭炮手克制坦克。

远古时代的抛石兵可以算作最早期的轻型步兵,他们可以更新成掷矛手。

进入火药时代后,他们是最早运用枪炮的部队。

轻型步兵克制超距离射手和长矛手,然而被骑兵克制。

轻型步兵是可以陪伴你到最后期的有力兵种。

大家把长矛手和反坦克步兵都划到重型步兵类别中,由于他们是克制骑兵/装甲部队的好手。

但他们在弓箭手和后期的机枪手面前毫无招架之力。

在早期,爆出大量如弓箭手这样的超距离步兵是获取胜利的最大捷径,

这一状况一直持续到进入火药时代后当轻型步兵也有超距离攻击能力后才有改观。

弓箭手是全部长矛手的噩梦,虽然被轻型步兵和骑兵克制,

但实际情况却是在精巧的操作下,前期大量的弓箭手可以损失少量部队就干掉他们那些只会近战的天敌。

侦察兵在前期一个容易被遗忘的兵种,玩家往往只会拿他们送死探路,或是弃之不理。

然而当战争进入到后期,诸如“摩登时代”或是“信息时代”,侦察兵摇身一变成为“特种部队”拥有多少特别有意思的主动技能,

用“狙击”干掉对方的将军,或者“爆破”瞬间炸掉不可一世的坦克装甲。

后期侦察兵最大的影响在于提前发现对方的“间谍”,在“间谍”通过“贿赂”买走你的海量部队前干掉他们。

侦察兵是游戏里面唯一能侦测隐形目标的单位。

骑兵/装甲类-从马厩/自动工厂中招募

进入典范时代后可以建造马厩,并消耗铁矿招募骑兵。

在中世纪时代骑兵的影响发挥到最大,威力也绝顶。

进入工业时代后,马厩会自动更新为自动工厂,骑兵部队也变身成为坦克类装甲部队。

轻骑兵存在的价格仅仅在于早期克制弓箭手和轻型步兵,但却很容易被长矛手这样的重型步兵击溃,

由于他们的近战属性,在攻击建筑时他们的表现特别糟糕。

虽然在后期更新成装甲车类的轻型坦克,他们的存在感依旧很弱。

大家一般称呼重骑兵为“骑士”,在中世纪时代他们将成为部队的主力。

仅仅一队骑士就可以快速干掉对方海量的弓箭兵和火枪兵,即便是遇到了天敌长枪兵也可以支撑一小会儿。

重骑兵在后期更新成重型坦克,强大的火力让他们成为攻坚部队中的主力,坦克海将是玩家最常见的战略。

弓骑兵和弓箭兵具有差不多的攻防能力,生活值稍高,移动速度较快。

原本他们主要影响在于消灭对方的长矛手,以便为己方重骑兵打开局面。

然而不少玩家都将弓骑兵作为骚扰对方的游击部队,

采用一击脱离的战略快速杀死对方采集点的工人,或者突袭没有部队防卫的稀有资源据点。

如果要问游戏中啥子兵种最重要,我一定回答是攻城器械,

由于不管你爆再多兵,最终目的还是要摧毁敌方的城镇中心,而攻城器械就是拆屋子的一把好手。

投石车在每个时代都有自己的投影,在中世纪以前称为“抛石机”,在进入火药时代后称为“大炮”,进入工业时代后变成“火炮”。

如果玩家的目的不仅仅是骚扰对方,而是要一劳永逸的摧毁掉对方的建筑,

那至少要带2-3个攻城器械单位。由于他们的速度很慢,又特别脆弱,因此会成为敌方的首要目标。

要注意的是,不管哪种攻城器械都有“架设”时刻,架设完毕后才能发起攻击。

后期防空炮车的出现让攻城器械变得和前期不一样,除了攻击建筑外,他们还是防卫敌人空军单位的重要兵种。

如果敌人热衷于爆出海量的直升机或者喷气式战斗机,那么就爆出海量的防空炮车迎击他们吧。

补给单位没有任何攻防能力,却是每个进攻部队不可或缺的部分。

当你的部队进入敌方势力范围后,根据敌方“消耗”技术的等级,进攻单位将受到伤害。

只有处在补给范围内的进攻单位在敌方领域才能安全。

因此当你准备入侵对方势力时,一定要记得多带几只补给单位同行哦。

进入“工业时代”之后,空中部队的重要性越来越大。

轰炸机的出现使得“空中入侵”成为也许,他们不受地形限制的移动速度,极少的天敌(火箭炮、防空炮塔、战斗机),

极强的拆屋能力(8架轰炸机十几秒就能摧毁顶尖级的城镇中心)使敌人胆颤心惊。

需要注意的是全部固定翼飞机都有油量限制,当代表油量的蓝条消耗完毕后就必须返回最近的空军基地进行补给。

玩家会造战斗机只有壹个目的,就是尽快破解对方的轰炸机海,

最好派出十架以上的战斗机随时在你的重点城镇中心旁巡逻,以防卫敌人轰炸机的不期而至。

游戏后期,经验老道的玩家会灵活运用轰炸机成为进攻敌人的主力,毕竟对方不管有几许兵力,只要首都一被摧毁就算玩完。

一般拥有10架以上的轰炸机,如果对方没有有效的防空力量,那胜利已经握在你的手中。

唯一的缺点是他们出现的时刻太晚,往往玩家还没有进化到“摩登时代”大部分战斗就已经结束了。

直升机的主要功能在于对地作战,特别是遇到大量坦克海时,几队直升机可以有效地“打薄”对方的攻势。

玩家运用直升机最多的用途在于利用其快速和较大的视野进行侦查,可以提前发现对方的攻势和部队构成,做好应对准备。

虽然他们不算做真正的兵种,然而也是战争中起着决定性影响的重要部分。

这些是常规导弹,你可以将其看做超超距离的火箭炮,射程优势换来的代价就是不精确的弹着点和较低的范围伤害。

用它们攻击移动中的部队基本是打不着的(也有高手用得好可以算好提前点精确命中),

用来攻击固定建筑物一发又打不掉,很容易被对方修过来。总之实用价格较差。

核弹价格不菲,更不用说需要大量的前置技术研究和海量姿势点才能解开。

但他们的确物有所值,仅仅是开始级的核弹一发就能摧毁城镇中心和周围的大量建筑物。

进入“信息时代”后,核弹更新为“洲际弹道导弹”,射程更长,威力巨大,甚至可以一发摧毁皮糙肉厚的奇迹。

运用核弹会造成不可预知的后果,典型的便是“经济衰退”,在游戏中表现为三分钟内无法运用市场交易。

如果发射太多核弹(目测大于8发)会造成“核冬季”,一种全部势力灭亡游戏强制结束的大结局。

因此核弹这种双刃剑差点万不得已最好不要祭出。

关于扩展基地游戏策略,大兄弟大型扩展MOD版策略的说明到此结束,希望对大家有所帮助。