1. 首页 > 游戏攻略

三国志11策略游戏 三国志11趣味玩法

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:一、三国志11新手求详细操作 和 攻略 。1、玩玩一遍教学模式.玩过了还可以解锁玩历史武将;2、进入游戏后,游戏上方有问号的,点击进入里面的疑难解答.有非常详细的信息.3、平时不管是搞内政,,三国志11策略游戏 三国志11趣味玩法

 

一、三国志11新人求详细操作 和 策略 。

1、玩玩一遍教学玩法.玩过了还可以解开玩历史武将;

2、进入游戏后,游戏上方有问号的,点击进入里面的疑难解答.有特别详细的信息.

3、平时不管是搞内政,军事,人才,开发等等,在这些选项的右边都会有壹个小小的问号,功能同上,随时给你解答.

4、去三国志11论坛看看有关策略,一般有游侠网和3dmgame网等等.

1、建造的市场和农田之间一般要围壹个造币厂和谷仓,记得要相邻的造币厂和谷仓才会对市场和农田有产量加成效果.

2、出征的武将尽量选择适性高的(比如S/A)之类的.同时要尽量统率和武力高的(其中以统率优先).

3、出征的队伍中尽量每队配壹个智力稍微高点的副将,防止敌人对你用计略.同时也是使你对敌用计略的成功率加大.

4、如果武将有枪将/枪神/斗神/神将/飞将/勇将/霸王等技能时,尽量配备枪兵,运用枪螺旋技能,可以使敌部队眩晕,大大减少自己的损失.

5、如果有智力较高的武将,拥有神算,百出,鬼谋,深谋,虚实,机智,言毒等等技能的,可以配备在队伍中,不停的对敌人放混乱,伪报之类的技能.总之让敌军情形异常后,他就不会行动了,而且你攻击他他也不会反击.这个是必须掌握的~~~

6、注意兵种相克(有伤害和防御加成),和战法的释放要受地形限制.骑兵(攻击顶尖,适合平原地区,不能再森林地区放技能)克戟兵(防御顶尖,最适合南方森林战,任何地形均可放战法),戟兵克枪兵(攻击高,防御略低,不能再沙地地形放技能,适合在南方打森林战),枪兵克骑兵.另外还有弓箭兵(攻击略低,防御略低,但可以超距离攻击,一般不能在森林地区放战法,有射手技能的武将除外),一般弓箭兵前面顶点骑兵戟兵等等,接着再后面狂射,火箭还是打人很痛的.

7、新人的话,前面打下壹个城就安心进步内政,多积点兵,再打下壹个城池吧.

8、注意前期多多寻觅人才,登用在野武将(这个你的军师会提示你的,另外记得俘虏忠诚低了可以登用,不过想关羽张飞之类非得刘备才能登用,还有如果该敌武将亲爱他的君主的话,你也是不能登用的).还有记得每个季度奖赏忠诚度差点100的,免得降下去也许被敌人挖角.

9、前期城少的话行动力不够用,优先搞内政和军事吧.至于计略,你是新人,不主推,玩多了就会用了.

10、威力加强版的三国志11里面有军事所,外交所,符祭台,等等辅助的建筑,一般情况没必要建设,城小的由于空地的限制,造了这些反而影响你的钱粮收入.除非是在襄阳,长安,许昌,邺城,下邳,建业,洛阳,成都等超级大城,或者你后面钱粮多的用不完了,就可以适当造点.

11、最后一点,城池前期一般粮食和士兵的比例1.5比1(如果前期敌人兵多,你需要防守的,可以到1比1)。粮食多的主推比例2比1.

二、说明一下三国志11新人入门的策略。

1、B级战法:突击(消耗气力15)效果:和被攻击者一起前进1格。一定几率强制单挑。

2、A级战法:突破(消耗气力20)效果:从被攻击部队中穿过。更高几率强制单挑。

3、S级战法:突进(消耗气力25)效果:和被攻击者一起前进2格。一定几率强制单挑。

4、战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)

5、普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)

6、捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬

7、雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚诀窍可换为精妙)

8、计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)

三、三国志11策略和诀窍说明

内政开垦商业巡查,当前值和最大值的差值大的城优先,差值相近,人口多的城优先平常只做商业,4、5、6专攻开垦不要让内政值差的做内政,得不偿失搜索按照政治从低到高进行搜索即使军师智力100亦不可全信,同一地点也许同时有人物和宝物,不能保证得到想要的结局搜索到的武将不要立刻选择登用,下一旬再登,由于一旦失败,基本忠诚-5,基本再登用不能忠诚度活用宝物和官爵,比如刘备新登用一名武将忠诚75,为保证不被挖走第一旬,赏双剑+12,官位+4,赏赐+8=忠诚99第二旬,卸职-4,赏赐+8=忠诚103第三旬,没收-12,赏赐+8=忠诚99整个经过该武将一直很安全废物利用刘禅这类活宝并非无用,我的经验是PC离间一般先看目标武将离间的难易度,接着是该武将的编号,靠前者优先。时常保留1、2个这类无用武将可以大大降低张飞之类猛将被挖的也许流言和请求个人认为是游戏中绝顶的计谋,流言+请求,运用得当,几乎攻无不克利用地域同一地域的两个建筑分属不同势力,战争的也许性接近100%,大家要做的只是促成条件,接着坐山观虎斗。比如赤壁的剧本,刘备取西城后建博望阵给曹操再将新野巧妙的让给刘表,配合上面提到的流言+请求,就可以轻松的宛城襄阳择一而取俘虏对待大量俘虏,政治高的优先登用政治、智力高于80的不投降杀无赦(个人意见),其余或可看情况解甲归田盖个可以收兵的建筑,把兵放进去,拆了它,全球清静了士兵会变成该建筑所属城市的兵役人口骚扰时时刻刻保持对敌人的骚扰派上一攻心武将,治疗更佳,鼓舞亦可,带上名马,数千士兵,方圆阵,直击敌城,画同心圆仆街后下一旬继续出兵对手若城池较少则根本无力进步出兵时的选择决定因素是敌人接近时攻击和否这个选项,如双方都选是,则互相不能通过对方的阵形,否则选否的一方会试图穿过阻挡的部队(成功穿梭的前提是行军速度必须高于对方),扑给目标,而己方部队如果目标是该敌部队的话会紧随其后攻击大家可以根据需要进行选择顺带一提,大将的统帅影响行军速度官爵武官全部罢免,只留统帅顶尖的作为主将的官位文官能封就封外交不要被反......不要同时和三个以上相邻势力交恶尽量促成联盟(流言)然而不要加盟,接着配合流言+请求,尽力破坏联盟,趁机登用忠诚不高的武将同一回合赠送对同一势力只能成功一次,请求也是一样,谁说行也没用,不要浪费钱粮战争部队数目优先于部队士兵数比如10000兵,尽量让多少统帅够高的人各带一部分,而不要作为一队出击委任遇到不能把理想人选任命为军团长的情况,只需把此人单独放到一城市,接着委任该城,再选择变更军团,此人的军团长身份不会关掉杂项无论是登用搜索还是伪报混乱或者夺取烧夷,最好每个武将都让军师试一次,甚至有时诸葛不能成功伪报而智力50余的却可以胜任张飞伪报周鱼......请记下这在游戏里并非不也许智力80以上的武将很难被离间,赏赐可以不用太勤保留一名统帅80+的武将在前线城市(不要搜索,不要登用非本城武将)不要让没事干的武将闲置,搜索也比白混强烧夷的底线是100,城防低于100的时候该指令不会成功不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有关--------------------------------------------------------------------------------三国志9PK打仗也不难,且看狼群战略 e3ol downonly近日打三国志9PK版.勤练武功,悟得一狼群战略,来和大家探讨一下.孙子兵法里有一句"以一围十",这在游戏里面行不通.大家只能来个"以十围一".不过这个"以十围一"并不是用十个兵围对方壹个兵,10倍兵力,谁都能打赢.大家要说的是用优势的队伍数量,打赢对方.这有点象狼群的进攻,个体不是很强,然而数量多,团结起来威力就很大,层层推进,绵绵不绝.刚才说了,大家胜在不是兵多,而是将多,队伍数量多.先举个极端的例子,打赢一场仗需要几许兵?这个没头没尾的难题不好回答.然而壹个学说上的答案一个将带壹个兵.只要这个将不断发动兵法,学说上是有也许直接击毙对方的.这是纸上谈兵了.然而大家可以从这里例子启发出一些概念来推导壹个合理的战略.首先在操作中我发现,发动兵法后的威力和带兵的数量有关系,然而更直接的和将领的能力有关系,最牛的将领往往带很少的兵就能发动威力很大的兵法,特别是在兵法联动的时候,就算只有壹个兵,也可以重创对方.其次我发现,兵法发动是有时刻的,每次进行面进行的时候,会有几次停顿,那就�

OK,关于三国志11策略游戏和三国志11策略势力和策略都市的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。