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拆迁游戏英文版策略 拆迁游戏视频

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:一、《钉子户大战拆迁队》游戏通关攻略1、在《钉子户大战拆迁队》这款游戏中,玩家需要扮演钉子户,抵抗拆迁队的进攻,保卫自己的家园。以下是一份详细的通关攻略:2、游戏开始时,玩,拆迁游戏英文版策略 拆迁游戏视频

 

一、《钉子户大战拆迁队》游戏通关策略

1、在《钉子户大战拆迁队》这款游戏中,玩家需要扮演钉子户,抵抗拆迁队的进攻,保卫自己的家园。下面内容是一份详细的通关策略:

2、游戏开始时,玩家拥有一定的初始资源,包括金币、木头和石头等。这些资源可以用来建造防御设施,如箭塔、炮台等。提议玩家在游戏开始时,先在基地周围建造一些箭塔,以抵御拆迁队的初步进攻。

3、玩家也需要合理利用地形,布置陷阱和障碍,增加拆迁队进攻的难度。可以在道路上布置地雷和陷阱,或者在拆迁队进攻的路线上建造一些障碍物,延缓他们的进攻速度。

4、当拆迁队进攻的力度逐渐加大时,玩家需要不断更新自己的防御设施,进步防御能力。箭塔可以更新为更顶级的箭塔,增加攻击力和攻击范围。也需要建造一些其他的防御设施,如魔法塔、火箭发射器等,以增加防御的多样性。

5、当防御设施更新到一定程度后,玩家可以开始思考主动进攻。可以建造一些攻击性的建筑,如兵营、战车工厂等,生产士兵和战车等进攻力量。也需要合理利用地形和资源,制定合适的进攻策略,打败拆迁队。

6、通关《钉子户大战拆迁队》需要玩家合理利用资源、地形和防御设施,不断更新自己的防御能力,最终打败拆迁队。希望以上策略能够对玩家们有所帮助。

二、特大城市2011新人策略

最开始接触这类游戏是模拟4,然而不算高手,也就两三个20W人口的城市

现在我的特大城市76W人口,相对高兴的是在游戏配置经过中没有出现任何的BUG,缺陷,不能玩...

由于是低难度的,因此PARIS已经被自动填充了城市道路,进入城市后可以看到RS表(供需表)、市民满意度表,这两个相对重要基本的居民和工业区配置(鼠标在网格选择上点右键可以改变规模和道路,提议低密度区选择左起第二种道路)工业区远离居民区这是常识...

特别要注意资源难题,资源是天赐的,你自己并不能创新,在选择城市地图的时候就已经决定了你的资源。比如我的PARIS是旅游业城市,那么水,石油,农业全部要进口(左上角XL图标,选择交易,

不是很难一看就懂,初始有壹个NPC城市,和它做生意稳亏,不过你不得不做)。

简单讲一下交易,人口,物资,资源均可以交易

如果你自己建了两个城市,他们之间互相交易是不结算金钱的。就像把物资从左手拿到右手一样简单,和NPC交易完全不平等

自己造电厂月维护费5000,这时你出口给NPC只能得3500,进口NPC的资源大概是9000,交易里现金的单位是100,具体的参数我没研究过(感觉是递增的),现金流为负无法交易,穷人是没有信誉可言的

玩这个游戏切忌磨蹭,以前有模拟高人告知我说,播放速度要么暂停,要么5倍速。确实是这样的,只要你的城市现金流为正,直接开5倍速

有了基本的生活和工业之后,就可以给生活区添加配套设备了,啥子医院、**、教学、救火,不造最好的就造最贵的!

后来的经验证明这是错误的。啥子时候要造生活区配套设备呢?你看你的市民满意度表,一般50%~60%当人员不再增加时再搞配套从地图上看就是你给某类居民规划了生活区,在失业率不高的时候,都没人来住,那就需要配套设备了

说到失业率,就顺便说一下,我一般保持在8%,和现在美国失业率差不多...要记下大家是残暴的市长,不能让市民过得比大家还安逸

PARIS当然是造金融咯,先规划个10几格金融,金融业指数马上会上升到6~7左右,接着全部出口给NPC的城市,金融业自己有税收,出口还能赚钱。在这个经过中金融业会给制造业和重工业带来大量需求。这里有壹个误区要特别注意。并不是说金融城市就一点工业都不造,全靠交易最终只会导致破产(我的PARIS和第二个交易城市IRAK就是这样破产的...)。重复上述的经过,应该很快可以到达20万人口。这游戏好玩的地方就在于,你造了第壹个10W人口的城市之后,再造第二个就只需要10分钟

恩~接下来是特大城市中级教程....你们玩这个最头痛的是啥子?对~没错,就是交通我的战略是分区和扩路。由于我现在玩的是HONGKONG这张图。不能集中在一起用,大家的蜘蛛网路分布线图。我分成了3个区,两个生活区,壹个工业区,生活区包括居民,金融,高科技,有自己的区域中心,等于于三个小蜘蛛网。道路用的是180车的,75W不堵,对了说到75万人口,我又不得不提卡这个难题,全部的反卡补丁都是浮云,配置才是硬道理。配置不行如何弥补呢,用SL大法,返回主菜单再进游戏

当人口足够高,大家就需要在原来低密度的地方从头规划高密度住址或者企业.拆迁是门技术活,推土机看到了吧,右键点击可以配置拆迁图标的大致(工具很多都有类似配置,下文就不再提及)我的HONGKONG曾经大拆过两次,人口直接降了20W,特别不主推.

现在我的拆迁办法是:先规划好要拆的区域,接着一小块一小块的拆,拆一块在原址或者迁徙地建一块.在拆的经过中肯定会把周围的市政设施拆掉,没关系,建好之后从头规划就行.高密度的建筑一定要预留一块中心区域放置各种设施(商场、医院、学校、娱乐等).

中心区域的配置主要是便于你以后的规划和调整,缓解交通压力,集中市政资源,节约用地.说到娱乐大家正好谈一下,本人觉得娱乐是最无用的指标,我在人口30W以前没有造过娱乐业.娱乐要注意上面标识的是何者层次的,你在精英住宅区旁边放置中低档娱乐业,别人是没有快感的.注意看在层次的旁边还有壹个标识是影响范围.社区就表示你要把这个建筑建在其起影响的社区附近

城市就表示随便建在哪里都能起影响,大多数奖励建筑的影响范围都是城市.奖励建筑是红利啊,是游戏激励你完成某个目标所设立的.不需要维护费,效果惊人,我造了壹个金融业+35%的奖励建筑后,现金流多了8万,还有壹个电力+15%,电力指标增加了4

昨天在HONGKONG推山推了壹个小时,很郁闷,推山用地球化工具,可以配置工具大致和圆角,

1、先围着山地推壹个圈,接着再把山推平,最好从半山腰开始推,不要一步到位

2、在地图边缘的山地,直接推出地图外

3、曲线救国,不把山推平,把山推缓,拉大两个等高线之间的间距,此方式费用低,是技术活

推山决定因素要注意等高线、阴影还有视角,很烦.我很有想象力的想把山推到海里,即把山推平,又添了海.不过显然游戏的创作者不赞成我这种想法.BTW:我HONGKONG 140W人口金融业指数200现金流30W

平地就是最大的资源啊!!!因此又重建了PARIS,半个小时40万人口了.昨天我才发现点市政厅能够更新....以前只了解道路能更新,更新这个很恶心,有时候你自己点错了,不升反降

下面来讲宏观调控的利器——税收

每单位高制造业的税收顶尖 25%情形下是1200,我曾经尝试把税收调到顶尖30%.很敏感调高5%.企业就要破产5%.人口满意度就要降低5%.玩到200W人口我才感觉到最是个技术活,规划的合理智才能体现出来.(由于造房子用的全是最宽的路,我在道路维护每月10W...,不堵是真的烧钱),还有各种空气污染,使得我的高科技和金融业都只有60%的效率。

三、钉子户大战拆迁队游戏策略

游戏开始后,画面右侧就不断有拆迁人员冲出,奔给“钉子户”丁家的楼房。玩家每打倒一位拆迁人员,就可以获取相应的金币奖励,有足够金币,玩家就可以召唤“家丁”出来保卫楼房,并可对“家丁”的武力值进行更新。这和《植物大战僵尸》中,收集“阳光”、摆放植物的行为有异曲同工之妙。

开枪。个人,高伤害。丢燃烧瓶。范围大,多人持续的小伤害。丢拖鞋。个人,中等伤害。丢杠铃。个人,高伤害而且附带大范围群体减速,然而攻击速度慢。射弹弓。个人,高速小伤害。丢爆竹。范围大多人中等伤害。

丁小小最先出,站楼顶。满100出丁妈,三楼。再满100出丁爸,二楼。丁自酷。按照这个次序依次更新,就可以轻松过关。

一定要注意速度难题。拖鞋威力不大,然而速度快。小兄弟的弹弓伤害低,然而零点几秒就发出一次。要折算单位时刻内的伤害输出值。基础伤害太低,速度快也没用。杠铃一定是要的,丁小妹鞭炮群攻后期很猛,能够迅速解围。

生存玩法无尽关卡秘笈就一句话:狂点树叶,生活值可以回升。

《钉子户大战拆迁队》一个FLASH游戏,进入游戏之后画面左侧有一幢孤零零的楼房,楼房生活值为100,游戏开始之后会源源不断的有拆迁队对房子进攻。玩家需要做的就是召唤“丁家人”去保卫房子,丁家每个人都有自己不同的攻击方法,消灭拆迁队能得到金钱奖励。金钱用来召唤丁家人保卫房子,并可以对人物进行更新(最多升5级),增强攻击力。游戏初始时就有100金钱。

钉子户大战拆迁队,召唤丁家人防守他们的房子,丁家每壹个人都有自己的攻击方法。

丁老爸丢燃烧瓶:范围多人持续的小伤害。

丁自裤丢哑铃:个人高伤害而且附带大范围群体减速,然而攻击速度慢。

丁小小射弹弓:个人高速小伤害。

丁小没丢爆竹:范围多人中等伤害。

合理组合不同的人物出战来对付拆迁队吧,第7关会让你尝试到无尽的拆迁恐怖之队。

丁小小最先出,站楼顶。满100出丁妈,三楼。再满100出丁爸,二楼。丁自酷。按照这个次序依次更新,就可以轻松过关。

一定要注意速度难题。拖鞋威力不大,然而速度快。小兄弟的弹弓伤害低,然而零点几秒就发出一次。要折算单位时刻内的伤害输出值。基础伤害太低,速度快也没用。杠铃一定是要的,丁小妹鞭炮群攻后期很猛,能够迅速解围。

生存玩法无尽关卡秘笈就一句话:狂点树叶,生活值可以回升。

丁小小射弹弓(优先更新)+丁老妈丢拖鞋(次优先)+丁自裤丢哑铃(最末)+丁小没丢爆竹(3优先第6关以后运用)

丁小小射弹弓(优先更新)+丁老妈丢拖鞋(次优先)+丁自裤丢哑铃(最末)+丁小没丢爆竹(3优先第6关以后运用)(这个顺序完全过前6关)

丁老爷子:开枪STG。个人伤害。单次攻击、单位时刻攻击伤害均很高。

第一级($100):攻击伤害22、攻击周期2、单位时刻伤害11

第二级($200):攻击伤害44、攻击周期2、单位时刻伤害22

第三级($250):攻击伤害66、攻击周期2、单位时刻伤害33

第四级($350):攻击伤害88、攻击周期2、单位时刻伤害44

顶尖级($400):攻击伤害110、攻击周期2、单位时刻伤害55

丁老爸:扔燃烧瓶。燃烧期间对周围攻击者均有伤害。燃烧瓶落地后燃烧事件5秒左右。单次攻击、单位时刻攻击伤害都是最低的,但在攻方密集攻击时杀伤力很大。攻击速度随级别升高略有增长。

第一级($100):攻击伤害2、攻击周期3、单位时刻伤害0.67

第二级($200):攻击伤害4、攻击周期2.95、单位时刻伤害1.36

第三级($250):攻击伤害6、攻击周期2.9、单位时刻伤害2.07

第四级($350):攻击伤害8、攻击周期2.85、单位时刻伤害2.81

顶尖级($400):攻击伤害10、攻击周期2.8、单位时刻伤害3.57

丁老妈:扔拖鞋攻击。个人伤害。攻击速度快,单次攻击伤害中等,低级别时同级别单位时刻攻击伤害顶尖。

第一级($100):攻击伤害10、攻击周期0.9、单位时刻伤害11.1

第二级($200):攻击伤害20、攻击周期0.9、单位时刻伤害22.2

第三级($250):攻击伤害30、攻击周期0.9、单位时刻伤害33.3

第四级($350):攻击伤害40、攻击周期0.9、单位时刻伤害44.4

顶尖级($400):攻击伤害50、攻击周期0.9、单位时刻伤害55.5

丁自酷:扔杠铃攻击。个人伤害。攻击伤害顶尖,而且附带大范围群体减速,然而攻击速度慢。升至四级后单位时刻伤害急剧增长。

第一级($100):攻击伤害25、攻击周期3、单位时刻伤害8.33

第二级($200):攻击伤害50、攻击周期3、单位时刻伤害16.7

第三级($250):攻击伤害75、攻击周期3、单位时刻伤害25

第四级($350):攻击伤害120、攻击周期3、单位时刻伤害40.0

顶尖级($400):攻击伤害200、攻击周期3、单位时刻伤害66.7

丁小小:射弹弓攻击。个人伤害。攻击速度更快,但攻击伤害最低。低级别时同级别单位时刻攻击伤害仅次于他妈。

第一级($100):攻击伤害4、攻击周期0.4、单位时刻伤害10

第二级($200):攻击伤害8、攻击周期0.4、单位时刻伤害20

第三级($250):攻击伤害12、攻击周期0.4、单位时刻伤害30

第四级($350):攻击伤害16、攻击周期0.4、单位时刻伤害40

顶尖级($400):攻击伤害20、攻击周期0.4、单位时刻伤害50

丁小妹:扔爆竹攻击。对爆竹爆炸范围内的攻击者均有伤害。爆炸区域大致中等。单次攻击伤害中等,攻击速度低。攻方密集攻击时杀伤效果较好。攻击速度随级别升高略有增长。

第一级($100):攻击伤害10、攻击周期3、单位时刻伤害3.33

第二级($200):攻击伤害20、攻击周期2.9、单位时刻伤害6.90

第三级($250):攻击伤害30、攻击周期2.8、单位时刻伤害10.7

第四级($350):攻击伤害40、攻击周期2.7、单位时刻伤害14.8

顶尖级($400):攻击伤害50、攻击周期2.6、单位时刻伤害19.2

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