神武4 神武4和神武5哪个好玩
一、神武4手机游戏魔王加点策略
2、魔王小编认为是一个爆发型的法系帮派,加点主要还是以保证输出为主,本片策略主要说明两种加点:①10魔(主推);②9魔1耐;前者无论在任务还是PK中,都是最为常用的加点,同样作为输离家派,法系帮派相比物理帮派不同的在于对速度的需求没有那么高,腰带正常情况下都是锻红玛瑙,因此法系帮派的生存是相对高的,即使全魔加点,身板也不会太脆;后者则更适用于日常的活动主题中。
3、装备解析:纯暴力魔王的装备附加属性肯定是选择单加魔力的,减属性上有两种选择:a.减敏捷,常规魔王一般都需要抢全场的尾速,方便守尸,因此装备加魔减敏是特别最佳了;b.减魔法,由于魔王坐骑技能--烈焰阵的存在(提速攻击技能;后续策略中将有关于坐骑的详细说明),因此有时候需要保证有一定的速度,提速后能够比物理快,用于预判受尸,不给对方出手机会,这一种属性选择的收益只建立在烈焰阵这壹个技能上,性价比不如减敏高。特技方面:法系帮派必要特技--烽火连城,类似嗜血连击,一个超高伤害的单体法术特技,其他可选特技主推回生之术或者唤魂决,尾速的好处不仅在于可以守尸,也可以复活队友,防止被敌方守尸;
4、特效方面:必要法暴武器,法系帮派对武器的攻击属性标准没那么高,因此刷出一把法暴武器并不难,出了基本可以用,有余力的情况下,可以追求愤怒腰带、易成长衣服,至于易成长项链,要保证基础灵力高、附加属性高且还带易成长,全看运气了,不强求;
5、宝石选择:武器--太阳石(武器攻击可按一定比例转换成法术伤害)、神奇石;头盔--月亮石;衣服、项链--舍利子;腰带--红玛瑙;鞋子--不锻(抢尾速)、黑宝石(高速配合烈焰阵)
6、优缺点:极点暴力加点的魔王输出的数值肯定是特别养眼的,无论在日常还是PK中,都是队伍的主力输出,魔王小编认为是一个以暴力输出为主的法系帮派,这种加点方法再适合不过了;缺点就是相对脆,虽说腰带上有红玛瑙撑撑血量,但由于防御并不高,在天策面前,几乎也是三刀就倒,而且由于输出高,更容易成为敌方的集火目标,因此全魔加点的魔王在PK中要注意自己的生存,避免出现被击杀从而进入无限守尸的循环中。
7、装备解析:偏给生存的加点方法,在装备附加属性的选择上以魔力、耐力为主。不选择体质的缘故也很简单,没有防御的血量性价比是极低的,本身作为法系,法防就相对高,唯一怕的就是物理伤害,因此如果想走生存路线,提议选择加耐力。对于特技、特效的选择和暴力流加点的大同小异,相对明显的不同差异就是头盔可以追求易成长特效,放大月亮石的效果;
8、宝石选择:武器--太阳石(武器攻击可按一定比例转换成法术伤害)、神奇石;头盔--月亮石;衣服、项链--舍利子;腰带--红玛瑙;鞋子--不锻(抢尾速)、黑宝石(高速配合烈焰阵)
9、优缺点:生存流的魔王,在面对物理及法系输出,都有壹个不错的抗性,一般情况下,不担心自己被点杀倒地,能站住才能不间歇的输出;缺点就在于伤害偏低,无法在短时刻内,给敌方带来很大的压力,秒不死那就是白白给对面送愤怒了,因此对于生存流的魔王,笔者主推的加点也只加了1耐,还是尽也许的多加魔力,保证输出,否则极有也许出现在日常的天罡中,群秒守不住尸体的情况,那就相对尴尬了。
10、整篇策略反复强调魔王定位为壹个暴力输出的法系帮派,帮派技能上并没有太多花哨的物品,包括在后续将要给大家说明的坐骑技能上,魔王的技能基本还是服务于输出,因此主要主推暴力流抢尾速,当然其他的套路也可以玩,具体如何选择,大家可以参考各种加点的优缺点来进行选择了!
11、小伙伴们你们感觉还不错的话,你们自己也可以去游戏里尝试一下这套的加点策略哦!更多关于神武4手机游戏的策略,欢迎持续关注大家深空手机游戏网哦~
二、神武4手机游戏魔王最全策略
下载地址:
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3、不同差异于传统RPG,令人诟病的模板化高锦集的人物性格,摆脱世俗的芥蒂和枷锁,杀伐果断!
只了解结局是——魔界崩塌,魔王失踪
人类仅以50%毁灭的代价,获取胜利
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踏上征服全球的道路,开始自己的燃系史诗
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三、《神武》手机游戏魔王进阶策略
1)敏魔王:首先高速魔王,舍弃的主要只是血和防御,跟灵关系不算太大。高速魔王你不用再去刷烽火了,敏法意在对面中速宠还没出手前秒飞,由于你首要任务是秒宝宝,烽火根本你就懒的用,除了擂台单P,天罡偶尔用,其他时候群秒会比烽火好用,当然有烽火最好,法爆肯定得刷壹个,身为壹个魔王没有烽火还没有法爆,你都不好意思离家的。
2)1体1耐3魔:中庸加法,生存较高,不多加体缘故也是消弱了魔族血成长高的优势后,魔族也思考加耐了。任务适合,PK不强。虽然生存力是保证了,然而这样的输出,在任务活动主题必然要受到队友排斥,这种加点的玩家很少能在游戏中看见了。
3)魔耐路线:4魔1耐,首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大。在群P中相对适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是相对高的。
4)暴力全魔:极点5魔加点是很多玩家推崇的一种加点玩法,输出给力。然而5魔加点后期对装备标准很高,后期的体耐属性完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时刻玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。
5)为了保证生存和输出,衍生了一种折中的加点法,就是4.5魔0.5耐加点,魔王本身高灵具备一定的抗法性,加了耐同时保证了其抗物理智,4.5魔加点虽说比5魔加点输出要少些,然而比4魔加点好了很多。后期对装备的标准也不像5魔加点那么高。
魔王飞沙走石-龙宫龙卷雨击:从表面上来看,魔王的秒在于质,龙宫的秒在于量。但LG和魔王输出的结局并没有相差几许,加点、装备、变身卡等影响,使得伤害的计算远远超过了龙卷和飞沙的计算公式。
魔王三昧真火-龙宫龙腾:这个无疑是三昧强于龙腾,魔王的单烧是龙宫无法比拟的。
魔王赤炎咒-龙宫龙啸九天:魔王的环是强力控尸技能,点杀也是个很好用的技能,挂个环,PT的灯就废了。而LG的龙啸九天则单P用不错,群P跟三昧龙腾一样。
帮派特色龙宫法术必中,魔王物理躲避。个人觉得龙宫的强于魔王,一般PK,除了L3位的龙宫魔王,一般不会重点杀LGMW,控不好起来照样秒你,魔王的物理躲避在群P中并没那么好用。除去你威胁大,一开始点杀你,到了最后开始杀你的时候那基本上队伍里物理、封系是趴着了,撑死辅助陪你一起站着,群P打到这程度了,你魔王连续躲十回合有啥子用?
敏魔王PK诀窍群P的话看队伍配合,单P举个例子,有一次生存印象相对深刻,队伍配置是3天宫1医生1魔王开鸟,对面没也封,开场第一局对面宝宝只出手了壹个,其他4个全飞,二回合对面拉宝宝人物已经残血,对面不出手变相的属于大家多了壹个小四海,敏法也可以跟队伍里开天辟地狮驼飞机,高追宝宝,剑气/法宝宝配合,个人是秒不死宝宝,然而你是有团队的,会让团队的总体输出效果发挥的更好,重点就是对面宝宝没有出手就死了。
龟速魔王:团队PK魔王速度慢,因此提议出场带高隐身、高追击的宝宝,这样配合队伍速度快得宝宝打。而且这样宝宝能持久,可以省出拉宝宝的回合多输出一次,和ST不一样,BB飞了要先拉新BB,多壹个单位在团战中很重要。5V5用药很决定因素,如果你站在龙飞三号位,多带复活药,控速宠复活秒比辅助拉起来好,且不要易被控尸。单P的话提议带高速高攻宝宝,如舍身骑士,壹个舍身加你秒宝宝应该飞了,接下来可以一直秒了,对面要拉宝宝你还是秒,这样等于拉出来的宝宝是残血,这样速度慢一样占据主动地位。然而5V5还是带隐身宝宝吧,不必为了换宝宝浪费一回合。
一般魔王PK定位:群P众魔王的定位很简单,群秒血量压制,配合物理点杀,点杀成功后就点着尸体秒就行了,法系的主要影响就是守尸,而且魔王比起龙宫,有了15%的物理躲避,生存能力大大的加强,追求高灵的同时稍微注重下防御就可以了。
装备而言,主要就是装备属性的难题,法系最大的追求是项链,一条高灵加易成长高属性项链是几许法系玩家梦寐以求的装备;武器有条件的可以追求个法术暴击特效,腰带有指挥的最好,没指挥的就追求高属性吧。其他刷双加体耐、敏耐、体敏可根据自身喜好进行选择。
特技选择上也简单,除了敏魔王最大的追求就是“烽火连城”,号称法系的破血狂攻,谁用谁了解,点杀效果特别强悍。。
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