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惩戒骑英雄技能说明 惩戒骑 技能

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、风暴英雄天赋介绍(风暴英雄快速选天赋)1.风暴英雄快速选天赋第一层(1级)强固:乔汉娜独有版“格挡”,加上盾闪(E)致盲的存在,使得她对普攻输出型英雄有着不小的克制能力。PS:格挡的,惩戒骑英雄技能说明 惩戒骑 技能

 

一、风暴英雄天赋说明(风暴英雄快速选天赋)

1.风暴英雄快速选天赋

第一层(1级)强固:乔汉娜独有版“格挡”,加上盾闪(E)致盲的存在,使得她对普攻输出型英雄有着不小的克制能力。PS:格挡的BUFF是没有持续时刻限制的,记得在非战斗情形下提前叠加好2层格挡。

勇冠三军:出色的守线、清野型天赋,在恐魔园、蜘后墓、鬼灵矿下可以思考,进步乔汉娜收兵线、收集种子和精华的效率。

正义打击:很鸡肋的续航型天赋,不主推。

恢复大师:续航型天赋,结合希望律法(4级天赋)提供的秒回,能让乔汉娜获取明显回血速率。

第二层(4级)强化治疗:治疗不也许每时每刻都照顾得到你,实用性和优先级要低于希望律法。

2.风暴英雄查看英雄天赋

第一层(1级)强固:乔汉娜独有版“格挡”,加上盾闪(E)致盲的存在,使得她对普攻输出型英雄有着不小的克制能力。PS:格挡的BUFF是没有持续时刻限制的,记得在非战斗情形下提前叠加好2层格挡。

勇冠三军:出色的守线、清野型天赋,在恐魔园、蜘后墓、鬼灵矿下可以思考,进步乔汉娜收兵线、收集种子和精华的效率。

正义打击:很鸡肋的续航型天赋,不主推。

恢复大师:续航型天赋,结合希望律法(4级天赋)提供的秒回,能让乔汉娜获取明显回血速率。

第二层(4级)强化治疗:治疗不也许每时每刻都照顾得到你,实用性和优先级要低于希望律法。

3.风暴英雄快速选天赋如何选

利刃冲刺-Q追人和逃跑的时候运用此技能往往会起到反效果,用于消耗的话也会平白无故吃到很多伤害和控制,对于本身就无法自己治疗的阿塔尼斯特别不值得。正确用法是躲避技能、补最后一下伤害。双刃-W配合13级天赋(三连击)和特质(护盾过载)会有特别好的效果,如果有塔萨达尔的30%吸血护盾buff效果拔群。相位棱镜-E壹个不稳定的位移技能,一般不能用于逃生,弹道较慢难以命中,然而只要预判准了位置,对于击杀敌人特别决定因素,不但可以把敌人拉过来,自己还可以去卡位。

4.风暴英雄全英雄天赋

1.主Q磨血天赋

说明:也许习性先前阿紫三分球了,这套天赋是利用站后排不断依靠Q进行消耗对方血线,接着用W收人头。

1级:选择强化Q,也许很多喜爱点吃球我感觉既然是火法爆发就该猛烈些,对于突脸的英雄可以先E接着QW如果有大招E之后接QR可以直接秒杀。

4.级:聚合之力的性价比很高,由于大招秒人真的很最牛。

7级:选择强化W进步伤害割菜残血。

10级:大脸盆炎爆术。

13级:增加Q的距离不仅释放安全些还能进行预判拦人。

16级:点燃后加活体炸弹进步爆发伤害。

20级:选择保命的闪现毕竟腿真的很短。

2.主W偏控天赋

说明:这套参照了维拉3Q天赋,灵活移动后面十六级有减速连锁炸弹后输出就很明显了,利用特质可以多次释放W。

1级:选择了吃球能够多放几次W。

4级:聚合之力除非特别需要秒突脸可以换毒针。

7级:强化W的伤害。

10级:还是选择大脸盆炎爆术。

13级:连锁炸弹出来后伤害就会高起来,利用特质魔珠可以瞬间爆发成吨的伤害。

16级:如果不需要你减速可以选择护盾加强保命也不错。

20级:闪现。

5.风暴英雄如何选英雄

战网好友就是风暴的好友,后期强势的有屠夫,祖尔金,克罗米,雷诺,纳兹波,缝合怪,鱼人,飞机,伊利丹,还有别的一些任务无限的英雄

6.风暴英雄选天赋快捷键

惩戒骑神圣风暴是80级版本天赋才有的技能。TBC时代没有这个技能。

《魔兽全球》(World of Warcraft)是由著名游戏企业暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线人物扮演游戏。游戏以该企业出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽全球有着完整的历史背景时刻线。玩家在魔兽全球中冒险、完成任务、新的历险、寻觅未知的全球、征服怪物等,受到很多玩家的喜爱

7.暴风英雄天赋如何点

1级天赋选择:玩平A流就选精充沛,如果普通攻击英雄多就选格挡,剥肉是打野和打小兵的天赋,吃肉补肉是肉盾天赋,如果想把屠夫打造成肉盾就选这个。

4级天赋选择:连枷斧是增加Q的距离,也就是范围。无情追击是降低W技能冷却时刻。卑鄙偷袭是给减速、定身或昏迷敌人赞成额外100%伤害。毒伤就是使敌方壹个英雄中毒掉血,选卑鄙偷袭好些。

7级天赋选择:残忍打击是平A流嗜血狂刀等于于吸血打击内的天赋,但需要你攻击敌人才加血。新恐怖刑房让英雄死亡后有一半的新鲜的肉,最后一击强化了E技能,主推恐怖刑房天赋。

10级天赋选择:两个大招,焚炉冲击是团战用的,待宰羔羊是打单个英雄用的。

13级天赋选择:盛燃之怒肉盾天赋,野蛮冲撞强化了E技能伤害,可以给对方肉盾英雄更多伤害。血肉渴求追人用的。法术护盾降低技能伤害,主推选择。

16级天赋选择:致残猛劈是加强Q技能减速效果,配合卑鄙偷袭天赋不错。激怒这个天赋以血为代价加强攻击速度,减速定身或其他情形持续时刻,平A流用的。血性狂乱是收集的肉越多攻速越快。

20级天赋选择:地狱烈焰加强了第壹个大招的伤害,屠宰场是把全部范围内敌方英雄锁住。壹个是自己当主力输出,壹个是当控制让对友输出,看自己队友有没有输出英雄选择。时空利刃平A流用的,风暴转移瞬移一段距离,逃跑、追人必要,这层天赋很重要,到底选择何者自行思考。

8.风暴英雄如何自动选择天赋

盛气凌人:攻击你的敌人其攻击速度降低50%。

狂热信仰:当钢铁之肤激活时,每次你受到伤害会进步8%的移动速度,最多40%。

祝福之锤:天谴会制造壹个围绕你旋转的锤子,对击中的敌人造成40点伤害。

神圣恢复:每个受到盾闪影响的敌人为你恢复100点生活值。

二、关于惩戒骑的暴击和攻强难题 大师进 小白闪远

楼上的你引用我的话连最后无关的都没删去

参考资料

通过对WMO排行榜前20的数据,计算他们的伤害,技能组成,暴击等,建立壹个模型,从而解析出属性价格

1平砍平均约位27.3%,顶尖的有31%,最低的是23%

2鲜血审判平均约为18.2%,顶尖的有19%,最低的是16%

3鲜血圣印平均约为15.1%,顶尖的是16%,最低的是13%

4正义复仇平均约为8.6%,顶尖的是9%,最低的是7%(特别接近呀)

5十字军打击平均约为8.2%,顶尖的有10%,最低的是6%

6奉献平均约为7.7%,顶尖的有8%,最低的有4%

7神圣风暴平均约为5%,顶尖的是7%,最低的是4%

8驱邪术平均约为4.2%,大约都在3%-5%之间

9愤怒之锤平均约为3.1%,大部分在2%-5%之间,有两名同学全程没用过愤怒之锤-_-

10神圣愤怒及其他小饰品0%-2%

1.5最终模型

全BUFF情形取平均4000AP(对恶魔),1120法伤,50%暴率,10%破甲,10%加速,命中5%

在布胖战斗中DPS为3300

他的技能伤害构成为

平砍27%

鲜血审判18%

鲜血圣印16%

正义复仇9%

十字军打击8%

奉献7%

神圣风暴5%

驱邪4%+愤怒之锤4%+神圣愤怒2%=10%

2.1力量和强度

这里以奥伯莱恩为例,计算AP对DPS的提高,假设一共100个伤害单位(万)十根手指头武器1点DPS=14AP,大家把149DPS的奥伯莱恩折算为2086强度受武器伤害直接影响的有平砍,鲜血圣印,十字军打击,神圣风暴共56%,以6086等价强度计算

受武器伤害间接影响的有鲜血审判==[APX19%+SPX30%+(平砍伤害)X十根手指头专精X43%]占18%,加上正义复仇一共占27%

受强度和法伤影响的技能有奉献=(基础伤害+APX32%+SPX32%)占7%

驱邪+愤怒之锤+神圣愤怒=(基础伤害+APX15%+SPX15%),占10%

正义复仇的伤害同时受鲜血审判和神圣风暴的暴击影响,计算起来很麻烦,统一到鲜血审判的里面计算

由于惩戒骑的伤害同时受强度,法伤,武器,部分技能还受基础伤害影响,因此不能简单的按

AP提高1%计算,只能分开计算

例如:提高1点AP,伤害提高如下

平砍,鲜血圣印,十字军打击,神圣风暴共造成6087*56/6086=56.0092(万)

平砍每击伤害6086X3.6/14=1564.97增加1AP每击伤害为6087X3.6/14=1565.23

鲜血审判每击为4000X19%+4000X30%X30%+1564.97X1.06%X43%=1833.31

增加1AP后为4001X28%+1565.23X1.06%X43%=1833.71

共造成伤害1833.71X27/1833.31=27.0059(万)

奉献伤害为576+4000X41.6%=2240增加1AP后为576+4001X41.6%=2240.42

奉献共造成伤害2240.42X7/2240=7.0013(万)

其他伤害为10.001(万)

总计100.0174(万)

(100.0174-100)/100X100%X3300DPS=0.5742DPS

即1AP能提高0.5742DPS

思考到强击光环或者怒火释放

1AP=0.632DPS

1力量=1.599DPS(再王者祝福和神圣力量下)

2.2暴击和敏捷

50%暴击下的伤害组成,假设100个伤害单位(万)平砍加鲜血圣印+十字军打击+神圣风暴,200%暴击伤害,共占56个伤害单位,其中非暴击占18.67,暴击伤害占37.33

鲜血审判是200%暴击伤害,75暴率,共占18个伤害单位,其中非暴击伤害占2.571,暴击伤害占15.429

驱邪术+神圣愤怒150%暴击伤害,共占6个伤害单位,其中非暴击占2.4,暴击伤害占3.6

愤怒之锤达到100%暴,不计算

奉献和正义复仇不会造成暴击,占16个伤害单位

按照圆桌学说,当提高1%暴击时候,原非暴击部分降低1%,即从50%降低到49%,而暴击部分增

加1%,即从50%进步到51%

平砍加鲜血圣印+十字军打击+神圣风暴,共占56.373,其中非暴击占18.297,暴击伤害占38.076

鲜血审判共占18.104,其中非暴击占2.469,暴击伤害占15.635

驱邪术+神圣愤怒共占6.03,其中非暴击占2.352,暴击伤害占3.678

复仇伤害受十字军打击和神圣风暴暴击影响,按照百分比从50%到51%,即9X51/50=9.18

伤害总计为100.657

(100.657-100)/100X100%X3300DPS=21.681DPS

1暴击等级=0.985DPS

1敏捷=0.961DPS(在王者加成下)(24.81敏捷=1%物理暴击几率)

注:敏捷不加法暴,因此实际DPS略小于0.9,稍后计算

2.3精准和命中

这里要感谢下香草和xgn2003同学的指正,做出了很大修改

惩戒骑是十根手指头武器攻击,圆桌学说在平砍和技能上是两种判定,这里详细的分开计算

人物基础命中率5%,暴率50%

1平砍 27单位

即100下平砍有3下MISS,47下命中,50下暴击(圆桌一次判定)

当进步1%命中时,100下攻击有2下MISS,48下命中,50下暴击

进步率(48+48X2)/(49+50x2)-1=0.67%即0.1819总伤害

2技能攻击,共57单位

100下攻击有3下MISS,47.5下命中,47.5下暴击(圆桌多次判定)

当进步1%命中时,100下攻击有下MISS,48.5下命中,48.5下暴击

进步率(48.5+48.5x2)/(48.5+48.5X2)-1=49.5/48.5-1=1.02%即0.5814总伤害

3奉献和正义复仇,近似进步1%,即0.16总伤害

总计进步0.8633伤害,即进步率0.8633%X3300DPS=28.48DPS=15.7命中等级

即1命中=1.814DPS

根据原桌学说,精准降低躲闪的那部分,和通过命中进步未命中效果一样。

受精准影响的有平砍,鲜血圣印,神圣风暴,十字军打击,正义复仇

共进步0.1819+29X1.02%+9X1%=0.5677伤害

3.9精准等级=1精准

4精准=1%躲闪降低

也就是15.6精准等级=0.5677X3300dps=18.73dps

1精准=1.201DPS

2.4急速

若身上无急速装备,当提高1%急速时候,影响的只有平砍伤害和鲜血圣印,而鲜血圣印占只有部分是由平砍带出,大约占60%,近似认为各进步1%,总计进步(0.27+0.16X60%)X100%=0.366%

若原来总伤害为100,则进步后伤害为100.366

进步率=0.366%

当原装备10%急速时候,则总伤害为103.66

提高到11%急速时候,则进步后为伤害为104.026

进步率=0.353%

可以看出急速的利用率是缓慢下降的

15.77急速等级=0.353%X3300DPs=11.65dps

1急速等级=0.738DPS

没有想象中那么废……

2.5破甲

计算破甲之前参考了很多精华帖子,以前骑士区的精华帖子计算过破甲的收益比,(传送门)后来经过战士区的实测贴发现计算发现是错误的(传送门)装备上的破甲是在全部的DEBUFF再发生效用,比想象中低很多,也化解了我的心头疑惑啊,无聊的计算开始

73级护甲的伤害减免:伤害减免%=护甲/(护甲+11960)

以布胖为例

护甲是7700,破甲2600,精灵之火610,剩余护甲是4490

当破甲为0时,其伤害减免为4490/(4490+11960)=27.295%,假设总物理伤害减免前为100个单位,实际受到的伤害为72.705

当破甲为1%时,4490X0.99/(4490X0.99+11960)=27.096%,受到的物理伤害为72.904

提高比例为72.904/72.705-1X100%=0.2737%

当破甲为10%时,4490X0.9/(4490X0.9+11960)=25.255%,受到的物理伤害为74.745

当破甲为11%时,4490X0.89/(4490X0.89+11960)=25.044%,受到的物理伤害为74.956

提高比例为74.956/74.745-1X100%=0.2823%

可以看出破甲的收益是缓慢增加的,虽然很少很少

0.2823X3300DPS=9.315DPS 1破甲等级=1.258DPS?

NO……做为惩戒骑大家有着极低的破甲利用率,只有平砍,十字军,神圣风暴受其影响,共占40%

因此

1破甲等级=0.503DPS

由于布胖是高护甲BOSS,如果大家打6200护甲的低护甲boss,破甲DPS收益会更低,这里就不计算了

最终结论

在3300DPS的高级惩戒骑下!各种属性利用率如下

1命中=1.814DPS

1力量=1.599DPS

1精准=1.201DPS

1暴击等级=0.985DPS

1敏捷=0.861DPS

1急速等级=0.738DPS

1破甲等级=0.503DPS(高甲布胖!)

1AP=0.632DPS

即便不是高级,有不同差异的就是命中和力量的差异,暴精准

最差的就是急速和破甲

输出当然用鲜血圣印,腐蚀圣印是鸡肋

三、圣骑惩戒装备很是迷茫!!

惩戒骑吃装备,而且必须出4t10,比散件效果好太多

5400gs我在iccA小怪能到12000+,由于有2t10效果

群怪用命令,单怪用腐蚀(复仇)

跟你说说装备

4t10必须换,没有那么多牌子就先2t10加2t9

你的强度不错,然而暴击太低,适当弄点皮甲加敏捷的装备

暴击45%之前提高比ap大

腰带,一开始可以去toc弄个245的过渡着,接着换264寒冰牌子腰带,好像叫恶意腰带

护手,icc老三的白熊,老三的英雄难度很好弄,那个277的护手毕业了

披风,icc老三的密室斗篷或者后面的裹尸布,主推裹尸布,竞争小

一般主推4t10不出手,当然你厌恶裙子当我没说

手,裂肉护手

脚,264的制皮鞋子,叫啥子末日啥子足垫,很好用,可以用到出rs的脚

戒指,icc声望戒指用敏捷版本的

另外壹个可以弄个装绑的腐肌指环

另外最重要的,是饰品

惩戒骑太吃饰品

毕业饰品是277瓶子加258死亡选择

没有的话给你列一些好用的饰品:暗月卡片辉煌,旗子,死亡的选择,瓶子,尖牙,圣战等

其中前两个相对好入手

按理说,我2t10的惩戒骑5400gs打icc老四可以打到8000秒伤,百分之10buff下

而且饰品不太好,是辉煌卡加245牌子饰品

用我上面说明的装备,gs大概到5900左右,命中和精准基本都刚刚好,一点不浪费

icc惩戒的装备相对少,因此跨甲是必然的