星际战甲厂家新出的游戏 zephyr星际战甲
一、星际战甲是啥子游戏
谢邀,《星际战甲》就是steam平台里的《Warframe》,这款产品的中文名是由于畅游代理后才获取的,一度很多玩家不了解二者的关系。第一批由于《星际战甲》喜爱这个副本玩法的人,也找差点steam上的亚服,而亚服玩家了解国服都是来一头就走,由于开始原有很多不收费项目,在代理后是收费的,比如装甲染色。
在steam上,星际战甲这款游戏多年来一直把持着好玩的游戏前10的位置,在全球,它也是一款成功的网络游戏。而且由于不收费,更新一直没有断过,被steam评选为过最尽职的开发小组。游戏虽然公开了六年,但到现在收获的28万份点评中,好评率92%。
这是枫叔答题时随便给截取的图,下午六点星际战甲亚服的在线人数是7万多,因此这款游戏的受欢迎程度,可想而知。很多玩家说这个游戏不氪金,实际是弱化氪金的,它给玩家提供了壹个相对平衡的选择,要么肝,要么氪,而且是关卡类游戏,不会出现太大的新老用户差异,啥子阶段你刷啥子图就行。
游戏自身也很有特色,是一款动作加FPS产品,又特别具有科幻元素,很多不同星球的人物,组合丰盛的各类战甲,获取丰盛的能力。很多沉迷其中的玩家,都是出了新装甲就去买买买的。有兴趣的兄弟可以在steam上试一下,反正不收费入门。
星际战甲一款“只要命,不要钱”的副本游戏。其主要方法就是穿上装甲,带上武器,在各种地图中上演跑酷刷图戏码。但真正这样一款方法单一,甚至有些无聊的游戏却是steam在线玩家前五的保持者。
但万万没想到,《星际战甲》上线后并未达到畅游的预期。此时的畅游才明白,这款游戏水土不服了。并随着运营的深入,游戏也开始暴露更多难题。
二、星际战甲的游戏背景
故事背景:
距今几千年后的宇宙,一种神奇的病毒忽然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部分人变为怪物。走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来帮助仅存的人类维护统治。
势力背景:
天诺:
天诺是一支古老而神奇的战士种族的后代。在奥罗金时代后期爆发了一场几乎毁灭整个文明战争中,天诺起到了决定性的影响。病毒毁灭了整个地球之后,部分幸存者将注意力转给了虚空,那个令一切科学和理智崩溃的地狱空间。
探险者在虚空中活着过来,而且获取了强大的能力。他们从头拾起最老套武器:枪和剑。这些人变成了奥罗金的救世主,这些战神给摧毁他们家园的敌人倾泻无数金属热流和怒火,从头恢复了宇宙的平衡。
如今苏醒的天诺们面对的一个陌生的宇宙。他们身为奥罗金科技的唯一继承者,独立对抗着那些妄图掌控天诺的野心家。虽然在漫长的时刻中遗失了记忆,天诺对枪械、刀剑和超能战甲的精通却没有遗忘。戒律和骑士灵魂是天诺价格观的基石。
克隆尼:
克隆尼一个不断自我克隆的种族,他们是由几乎被遗弃的奥罗金技术诞生而来的。他们可以批量生产,然而过度的克隆破坏了基因序列。
这些批量出现的缺陷很快被技术所弥补。比起从头制造壹个躯体,克隆尼更擅长用科技修补破损的躯体。他们的家乡是严重污染、生态灭绝的地球,他们排斥其他种族,对异族人有种天生的狂热憎恨。如果他们扩张得逞,整个太阳系里将只剩下克隆尼。他们是苏醒的天诺面对的第壹个敌人。
克隆尼擅长吸收外族技术。例如玩家能够接触到第一位克隆尼大boss沃尔上尉的“希尔先知”手枪就带有奥罗金元素和零件,是一把高威力手炮和狙击武器的结合体。不过克隆尼一直制造不出强有力的高伤害武器,虽然他们一直在尝试。
他们的武器在技术上相对粗糙,但威力不要置疑。许多天诺由于低估克隆枪兵和格拉卡塔步枪的精准性,在等待护盾充能的经过中丧命。
科普斯商会:
科普斯是一群商业狂人,一群因共同的商业和工业利益而聚集起来的人。他们用统一的贸易语言,共享同壹个目标——找到并贩卖古代奥罗金技术和战甲。他们的武器技术比克隆尼发达,他们的员工和狙击手运用和克隆尼相同的消耗战和伏击战略。
他们扫荡外太阳系,贪婪地寻找各种可以卖钱的物品。而他们最想得到的,就是天诺和他们的战甲。他们像对待打捞物一样对待被他们捕获的天诺,细心地分解再组合。
余下的部分就卖给出价顶尖的人。他们是天诺苏醒后遇到的第二股敌对势力。科普斯商会是游戏里顶尖产的武器制造商其中一个,他们给全部势力出售不计其数的武器和军火。
他们的武器多种多样,从民用能量武器到射速达到每分钟几百发的现代等离子武器。科普斯商会的武器注重低成本自动化生产,然而武器性能特别强劲。
感染者大部分是被“Technocyte”病毒感染的科普斯员工和克隆尼。大部分感染者似乎曾经是科普斯员工和克隆尼枪兵。它们也也许来自失败的天诺实验。J3-Golem曾问天诺:“你为何要摧毁大家,大家是你的血肉”。
这可以解释一些感染者拥有的技能。大部分感染者没有明显的超距离战斗技能。感染者长老似乎不是由被感染的组织或尸体组成的。它们看起来和其他感染者是不同的生活体。由于它们“长老”的称号和独特的身体外表,目前仍不清楚它们开始是怎样出现的,也许它们的历史可以追溯到大战时代。
扩展资料:
特色体系:任务体系
游戏中任务体系分为刺杀、捕获、竞技和骇客等。默认情况下,玩家的任务情形(游戏玩法)是公开的,其他玩家可以加入到任务中,玩家自己也可以到其他人的任务中帮助他们。
在菜单里的“匹配玩法”下拉菜单中更改或者在玩家运用导航地图时更改玩家的任务情形。把它配置成“只限好友”时,只有玩家兄弟列表里的人能加入;把它配置成“邀请加入”时,只有主动邀请的玩家才可以加入任务;个人游戏会禁止全部玩家加入任务。