极地塔防游戏策略 基地塔防游戏
一、元素td塔防策略
Dota2RPG出来已经很久了,元素TD这款地图一直在人气地图榜上,很多刚开始玩rpg的也许都会接触这个地图,为了方便新人玩家,就说明一下这张地图怎样玩。
这个地图是以6个元素建造顶级的塔,而且元素之间会相互克制,元素分别是:光明,黑暗,圣水,圣火,天然,大地六种元素。每一波怪都带有一种元素,带有克制元素的塔会对其造成200%的伤害。
这个是游戏开局的选项,追求游戏享受的玩家可以默认选择,慢慢打。
选完之后大家可以看到下面这张图,这就是大家的战场。
怪物以逆势间顺序进发,你初始有50点血量,每有壹个怪从右上口出去,则扣一点血。因此这张图中间和下面要重点进步火力保证杀死或消耗大量怪。
接下来要选择壹个元素,以便建造强度高的塔,我一般选光明元素,由于可以速度出壹个输出高的塔。
大家可以在hud的右下角看到大家拥有的元素及其等级,还有点dota中商店的位置那边现在被改为可以看顶级塔的类型,可以选择塔的类型和攻击距离。就是下面这张图:
首先要更新成这些塔就必须拥有所需要的元素。另外大家在更新这些塔的时候要看好元素,不然一不小心就升错了,就损失好多钱,塔防图金钱还是很重要的。
诡计之塔可以复制其他的塔而且本身攻击力和范围都很不错,复制高攻击的塔效果还不错。
冰封之塔虽然攻击缓慢,然而是个小AOE,后面更新成的风暴之塔提供的减速效果可以让其他塔打出更高的输出。
夸克之塔225功,700的距离虽然是个快速塔,然而觉得相对的鸡肋,不提议先升。
新星之塔减速效果和伤害在一级的时候都不算好,但前期很不错,到后期要更新成二级塔,不然会少好多输出。
冰雹之塔的1000攻击,1150的攻击距离,看上去都很不错,然而所需价格,不是很提议优先合,由于攻速不太能弥补攻击力的缺陷。
镭射之塔,超额的攻击让大家可以优先的更新塔,这样大家的前中期就有了保障。
剧毒之塔:攻击和攻击范围都常规,然而它的AOE效果显然前期影响还是很明显的。
病痛之塔:虽然技能看上去不错,然而跟夸克之塔一样还是鸡肋。
魔法之塔:不俗的攻击和超远的攻击距离还是快速攻击,DPS不要小觑。
厄运之塔:攻击力不错,然而相对于镭射之塔,这个的优先级就不高了。
符文之塔,AOE伤害,还不错,技能的效果特别的好,可以思考优先合成。
涌井之塔:双属性常规,技能的攻速加成不错。
风暴之塔:前期好用,后期需要更新的塔,元素TD里减速效果的塔都一样,不过这个范围AOE伤害还可以。
极地之塔:AOE塔,技能效果配合高输出塔可以更快的将怪打死。
洪流之塔:伤害太低了,虽说是持续伤害。
潮汐之塔:每次攻击发生海啸,虽然伤害不高,然而叠加起来就爆炸了。
锻打之塔:双属性常规,技能效果爆炸好吧,可以更新到三级,输出爆炸。
电流之塔:AOE伤害,然而需要三级塔才能爆炸输出。
急速塔:攻击力是高攻速塔的常规属性,技能加攻速明显,更新攻速塔的时候可以思考。
侵蚀之塔:增益效果的塔,可以思考更新,输出够的话就没必要了。
投火塔:属性一般,然而技能效果很不错,更新优先性高。
生活之塔:又是个快速塔,前期影响明显,中期就可以直接升到更顶级的塔了,留着没啥子用。
青苔之塔:依旧是前期高攻速塔,技能效果使这个塔的伤害进一步进步,可以思考前期更新。
根须之塔:说实话,这个塔特别鸡肋。
魅惑之塔:增益效果塔,虽说攻击力一般,然而技能效果使塔的伤害大幅度提供,可以更新。
推进之塔:虽说是个慢速塔,然而伤害和攻击距离都不错,加上伤害加成,这个塔的输出也很高。
暂存之塔:这个在高攻速塔里攻击力高,输出天然不会低。
火药之塔:鸡肋塔,如果不是后面要更新的塔有需要,不思考合成。
奔流之塔:双属性都是前期性,加上个靠RP的技能,脸黑的不提议合(哈哈)。
污土之塔:AOE+减速,跟前面的减速塔没啥子两样,看着合成(个人更喜爱风暴之塔)。
黄金之塔:优先合成,增加刷钱效率,使得后期能力更强。
地震之塔:攻击距离太短了,虽然伤害有,然而觉得相对鸡肋。
开局造壹个175的元素之塔(看你选择了那种元素,黑暗之塔有300功,是个前期很好用的塔,还有就是可以早光明之塔,范围远),造在中间的位置是最好的,在下面的位置造壹个50的AOE塔,这样基本前面几波就稳住了。
接着速度跳黄金之塔,刷钱。之后就可以爆输出了,而且地图每个点都要有输出较高的生物,不接着期伤害会跟不上的。
主要思路就是:跳黄金之塔,利用高输出塔,减速塔和增益效果的塔相互配合。
希望这些可以帮助到刚开始玩这个图的玩家们。
二、气球塔防5防御塔如何更新好 防御塔更新策略
飞镖猴,即游戏封面上那只啃着香蕉的小猴,射程中等,射速普通,也是众多“射气球”游戏的主角。它的偶像是万众瞩目的“超猴”。
更新路线①:长距离飞镖→视力加强→刺球投石机→主宰者投石机。
(增加射程)→(增加射程且能击中迷彩气球)→(射速下降但可以攻击18个气球)→(增加对陶瓷气球的攻击,可以攻击铁质气球)
更新路线②:锋利飞镖→超锋利飞镖→三连镖→超猴粉丝俱乐部。
(每发飞镖可以攻击2个气球)→(每发飞镖可以攻击3个气球)→(每次可以发射三枚飞镖)→(增加“变身”技能,把攻击范围内的飞镖猴变成超猴)
图钉塔,原型为“射气球”游戏里的图钉气球,主体颜色为粉红色。
注意:其实图钉塔最长的射程也没多长。更新路线①:疾速图钉→超疾速图钉→图钉喷雾机→火炎之环。
(增加射速)→(再次增加射速)→(每次发射的钉子变成16发)→(改为发射火焰)
更新路线②:加长射程→超长射程→刀盘发射塔→刀锋漩涡。
(增加射程)→(再次增加射程)→(改为发射刀盘)→(增加技能,双给全屏攻击360度旋转两圈)
狙击手猴,全屏幕射程,射速慢,初始每枪穿透两层气球,提议点击后选择“strong”攻击玩法。
注意:单体攻击,攻击速度慢,攻击力很高。
更新路线①:合金弹头→第五点STG术→死准,死准!→跛子汽艇。
(每枪打爆四层气球)→(穿透七层)→(穿透13层!)→(被打汽艇一段时刻不能移动)
更新路线②:快速开火→夜视仪→半自动来复枪→空中支援。
(增加射速)→(可以看到迷彩气球)→(射速X3)→(增加技能,隐形飞机送钱不等)
个人特别主推,在中后期可以秒杀陶瓷气球(外面有壳的彩色气球)。
4、回旋镖猴(Boomerang Thrower)
回旋镖猴,在《射气球》游戏里技能可见一斑。弧线式攻击,射速一般,回旋镖开始的时侯连续攻击3个气球后消失。
更新路线①:多目标攻击→圆环利刃→弹射利刃→月刃领主
(连续攻击7个)→(增加速度和攻击力)→(可以反复弹射)→(能打迷彩气球,增加两个持续环绕的利刃)
更新路线②:音爆回旋镖→红热回旋镖→机械臂回旋镖→涡轮式回旋镖
(可以攻击白色气球)→(可以攻击铁质气球)→(攻击速度加倍)→(增加技能,10秒大幅度提高攻击速度)
忍者猴,超赞,刚开始可以挺过好多关!攻速较快,初期即可攻击迷彩气球。(顺带一提:忍者猴的原型是《特种部队》里的黑白忍者“蛇眼”和“白幽灵”)
更新路线①:忍者信条→锋利手里剑→双倍攻击→白幽灵
(增加射速,射程)→(每只手里剑可以攻击4个气球)→(每次可以放出两个手里剑)→(每次五个手里剑)
更新路线②:追踪手里剑→分神手里剑→闪光弹→蛇眼
(可以自动追踪目标)→(被击中但没死的气球有机率给回倒退)→(有机会丢出闪光弹击晕一片气球)→(技能10秒内后出气球速度减半)
炮塔,原型《射气球》系列里的炸弹气球,在BTD4里尤为好用,可惜在BTD5里被弱化了,但初期还可攻击铁质气球。由于最终技和海盗船不相上下因此在非海战关卡提议运用。
更新路线①:长距离大炮→弹片横飞→集束炸弹→气球迷乱。
(射程加大)→(爆炸的弹片造成尖锐杀伤)→(弹片不但尖锐而且本身变成炸弹)→(和忍者的闪光弹一样效果)
更新路线②:大炸弹→导弹塔→汽艇灭杀者→汽艇刺客
(爆炸范围加大)→(导弹加速,杀伤力增大,范围更广,射速加快)→(对MOAB级气球伤害十倍)→(技能直接炸掉壹个最近的MOAB或BFB,对ZOMG伤害千倍。但炸掉的MOAB、BFB不算钱)
冰冻塔,短时刻内冰冻周围的气球,被冰冻的气球无法移动但也无法被飞镖攻击。
更新路线①:强化冷冻→降温冷冻→极地寒风→冰冷病毒
(增加射程和冷冻持续时刻)→(冷冻会有伤害)→(增加射程,而且气球减速)→(减速会传递)
更新路线②:恒久冷冻→深度冷冻→冰霜碎片→完全零度
(解冻后气球减速)→(打透一层后仍有冰冻效果)→(打碎冰块有溅射效果)→(增加技能,冰冻全屏气球)
8、胶水猴子(Glue Gunner)胶水猴子,单发攻击,初期没有攻击力然而减慢气球的速度。
更新路线①:胶水渗透→毒性胶水→气球降解→气球溶解
(胶水影响于每一层)→(胶水持续造成伤害)→(每秒钟降解两层)→(每秒钟10层!)
更新路线②:黏性胶水→胶水喷射器→胶水加速→胶水突袭
(增加持续时刻)→(每次能粘到6个气球)→(攻击速度加倍)→(增加技能,用胶水攻击全屏气球)
前期单体攻击,后期拥有强大的群体攻击能力
更新路线①:激光眼猴→等离子炮猴→太阳神→猴子神殿
(使攻击方法改变为激光)→(使攻击方法改为范围更大的等离子炮)→(变身攻击范围更大的太阳神)→(变成巨大的神殿,使附近塔消失,并吸收其技能,放出相应的技能(注:附近没有塔则只会放出太阳能炮))
更新路线②:超级范围→史诗范围→机器人猴子→恐怖机器人猴子
(增大攻击范围)→(再次增加攻击范围)→(变成攻击方法为两排的机器人)→(同样可以攻击两排,增加技能:秒杀范围内的全部气球对红色和黑色的飞船气球无效)
10、魔法猴子(monkey apprentice)
有多重攻击方法,前期有穿透能力,但无法攻击迷彩气球
更新路线①魔法增强→闪电魔法→旋风魔法→暴风龙卷风
(增强魔法)→(增加可以传递的闪电魔法)→(可以将其求吹飞)→(使旋风更快更强可以吹动冰块和胶水切该情形不被中断)
更新路线②火球猴子→增强觉悟→喷火猴子→太阳鸟
(攻击时可以发出有溅射效果的火球)→(增加火球发射频率)→(使被攻击气球进入燃烧情形)→(增加技能:召唤火鸟,以横8方法运动,在攻击范围内持续攻击)
11、海盗船(Monkey Buccaneer)
只能在水中放置每次发射一枚飞镖,可以在一条线上打破5个气球
更新路线①:快速STG(增加攻击速度)→长距离加农炮(增加攻击范围)→驱逐舰(攻击速度大幅增加)→航空母舰(3架战斗机扫射)
更新路线②:葡萄弹(额外攻击4个气球)→瞭望台(可以让海盗船攻击迷彩气球)→船用加农炮(海盗船增加一门加农炮)→海盗船(运用技能可以立即秒杀壹个蓝色/红色飞艇,对黑色飞艇无效)
在上空盘旋,给四面八方发射飞镖
更新路线①:快速STG(增加攻击速度)→尖锐的飞镖
(每个飞镖可以刺穿8层气球)→跟踪导弹(飞镖自动寻找气球攻击)→幽灵战机(飞行堡垒)
(每3秒在地面上随机扔下壹个菠萝炸弹)→间谍机(可以攻击迷彩气球)→飞镖风暴(攻击速度大幅进步)→隐形飞机(秒杀全屏单个气球)
更新路线①猴子灯塔(让其范围内的塔攻击范围+15%)→丛林鼓(让其范围内的塔攻击速度+15%)→猴子镇(让其范围内的塔攻击气球或者的金钱增加50%)→能量塔(让其范围内的塔独特能力CD-20%,还能发射能量)
更新路线②猴子堡垒(让其范围内的塔攻击力+1个等级)→雷达(让其范围内的塔可以攻击迷彩气球)→中情局(可以攻击各种种类的气球)→呼叫帮手(让其范围内的塔攻击力+1个等级和攻击速度翻倍,10秒)
生产香蕉的工厂,就是产钱的塔~~鼠标不划过香蕉,香蕉过会会消失
每回合生产4个香蕉,每个20金币,每个香蕉存在时刻为10秒
更新路线①更多香蕉(每回合生产6个香蕉(原生产4个))→香蕉园(每回合生产13个香蕉)→香蕉共和国(每回合生产25个香蕉)→香蕉研究设施(每回合生产10个200金币的箱子)
更新路线②更长保质期香蕉(让香蕉存在时刻从10秒进步为20秒)→真贵的香蕉(香蕉或金钱箱价格进步50%)→香蕉银行(不再生产香蕉而是每回合生产450资金并存入银行,银行里的存款可以随时提现,未提现的存款每回合产生10%的利息。存款上限为5000)→香蕉投资咨询(不再生产香蕉而是每回合生产1000资金并存入投资中心,投资中心里的存款可以随时提现,未提现的存款每回合产生20%的利息。存款上限为20000)
更新路线①更高的精确度(让你的迫击炮攻击精度更高)→大爆炸(爆炸更最牛【火花更大一些】)→巴特斯(一炮打破2层气球)→最大的一炮(一炮打破5层气球)
更新路线②快速从头加载(增加攻击速度)→凝固汽油弹(额外影响气球6秒)→信号弹(可以让迷彩气球失去迷彩)→炮兵连(攻击速度增加到3倍,全屏攻击5秒,同时气球无法移动,对飞艇无效)
更新路线①集中火力(减少子弹的分散度)→更快的旋转(增加攻击速度)→激光加农炮
(转换成壹个超级强大的激光加农炮,每次能攻击13个气球和冰住的气球,增加攻击频率)→厄运之雷(壹个持久的实心激光灯束来毁灭地球)
更新路线②有力的飞镖(飞镖飞行的速度更快,一次能攻击3个气球)→*这个不会翻译*(能攻击各种类型的气球,比如铅球)→火箭弹(此处后面详细说明)→区域体系封锁(对一片区域进行攻击,技能:分3次,每次射出一排导弹飞给屏幕里最近的100个气球)
更新路线①大图钉(每次扔出更多的图钉)→白热图钉(图钉可以刺破铅球)→图钉球工厂(生产攻击力更高的图钉球)→图钉矿山(在图钉球的刺被消耗完后,核心球会爆炸)
更新路线②更快的生产(生产图钉的速度加快)→超级快的生产(生产图钉的速度更快)→飞艇杀手(扔出的图钉可以对飞艇造成伤害)→图钉风暴(运用技能,在全部路线上扔上图钉)。
三、保卫萝卜2极地冒险沙漠第68关策略
1、保卫萝卜2第68关虽然只是沙漠主题的第三关,然而真心来说,游戏难度却比前面的67关难上很多,这主要是由于这一关里面多了壹个速度很快的boss,而且限量了减速风扇不能超过两个(当然如果你不想一次性拿到水晶萝卜另说),因此塔防的摆放顺序就显得尤为决定因素。下面是保卫萝卜268关策略,希望大家喜爱。
2、保卫萝卜2极地冒险沙漠第68关策略额外任务轻松完成