代号x逃离游戏策略 代号t游戏
一、代号x狼人游戏
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游戏标签:竞技手机游戏策略手机游戏代号df代号df测试版是策略卡牌类型的休闲竞技手机游戏,拥有着高清精细的q萌画面,提供丰盛的种族特色单位,大量的卡组人物,任你自在招募策略组合,灵活作战,5分钟一局,玩起来节拍感快,操作轻松又流畅,更可以组团pk,上演精妙的攻守大战!
代号df手机游戏简介:这是一款最新方法的休闲即时战略游戏,5分钟就能轻松来一局。赶快组合好卡组,匹配势均力敌的对手,招募众多的士兵,更新改变战局的技能,运用你无可挑剔的策略,在风景各异的战场上展开厮杀吧!攻入王城,冲上云霄!
代号df游戏特征:1、登顶王座,冲上云霄,指挥大军迎战每一位强敌
2、5分钟一局,轻松休闲,随时随地上演攻守对决
3、灵活出兵,策略之上,自在组卡抉择决定因素技能
4、种族联合,组团作战,人类怪物机器人强强联手
他们来自不同种族,各个地方。你熟悉的人类、难以探讨的怪物们、还有由金属零件和智能程序拼接的机器大众……尝试了解他们吧,你们会共同度过美好的战斗时光。
放轻松,一场战斗的时刻也许比喝一杯咖啡还要快!你不喜爱喝咖啡?那何故不把这个时刻用来指挥一场战斗呢,或许还是两场。
一些小手段或许大有帮助,运用技能“作弊”可是必不可少的!偷偷增强兵种,增强防御,减少出战的消耗,给予战士们新的技能——扭转战局,任什么时候刻都不要言败。
相信你的战士们!战斗交给他们,你来制定策略。你培养的每一种兵营,都将在新的回合里加入战斗!战斗规模一次比一次庞大,你的每一次指挥都至关重要!
游戏优势:1、人类、机器人、怪物三大种族的战士们任你选择,根据你的战斗风格,随心所欲地进行组合吧!
2、3大种族36种不同的单位,自在构筑你的卡组,招募本领各异的部下!
3、能抗能打的战士,治愈队友的机械护士,用蛛网困住敌人的蜘蛛怪……
特色单位:1、低调的行者——暗影狼
小编认为是一个近战单位,理应冲锋在前,发动攻击的也用自己的躯体拦截敌军。然而暗影狼可没这么热血,在没有进入战斗情形时,它会处于隐身情形,直到攻击范围内出现地方目标,它才会现身开始攻击。这种天赋最大的优势,就是可以躲过行军途中的敌方超距离火力,直接进入贴身战斗。虽说看起来不那么热血,但……只要能杀敌,那就是好狼!
怪物种族,顾名思义都是些异化的生活体,蜘蛛怪就是其中异化强大的代表其中一个。作为超距离单位,蜘蛛怪常用攻击手段就是用“喷你一脸”的方法喷涂毒液造成伤害。超距离单位一旦被地方近战单位近身,基本上都难以抵抗,短时刻内就会出现大量伤亡。而蜘蛛怪的强大异化天赋,则扭转了这一局面。它可以喷吐蛛网困缚住敌方单位使其无法行动,同时自己继续在远距离制造伤害。通过道具进阶蜘蛛怪的能力还可以强化至每次困缚两个敌方目标。试想下当战场上蜘蛛怪形成一定规模,敌方大量地面部队将只能困在原地乖乖接受一波波蜘蛛口水的洗礼~
狮鹫这种生物,常常出现在诸多欧美奇幻类的文学、影视作品中。也是剑和魔法的全球中,人类重点驯养的作战生物其中一个。狮鹫骑士,就是人类种族最先接触到的空中单位。手持长矛的骑士跨上孔武有力的狮鹫飞临战场,凌空投掷的矛在命中敌人后还能附带减速效果,可谓战场利器。然而最独特之处还不止这些,在通过道具进阶后,狮鹫骑士在受到攻击耗尽生活后,将不会直接陨落,骑士可以降落在地面继续参和战斗。这样一来狮鹫骑士无异于拥有了两次生活,从空中精锐到地面突击手,骑士永远勇往直前!
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二、代号x吃鸡手机游戏
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游戏标签:代号魔鸡网易手机游戏代号魔鸡手机游戏是由网易企业为大家所推出的一款手机吃鸡游戏巨作,其方法和内容风格设计都结合了众多吃鸡手机游戏的特色优势,在这里玩家们将可以尝试各种玩法的吃鸡方法,还能和你的小伙伴们一起组队战斗,想如何玩就如何玩,你还在犹豫啥子呢?快拿上手机来墨鱼下载站下载玩耍吧!
代号魔鸡官方版游戏说明网易首款魔性吃鸡手机游戏《代号:魔鸡》震撼来袭!魔幻新大陆,吃鸡反套路!首创英雄吃鸡方法,奇异技能极点开黑,落地变身小萌龙,趣味捉迷藏,打造魔性吃鸡新尝试!最新3d魔幻大全球马上登场,英雄职业技能体系综合革新,带给玩家更自在的战略选择,圣堂祈祷、捉迷藏、坐骑、死亡复活等多种创造魔性方法,将倾败传统吃鸡尝试!
代号魔鸡新鲜版手机游戏特色【魔性圣堂祈祷,独创方法革新战局】
最新圣堂祈祷方法,多种传奇游戏道具随心获取,强化单局战斗冲突尝试,更有防御建筑等沙盒方法道具加入,百余种不同的战略路线,全方位自在战略策略,革新常规套路吃鸡,打造最新魔幻全球英雄吃鸡新尝试!
【魔性复活方法,化身萌龙捉迷藏】
魔性复活新方法,不再落地成盒!死亡化身小萌龙,小碎步逃跑就能原地复活!更有趣味“捉迷藏”方法等着你,小心那些石头、树木,也许它们就是“敌人”的化身!游戏更创造加入rpg元素,独创随身恐龙坐骑,不再为载具寻找而困扰,一键召唤勇闯魔幻新大陆!
【魔性吃鸡大全球,寻觅百变神奇地貌】
百人空降,启程寻觅最新3d魔幻大全球,电影级画面质量,多种地形植被体系呈现,拥有仙人掌、棕榈树的兽族热带沙漠,充满树木丛林的人族绿色森林,具有魔幻紫色树的精灵高山寒地!指尖极致视觉尝试!百人跳伞争霸,决战魔性大陆天命圈!
【魔性技能开黑,五大英雄极点火拼】
法师、猎人、工程师、刺客、战士五种英雄职业随心选择!多种魔性技能自在组合,火焰阵法、精灵陷阱、麻痹毒物等25种炫目英雄技能自在组合,随时开始魔幻交锋时刻,隐身、突进、控制、伤害全知全能!更丰盛的策略变化以及差异化方法,让你每把游戏都有和众不同的吃鸡新尝试!
游戏亮点决战天命圈,感受组队战斗的趣味,更有趣味捉迷藏等待着你,小心地图当中的障碍物哦!
整个游戏操作还是相对有趣的,而且大家能够养成各种强大的英雄和敌大众来一次生死较量!
感受百人吃鸡的震撼场面,各种紧张刺激的趣味吃鸡挑战等待着你,还有强大的组队开黑语音哦!
游戏方法简介游戏选用的是3d魔幻题材,目前游戏大地图分为三大风格区域,包括蛮族居住的荒原区、人类居住的森林区、精灵聚集的魔法区。三个区域在色彩及建筑风格上有相对明显的差异,除了带来新的视觉尝试,在战斗的经过中,寻觅新地图、新建筑也是一种趣味。
在武装人物战斗力方面,玩家依然得通过搜索建筑,捡取武器、防具、技能、药品。不同的地方是,由于游戏里面加入了英雄的概念,每个英雄都拥有唯一的武器、技能。根据你选择的英雄,打开宝箱的时候,会较大概率出现和你英雄匹配的武器及技能。
即便是匹配的装备技能,也有等级之分,目前游戏道具颜色分为绿色、蓝色、紫色、金色等多少不同威力级别。宝箱里面出现的装备颜色都是随机的,在这种游戏里面,实力和运气总是密不可分。
在游戏地图上还会显示一些独特的建筑,在特定的时刻内,这些建筑里会刷新圣堂,圣堂可以祈祷获取传奇或史诗级的装备道具、技能、唯一武器、或是全恢复药水。圣堂获取的物品可以被其它玩家夺取,因此在打造经过中,玩家需要努力保护自己的胜利果实。
除了上述方法革新,游戏在细节方面也增设了不少趣味性的新机制。比如游戏内英雄自带坐骑,玩家可以随时召唤坐骑,并不需要到处去寻找交通工具,这个同时也方便玩家扩大对地图的寻觅范围。
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三、黑色洛城的游戏策略
他承认偷偷动过钱包,但里面啥也没有——连个钢镚都没有。
案件信息所属巡逻队犯罪现场第六街及工业大道后巷线索 4相关人物 3难题无游戏进程前一案无后一案刀不离身你,巡警科尔·菲尔普斯,一天和搭档拉尔夫·唐恩发车巡逻时,你们代号14A的警车接到一通来自总部呼叫。
调度员通知你们在第六街及工业大道发生一起枪击事件,代号为16W的探员需要警力协助证据搜查。
唐恩答复调度员你们已经在路上了,于是你开着车赶去犯罪现场。
一路上唐恩说,普通巡警一般不会参和证据搜查职业,除非已经找到线索。
斯古特·皮顿-本案死者。送货员。头部被枪手开了两枪。
埃罗尔·施罗德-本案嫌疑人。斯古特的雇主。
弗洛伊德·罗瑟-很也许是个有污点的警察,由于施罗德的笔记本里记着他的名字。
你们到达现场时,看见一具尸体正被装上运尸车。
谋杀科的探员弗洛伊德·罗瑟和拉斯蒂·加洛威走了过来,问你们是不是支援警力。你回答说你俩是威尔谢分局的巡警。
于是弗洛伊德就跟你们大致说明了案情:死者是黑人男性,名叫斯古特·皮顿,在巷子尽头被人开枪射杀,尸体已被运往中央停尸房。
目击者称枪手是高个子白人男性,给被害人头部开了两枪后抛开武器并逃离现场。
弗洛伊德让你和唐恩寻找凶器。你问他,有啥子值得注意的地方?他却让你随意看看。他说死者只是个小混混而已,因此并不期待调查有啥子结局。
说完两位探员离开了现场。唐恩觉得走个过场就行了,然而你却执意要认真调查。
开始搜索后巷,首先在右手边一排木箱上找到游戏中13份报纸的其中其中一个,有兴趣可以读一读,不过报纸内容不一定和当前案件有联系。
在巷子尽头的一道门前,你会找到第一条线索——门上的一滩血迹。全部线索和其他有用的信息都会被记录在你的笔记本里(Tab键呼出)。
给左边走几步,是第二条线索——天窗上倒影出一把枪的形状,显示枪就在临近建筑的楼顶上。
转过角落发现一条黄色的排水管可供攀爬。爬上屋顶后,你找到了一把史密斯威森左轮手枪。发现地点线索/人物/地点注释右边木箱报纸:1/13二年级的考特尼·谢尔顿很感兴趣,小巷尽头的门线索:血迹也许是受害人被压在门上后枪手朝他头部开枪导致门对面大楼屋顶线索:史密斯威森左轮编号S71893何故枪手没有把枪丢进下水道,反而扔到这么显眼的位置呢。你不免心存疑虑。
沿排水管爬回原处后,唐恩提议把枪上缴至局里,但你想试着找出枪主的姓名。
他挖苦的叫你“童子军”,你告知他你想早日脱下制服,当一名探员。
你问唐恩附近是否有贩卖枪支的店,唐恩说在多少街区外有一家。于是你坐上巡逻车并把枪店配置为目的地。
在枪店里询问店主,他说明说这把枪是史密斯威森27型,.357马格南口径,镀镍表面以及珍珠握把。
他之因此了解这些细节,是由于这把枪正是在他的店里订制并销售的。
店主把枪支店账目拿出来给警官们看。你在订单簿里找到编号为S71893的记录,发现它被卖给了住在南格拉斯大街203号的埃罗尔·施罗德。发现地点线索/人物/地点注释和店主对话并查看订单簿线索:枪支店账人物:埃罗尔·施罗德目
地点:施罗德公寓埃罗尔·施罗德的名字在订单簿右边第5行,回到车上,你驾车开往施罗德的公寓。
先在走廊里确认他住在2号房间,接着上楼。施罗德不耐烦的来应门,他是死者斯古特的雇主。
你问他是否持有一把镀镍表面、珍珠握把的史密斯威森27型左轮手枪,他承认他确实有一把。
于是你告知他的送货员斯古特·皮顿被这把枪射杀了,他显得特别吃惊,拉开抽屉到处找那把枪,却发现枪不见了。
当你们准备逮捕他时,他激动起来企图反抗。这里触发了第一次格斗,只要按住右键不断揿左键就可以了。按“Q”可发动一次大招。
几轮之后你漂亮的把他打翻在地并戴上手铐。
化解施罗德后开始搜查他的公寓,这里有不少没用(但可以拿起来查看)的物品。
唯一需要调查的是在抽屉里的施罗德笔记本,里面记载着一串名字和数字,其中还包括早前在犯罪现场出现过的谋杀司探员弗洛伊德·罗瑟。
唐恩告知你,要么就这样把施罗德当做犯人带回去领赏,要么冒着丢饭碗的风险继续查下去。
他劝你最好言败,把绿皮本子放回原处就当做没看到。你想了又想,最后还是答应了他,把本子丢到橱柜上转身离开了。
本案结案。发现地点线索/人物/地点注释施罗德公寓的橱柜抽屉里线索:施罗德笔记本笔记上可疑的记着了一些名字、日期和数字,其三位好友相约参军:正直积极的科尔·菲尔普斯、低调好强的杰克·凯尔索,还有循规蹈矩的汉克·梅瑞尔。三人特点迥异,却同样的年轻而天真。时刻回到1944年,那是太平洋战争爆发后,第三个年头。
即使他们在车站被点名的军士狠狠教训了一通,也未丧失投军的热诚。
三个年轻人登上了前往海军陆战队士官学校的长途汽车,奔赴前途未卜的命运……
是的,科尔。洛杉矶对你这样正直的警察求贤若渴。
你听到一些风声,但你不感兴趣。你打击犯罪、化解案件、惩奸锄强。
不过警队里充满了政治。你不能像墙头草两头倒,你得选择一方靠边站。
要么名利双收,要么,一无全部。
案件信息所属巡逻队犯罪现场韦斯特莱克信贷银行线索无相关人物无难题无游戏进程前一案深思熟虑后一案通缉有效抵挡现场后你从后备箱里拿出一把霰弹枪和抢匪们激烈交火。这是在韦斯特莱克信贷发生的一起抢劫案,你和拉尔夫·唐恩收到车内广播后立马赶到银行。
这是个早期的案子,因此不用过于保守。尽快从掩护处跑出来,打死银行外面的强盗并通过玻璃门给内STG。
杀掉至少三个强盗后,同伴会帮忙化解剩下的,因此放开手脚来打就行了。
要记下霰弹枪是一种近程武器,因此在也许的情况下尽量接近目标再STG。
正常来说这个案子里一共有5名罪犯,其中有个人拿着12号泵动霰弹枪,还有二楼那人用的是汤普森M1冲锋枪。不过你只能看看,不能拿来用。
这个案子最早在2011年2月的一段视频中进行过示范,但在视频里罪犯们拿的是香蕉。
你也可以不用霰弹枪,而是用M1917左轮手枪来STG。
换枪方式:按G把当前装备的武器丢下,会自动切换至警用制式M1917左轮手枪。如想换回原枪,靠近后按“Q”从头拾起。
不过你的搭档仍然会发表一通关于霰弹枪的点评。“一摸上霰弹枪,要么是死亡要么是荣耀……”唐恩有些后怕。
你告知他他干得很棒,他是全球上最好的搭档。
这里是军队培养精英的地方,教的是如何以合适的伤亡指挥部队取得胜利。在这里,科尔和凯尔索第一次产生了分歧。
科尔幻想在战场上建功立业,取得光明的前程。凯尔索反驳,不该通过牺牲普通士兵来取得个人荣耀。
难道他们生来就该死吗?他这样质问道。
接到电台的呼叫之后,发车去案发现场!按H可以开警号!william简单的交代几句就跑了.就开始在现场收集线索!上图的报纸查探一下,可以看到一段回忆剧情去到拍档那里,查看血迹!查看完之后,往上看窗口的玻璃会发现一把枪的倒影,沿着屋子的水管爬上屋顶!捡起枪,查看枪的型号和弹药,就可下面内容去了。这本警察记事本(按棋牌)可以查看location(位置)clues(线索)people(人物)。选择位置可以标记要去的地方!小地图就会亮出黄色旗
来到枪店之后,直接推门进去!老板惯例性说明了一下自己。
查看账本!凭着刚刚捡到的枪的型号,找到买家的地址(在ITEM这项27.4“那个就是了,用手指头对准就可以)
黑色洛城一个让玩家扮演警察去破案的侦探类AVG。没错,它一个AVG游戏.虽然不是传统的文字类AVG,但相对于圣安地列斯来说本作的文字对话量还是不少的.因此想要完全尝试游戏趣味还是需要一定的英语水平,或者等汉化而且游戏中破案全凭你找到的线索和嫌疑人的表情,口供等等特别有趣。地图虽然是放开式的,但它并非以自在度为卖点,你要周围跑是可以但也没啥子事务可做而游戏最大的卖点还是强大的故事剧情.如制作人McNamara所说:游戏的剧本达到了22000页.这是一部能完整播上两年的电视剧剧本,或是12部电影长片剧本的容量.它涉及到了很多物品。如果你以圣安地列斯的游戏标准来衡量黑色洛城,那你会觉得这游戏完全不知所云且无趣对话时刻比枪战要多的多.游戏的基调经典而灰暗,跟电影《洛城机密》感觉一样。本作完全是游戏史上最有特色的作品其中一个,它不是主流的快餐游戏,值得用心慢慢去品质
一开始觉得这个体系好难,每次审问都找不对路,看着本子上壹个个“X”特别不爽,由于问话错误代表你并没有套出真正的信息,案件即使正确化解了,最终都是一头雾水。又不想看正确五星难题答案,总觉得游戏这个体系是让你玩的,你不按制度看答案不就等于动作游戏修改了生活值,反恐精英自动爆头就毫无趣味可言。
玩到最后壹个CASE了,经过不断地在游戏里摸索,造访老外的bbs……拓展资料……再操作……再总算悟出了一点道理,后面就轻车熟路,基本上都是全部审问正确。于是写了点物品希望能对不断reload的苦手有所帮助,顺便抛砖引玉,断案高手们轻喷。
其实第二章就大致看出来,这个True/Doubt/Lie体系分为两层。
一层是看嫌疑人是否有所隐瞒,也就是(1)T和(2)L/D的选择。这个选择主要就是表情秀为主轴,相信Team Bondi为了减少难度,做的也等于明显,仔细看明白了发现真的是屡试不爽:如果是真话,也就是(1)true,那么被审人一定会在说完话后,面无表情,眼睛定定的看着你,即使身体有晃动,那脸就像是石膏刻出来的,完全不会有面部动作。另外壹个细节就是,他的眨眼频率适中,也就是几秒钟或是十几秒才会眨眼一次。
如果是(2),也就是这个人有所隐瞒的话,那么注意下面内容几种情况(都是说完话以后,到你判断的时候)。眼睛不敢看你,到处乱扫:这是老实人撒谎的最好判断的情况。也有眼睛大部分时刻看着你,偶尔会游离几秒,这种情况一般也不是真话。
可以通过面部表情辅助判断:凡是说谎,一般面部不论是皱眉、撇嘴、或者任何动作,总之面部线条会有所变化。如果脸部有动作,眼神偶尔也会游离,果断的doubt/lie吧。后期会碰到说谎的老油条——就是说完谎话依然面不改容,眼定定地看着你,看样子很像真的那种。不过这些人也有判别方式,他们眨眼的频率往往都很快,看见眼睛不天然地眨,一般都是(2.)了。要仔细观察,长时刻看着他,如果在撒谎的话总会有某种上面提到过的现象出现。
注意:这里所说的撒谎都是泛指Lie和Doubt的两种情况。
上面所说的都特别容易,由于面部表情不涉及语言差异,只要多观察多基本上都能掌握个八九不离十,对于蒙答案的各位来说,至少有了60%以上的蒙对系数。
第二层,就是Lie/Doubt(下面内容以L和D代替)的判断。这个判断是基于第一层判断对方有所隐瞒的时候,看看有没有证据可以证明他在撒谎。说来简单,然而实际操作就相对考验证据搜集能力、对剧情的掌握和了解以及语言的功底。
我的壹个心得——不管回答难题的本体多么不靠谱、多么假,如果要指正Lie,都需要对其中的某个细节提出质疑,或是提出反面的假设再加以证明,从而推翻整个供词。换言之,statement也许很长很庞杂,然而证据往往都是detail的物品,都要看你说他那部分撒了谎,或者她的供词和你说的有何处不同。
提议全部的难题(除了明显是true的以外)都先Lie一下(由于不管是不是Lie,在提出证据之前都可以撤销指控),看看:
1、Phelps说对方Youre lying XXX, I think【...】。
2、对方说,你TM放啥子屁,或者你如何能这么说,How can you prove that I【...】。
这种时候,如果有针对【...】的证据,拿出来基本上就能听到正确的音乐了。
如果3.Phelps说得很牵强或者很笼统,和对方之前的statement并无太大关联,比如:证人说,我不了解昨天晚上我妻子在哪里。而Lie之后Phelps会说:放P,你昨晚明明尾随你妻子,并切杀了她。即使对方很也许了解他妻子昨晚去了哪,然而显然他快进到直接杀死他妻子的也许性不大,因此这时候Doubt相对靠谱。
有关Doubt……说一下某个老外的心得,如果对面以简单的否定句回答难题,如我不了解、我不清楚,或者回答简短,明显少了某些信息,如golden butterfly审问不和谐时候问他保释后在哪里里职业,他说他在某个码头职业就结束了,并没有说明具体企业名称,那么用doubt基本上就是正确。
写了这么多,第二层面的判断基准就是,有没有明确的证据,证明在Lie里面所提出的谎言是子虚乌有的。我个人相对想吐槽的一点是,证据和谎言之间的联系都是由编剧决定,联系的紧密程度和关联程度往往标准不一,在判断的时候让人很困扰。
譬如下面内容剧透:phelps审问地产大亨morone(拼写肯定有误,反正差不多是这么个人。本人写给导师的paper都是被导师纠正了一堆白字,更别提人名了)时,提到某个旅游抽奖的promotion,意指该企业故意让钉子户抽中旅游,趁着他们外出的时候纵火烧房,接着逼他们言败业权。
M就说了:大家企业有很多promotion项目啊!我哪了解你说的是何者!——这话有所隐瞒。
接着Phelps指他说谎,证据是这个四处都有的旅游抽奖传单,上面全部印有M的头像。
我心想:M是他们企业的老总,也是形象大使,他的笑脸在全部built a better california的广告牌上出现,并不代表他一定了解这个项目。于是Doubt,然而我选错了,事实上是Lie。传单这么牵强都会作为证据,而听到Phelps的谎言指控时,M说了一堆BlaBla,大致就是我心里说的那些,但即使是这么牵强的指控,最后难题上还是打了勾,正确。
又例如问Elsa关于毒品的事务,问他是否认识某个四人乐队的成员(其中两个吸毒过量致死——Vice的第一件案,剩下两个在P战友的club被枪杀——Vice的第三件案),Elsa说我不认识。之前搜集证据时,这四个乐团成员身上都搜出了blue room夜总会的表演者入场券,你作为夜总会的主打兼老板,你敢说你不认识他们……谁信啊!?于是我果断说她撒谎,证据就是搜出来的blue room pass,但在这个case里面,这么明显的证据却不被接受,理由是真正和Elsa有故事的是其中壹个鼓手,于是符合剧情的选择是doubt,只有doubt了,Elsa才会说出这段故事。
从上面两个例子可以看得出,根据剧本的需要,不同的证据和所能指控的谎言的联系程度并没有统一标准。这就说明在选择Lie和Doubt的时候,往往不了解选了之后会如何Doubt,用啥子样的手段,或者如何用证据来说对方在Lie,因此这两个选项事实上有不确定性。我后面少有的几次reload都是这样的情况。
代号x逃离游戏策略的说明就聊到这里吧,感谢你花时刻阅读本站内容,更多关于逃脱游戏illumination策略、代号x逃离游戏策略的信息别忘了在本站进行查找哦。