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一、“4X”策略游戏:FunPlus保持领先,莉莉丝紧逼
海外市场,策略游戏是仅次于益智游戏的第二大品类。庞大的市场规模,吸引了一大波厂商竞逐。
中国游戏厂商无疑是策略品类的头号玩家,赛道内诞生的企业星光熠熠。大名鼎鼎如智明星通、FunPlus、莉莉丝等。
玩家们或许对它们旗下的产品并不陌生,像《COK》《火枪纪元》《万国觉醒》等。
上述产品蜚声海外,让中国厂商收获名声的同时赚取大把外快。《2024年中国游戏产业报告》指出,中国“游戏出海”规模进一步扩大,海外市场收入第一次突破千亿人民币大关。具体到细分游戏品类,策略类游戏收入占比接近四成。
到底海外市场策略游戏品类中,哪家企业在称王?中国厂商是否有机会追上,甚至赶超呢?
下面内容是竞核编译deconstructor of fun第二篇文章。这篇文章小编将详细叙述了“4X”游戏厂商中美实力对比,及未来进步动向。请大家Enjoy。
跟Supercell一样,拳头在手机游戏市场上也没能达到预期。
2024年,拳头推出三款基于lolIP的手机游戏,包括《符文之地传奇》《云顶之弈手机游戏》《lol手机游戏》。
截止2024年底,拳头在移动端累积收入约为5000万美元,下载量仅略高于4000万。这一结局和拳头预期显然相差甚远。
三款游戏中有两款是跨平台游戏。由于移动端表现不尽人意,游戏大部分收入还是来自PC端。
拳头研发的卡牌类游戏是等于杰出的跨平台游戏。由于过度谨慎的变现玩法及缺乏创造性,再加上下载量不足,这让它在移动端很难体现优势。
和其它卡牌类游戏相比,该作最大的不同是玩家获取卡片的方法—或者说游戏里变现玩法。
《符文之地传奇》没有开卡包机制。玩家可通过不收费的经验更新和每天、每周奖励来获取随机卡片,也可通过充值或者金币直接获取特定的卡片。采用这种玩法来获取卡片,限制了玩家获取卡片的速率。
换句话说,拳头希望通过限制购买卡片,来增加《符文之地传奇》的可玩性、平衡性,以此来留住更多玩家。和此售卖皮肤的套路,也和lol传统的敛财手段类似。
《符文之地传奇》手机游戏已上线将近一年。从上图不难看出,在某一段时刻内《符文之地传奇》接近《炉石传说》的营收,可随后开始呈现下滑的态势。这表明变现玩法尚待优化。
拳头第二款手机游戏是TFT(云顶之弈)。2024年,拳头对自走棋品类迅速反应,可惜没有一款自走棋能从玩家手里赚到钱。
拳头给大家展示了对市场的高敏感度,多少月内就推出了跨平台TFT,一举站上自走棋风口。自走棋风潮并未持续,毕竟自走棋很难拥有成熟的变现机制。
TFT作为典型的自走棋类型游戏,方法有点像扑克牌和象棋融合体,变化的地方在于人物棋子。
深入研究,会发现该作方法无限复杂,玩家唯一能买的仅有棋盘皮肤跟小英雄。
在新赛季初,版本更迭会带来一波用户,但拳头似乎没有心思花大力气。这让游戏始终缺乏一种真正意义上的提高。
更要命的是,TFT手机游戏操作不方便,玩家间很难沟通,导致TFT社交属性偏低。只要这两个影响持续存在,TFT变现就面临着挑战。
MOBA游戏研发、运营和变现历来都极为困难。
可王者荣耀游戏狂赚数十亿美元,让研发商想当然的认为复刻王者并不是难事。
王者荣耀游戏国际版《传说对决》并没有在西方市场取得成功,即便它以西方最具代表性的人物作为英雄,如蝙蝠侠、超人。
明确游戏受众是决定因素,假设需要制作一款游戏,其中的人物为玩家所熟知。研究团队会通过各种手段来验证,如是否选择玩MOBA类游戏、是新人还是老手。
有意思的是,玩家都喜爱选绿巨人或钢铁侠来跟他们组队大杀特杀。
要购买上述IP,成本无疑会等于高昂。能支持这一商业玩法的缘故在于,漫威IP可引导下载游戏,同时提供较低的获客成本。
虽然下载量在减少,但每个下载贡献的营收(RPI)会随着时刻推移缓慢增长。在中国以外的市场,《传说对决》RPIs等于低,《漫威超级战争》RPIs更是低得惊人。截至后者下载量仅有1500万。Kabam游戏企业研发的漫威MOBA还处于软启动阶段,思考到上述情况,大家很难看到该游戏达到大众的期望值。
市场上,还有两款MOBA类游戏在同一年进入市场。其一是,网易研发的《漫威:超级战争》;其二是,3V3格斗游戏《漫威冠军领域》
网易《漫威:超级战争》号称一年下载量达到1500万。不幸的是,对于一款收取高额授权费的游戏而言,这个数字是灾难性的。
更何况高质量MOBA手机游戏制作成本,动辄2000万元上下。说实话,很难对上述MOBA手机游戏持有乐观态度。
何故即便有大IP加持,MOBA手机游戏在西方市场就是火不起来了?《lol手机游戏》自带Buff,游戏流畅度完美无缺,但营收特别疲软。
这只能说明,西方玩家只是不希望在手机上玩MOBA游戏。
《lol》可谓是影响最深远的MOBA游戏,大众天然会对《lol手机游戏》抱有等于高的期望值。
这完全可以领会,毕竟企鹅旗下王者荣耀游戏可以说是最成功的MOBA手机游戏。据推测,王者荣耀游戏也许在一年左右的时刻内,累计营收突破100亿。
现实是残酷的,游戏全球更是如此。迄今为止,西方全球在传统MOBA类领域仍旧没有建树,找差点任何可持续的盈利玩法。
不能苛责开发商没有努力进行尝试,要了解王者国际版在美国收入也差点2000万美元。
从RPI(revenue per istall)上来看,《lol手机游戏》跟《传说对决》推出时的数字差不多。鉴于《传说对决》失败的推广故事,《lol手机游戏》大概率会步其后尘。
在获取用户方面,拳头能做的都做了,比如大肆在主流渠道打广告、邀请主播等。遗憾的是,拳头MOBA手机游戏第一个月下载量仅为1500万。对于全球拥有1-1.2亿玩家的IP而言,这样的成绩显然无法令人满意。
有一说一,《lol手机游戏》在中国的热度不要小觑,还记得刚推出外服时,中国还出现了一号难求的场景。
或许在中国市场,《lol手机游戏》也许会力挽狂澜。可受限于版号,在中国市场还跟王者竞争,前景也很难估测。
旗下三款手机游戏将维持小众游戏定位,年投资组合收入远低于5000万美元。
拳头将通过源源不断的更新来支持这些游戏。由于有两款游戏是跨平台的,且移动端之外的平台占营收大头。在中国市场,《lol手机游戏》有朝一日有望大展拳脚。
采用可行的变现玩法,而不是试图用一种不合适的变现体系来研发游戏。虽然玩家们已经习性了拳头游戏传统的不收费玩法。
推出手机游戏版Valorant,这款游戏或许将一个引爆市场的STG类手机游戏。
TFT、符文之地传说和Wild Rift都经过长期打磨。遗憾的是,它们在任何形态或形式上都无法让玩家有新鲜感,更像是“游戏” X《lol》人物的结合。你要是期待拳头游戏有更多创造简直是在赌博。
Machine Zone的《雷霆天下》作为4X类游戏,证明了大部分4X游戏的特征是高ARPPU(每付费用户平均收益),以及相对较低的DAU(日活跃用户数量)
作为中核游戏类别中最大的子类型,“4X”2024年营收达33亿美元,同比增长31%。占据了中核游戏市场的三分其中一个,值得一提的是“4X”营收超过了其它策略类游戏营收总和。
FunPlus旗下《State of Survival》是2024年最受欢迎的一款游戏。IGG旗下《王国纪元》、Scopely旗下《星际迷航》营收也有不错的增长。
莉莉丝《万国觉醒》在西方市场营收达到了顶峰,但未能彰显该作的全球吸引力。该作在亚洲主要市场中净赚了3亿美元,成为迄今为止全球上最大规模的“4X”游戏。
“4X”类游戏还有壹个显著特征,即游戏营收分配不均衡,而非头部游戏作品赢家通吃。
数据显示,中国厂商还会继续主导“4X”类游戏,去年共有4款国内游戏成功闯进前20。它们分别来自FunPlus、Top games、Long Tech和Leyi Network。
何故中国厂商在“4X”市场表现更好,而西方厂商却在努力打入“4X”市场?
“4X”游戏需要高水准的技术经验
亚洲厂商在元游戏设计方面实力更强,这在“4X”游戏中至关重要。
“4X”类游戏的创造水平较低,适合擅长逆给工程的开发人员。另一方面,西方开发者一给对逆给工程游戏不太感冒,总是希望打造出具有更多创造性的游戏。
“4X”游戏研发需要庞大的团队规模,这和大多数西方移动游戏开发商的开发风格形成了鲜明对比——不过随着市场逐渐成熟,这种情况正在发生变化。
正如大家在去年所预测的那样,莉莉丝旗下《万国觉醒》凭借净收入4亿美元和同比增长51%,成为现在营收冠军。该作于2024年末推出,游戏主题深受《文明》影响,后者当时在玩家群体中极具吸引力。
莉莉丝通过不断为老玩家添加特殊事件、新功能等新方法,以此保持玩家对游戏的新鲜感。
莉莉丝也在遵循类似战略,推出了一款名为“Warpath”的“4X”新游戏。作品并没有引用《万国觉醒》的历史背景,而是采用第二次全球大战这种完全不同的背景,以扩大玩家群体,吸引新用户。
《Warpath》目前已在谷歌商店公开,预计2024年3月将在iOS设备上公开。根据前期表现来看,是相对有潜力的一款游戏,很有也许在2024年H2进入前10名。
莉莉丝新鲜策略类游戏已在谷歌商店公开,预计将于2024年3月在iOS设备上公开。
2024年初,莉莉丝依靠《万国觉醒》登上了营收排行榜榜首,不过下半年遭遇了FunPlus的围堵。去年下半年FunPlus大举推出了一款末日生存类新游戏《State of Survival》,精准把握住了西方玩家喜好的丧尸题材,一举摘得桂冠。
《State of Survival》在头12个月的表现就特别突出,超过了它的上一任《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》,月收入突破4000万美元,创下历史新高。
得益于《State of Survival》和《阿瓦隆之王》的营收增长,FunPlus在2024年的营收从5.4亿美元增加到8.5亿美元,并以22%的市场份额(2024年为18%)获取了第一开发商的称号。同时《State of Survival》在2024年营收增长了9倍,成为西方市场规模最大的“4X”游戏。
对于“4X”行业来说,2024年最大的新闻是莫过于AppLovin收购Machine Zone。
移动游戏企业AppLovin于2024年5月以5亿美元的估值收购了Machine Zone,作为著名移动游戏开发商,Machine Zone开发的畅销游戏包括《战争游戏:火力时代》、《雷霆天下》以及《最终幻想15:新帝国》。
同时Machine Zone也是“4X”游戏运营领域的领导者,是第一家真正运营F2P游戏即服务的企业其中一个。在2012-2024年,还通过建立一支庞大的买量团队,在工具和技术化解方法上投入巨资,完善了大规模的绩效营销,2024年巅峰时期市值估值更是达到50亿美元。
此次收购对AppLovin意味着给前迈出了重要一步,此前AppLovin的投资主要集中在超休闲游戏上,收购后AppLovin继续履行其作为头部移动游戏企业的使命,而且通过Machine Zone进入“4X”市场,填补在中核游戏研发上的短板,以完善游戏生态的最后壹个环节。
随着获取手机游戏用户愈发依仗精细化的营销活动主题,Machine Zone失去了竞争优势,这会导致市场份额流给FunPlus和IGG等更具创造性的游戏企业。
Machine Zone的新游戏虽然未能实现规模扩张,但它保守的投资战略继续支撑着强劲的长尾效应。在过去3年里,在几乎没有任何营销支持的情况下,《战争游戏:火力时代》和《雷霆天下》都稳定地实现了约500万美元的月营收。
《战争游戏:火力时代》和《雷霆天下》分别于2012年,2024年推出,在当时的移动端领域创造性特别强,实现了全球同服、内置语言翻译器、实时策略等功能,可以说制定了策略类手机游戏的标准,《雷霆天下》还以“狂野”风格为品牌营销,选用了施瓦辛格作为代言人。同时投放了铺天盖地的广告。
不过Machine Zone在2024年和2024年推出了《全球大战崛起》(Game of War)和《勇者水晶:天命英雄》(Crystalborne)(RPG和4X的混搭)这两款游戏都没有达到MZ满意的预期。
Machine Zone在近两年里被打上了“失败的出版商”的标签,但实际上其2024年新增200万的下载量,就创新了1.38亿美元的净营收。收购后每个月,Machine Zone在AppLovin的IAP营收中占据了等于大的比例。
Machine Zone旗下3款游戏在2024-2024年月营收状况
AppLovin成立于2012年,在过去两年内收购并组建了12家职业室。Machine Zone是他们迄今为止最大的一次收购,此次收购在外界看来是强强联合。
AppLovin可以利用Machine Zone在运营直播游戏方面的经验以及在运营和游戏服务方面具的优势。AppLovin的其他职业室和现有的游戏可以受益于Machine Zone在游戏服务上的专业姿势。
而且可以为Machine Zone下一代的策略游戏提供额外的资源和支持,作为AppLovin大家庭的一部分,Machine Zone现在可以给AppLovin寻求额外的资源和资金支持,用于打造壹个在同类型中最领先,最杰出的现代“4X”游戏。
“将大家在中核游戏中的专业姿势和成功经验和AppLovin的休闲游戏产品组合以及领先的移动营销平台相结合,对大家两家企业都是双赢,并将为全球玩家创新无和伦比的尝试。”Machine Zone的CEO Kristen Dumont说道。
Scopely成为西方最大的4X开发商
Scopely现在在市场上的表现不错,旗下《星际迷航:舰队指挥官》同比增长61%。巩固了Scopely前10名的地位,成为“4X”排行中表现最好的西方开发商。
其中《星际迷航:舰队指挥官》的规模让人印象深刻,随着新的“4X”游戏的推出,大家预计Scopely有机会在几年内成长为壹个策略类游戏的帝国。
Scopely旗下FoxNext的第二款“4X”游戏《阿凡达:潘多拉崛起》仍处于发行阶段,这款游戏原规划于2024年在全球推出,但公开日期因故推迟。开发商在过去15个月内进行了8次重大更新,并于2024年8月扩展至欧洲一线民族市场。
和此Scopely还在不遗余力的寻找下壹个大热门。在打造《阿凡达》这款游戏时,他们从华纳兄弟的《权力的游戏》中挖走了执行制片人,可以看出他们在提高“4X”游戏的制作水平上花费了不少的心思。
华纳兄弟的收入和下载量都大幅下降(分别为16%和64%),但由于《权力的游戏:征服》(Game of Thrones:Conquest)强劲的长尾效应,华纳兄弟仍成功创新了1.9亿美元的收入。该企业公布和网易合作开发一款基于《指环王》IP的新战略游戏。
基于他们曾和和西方的头部开发商Kabam合作打造了了一款《霍比特人》手机游戏来看,华纳似乎回到了倒退的阶段。
华纳给Kabam授权的《霍比特人》“4X”游戏获取成功后,曾决定自己内部制作一款4X游戏(权力游戏)。但现在看来,他们似乎又回到了授权而不参和制作的玩法。
令人感到疑惑的是,既然华纳在和Kambam的合作中了解了怎样去制作一款“4X”游戏,他们却不选择自己去打造一款“4X”游戏。
现在前20名的销售榜上有两部作品引起了大家的注意。第壹个游戏则是《Top War》它包含了典型“4X”游戏的全部元素,如基地建设、PvP、联盟体系,以及一些扩展方法,但这和简化操作,打造更易上手的核心方法相悖。
不过思考到《Top War》是自2024年11月以来下载量最多的“4X”游戏,这一战略运作的表现似乎不差。
以上是市场点击量在图表中的表现
另壹个游戏是于2024年推出的《文明帝国》,其开发商Top Games在过去4年中多次尝试扩大游戏规模(包括2024年在超级碗中推出广告),但始终未能在前20名中获取稳定的位置。
于是2024年3月,《文明帝国》跟进了Playrix的营销战略,围绕“解谜和拯救英雄”打造的一款益智类游戏。
《文明帝国》每月下载量稳定在400万左右,该游戏第五年第一次突破1000万美元的月营收的里程碑。凭借这一成绩,TopGames成为唯一一家成功跻身营收前20名的西方开发商。
FunPlus将保持领先,莉莉丝步步紧逼
毫无疑问,这会是一场激烈的拉锯战。根据预测,FunPlus将继续依靠其“4X”类型的主导地位来继续扩张市场,而莉莉丝将在第一季度扩大《Warpath》的规模。如果没有IDFA新政,可以看到莉莉丝在2024年底登上榜首。
IDFA新政将大大减缓“4X”游戏的扩张,由于IDFA的变化导致“4X”市场UA(用户获取)的局面发生改变,使UA更加困难。
通常“4X”游戏都依赖在大量目标中获取高价格用户,并延续低DAU(日活跃用户),高LTV(生活周期总价格)的玩法运营。
2024年,大家还预测各开发商将加码创造新方法,以此来吸引新用户,进步老用户的留存度。
和移动RPG对抗IDFA新政的手段特别相似,大家将看到“4X”类型的头部游戏将会给玩家提供可下载的PC客户端。
西方的开发商已经明确表示,和中国开发商抗衡的成功之道是最大化利用IP优势。据预测《阿凡达》至少会在2024年跻身前20名。大家还注意到EA正在制作《星球大战》手机游戏(基于EA的招聘广告)。
一场IP大战瞬息万变,而中国开发商会怎样化解缺乏IP的硬伤,大家拭目以待。
二、啥子游戏最好玩
好玩的游戏有:《侠盗猎车手:罪恶都市》、《QQ飞车》、《逆战》、《生化战场》、《魔兽全球》
该游戏是圣安地列斯系列的第二部3D游戏,第六部作品。游戏的背景城市是罪城(Vice City,原型为美国迈阿密),改编自美国电影《疤面煞星》。
由企鹅的琳琅天上游戏职业室开发,企鹅游戏发行的一款网络游戏,顶尖同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技方法,是专为QQ用户打造的一款流行赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真正感。
《逆战》是由企鹅旗下琳琅天上职业室开发,企鹅游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称STG形式表现,采用虚拟3引擎开发,而且是以机甲玩法为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。
《生化战场》是一款第一人称STG游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,和其他玩家进行械斗。
《魔兽全球》是由著名游戏企业暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线人物扮演游戏。游戏以该企业出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽全球有着完整的历史背景时刻线。
1、玩家能在其中获取的满足感和成就感。
2、玩家不仅是游戏趣味的感知者,还是游戏趣味的创新者,他们是游戏内容的一部分。
三、rpg游戏排行榜
人物扮演类型一直是相对火爆的类型,一些大的IP都是这类型的手机游戏,今天风林手机游戏(14294.com)给大家带来一些不一样的福利版人物扮演手机游戏,平台上还可以领取优惠券和礼包哦。
《无神之界》是一款西方魔幻题材的次时代MMORPG手机游戏。游戏展现了壹个庞大的西方奇幻全球,玩家可在游戏中扮演不同的人物尝试宏大的史诗故事,寻觅神奇的古代遗迹,挑战传说的上古巨兽。
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四、求全球游戏排行榜,有哪些相对热门的
1、全球游戏排行榜:《lol》,《魔兽全球》,《The Witcher3》,《守望先锋》,《炉石传说:魔兽英雄传》等。相对热门的为《The Witcher3》。
2、《巫师:狂猎》是一款情节驱动的放开全球人物扮演游戏。本作的故事发生在壹个令人目眩神迷的奇幻宇宙里,玩家做出的每壹个选择都意义重大,同时也要面对影响深远的后果。在《巫师》这个广袤的放开全球中,无论兄弟们可以尽情寻觅商业都市、海盗岛屿、危险的山隘和被遗忘的洞窟。
3、游戏特色:扮演一名训练有素,收钱办事的怪物杀手,猎魔人身处的全球怪物横行。作为一支制衡力量,他们自小接受训练,通过变异来获取超人类的战斗诀窍、力量和反应。
4、扮演一名职业怪物杀手,装备一系列可以更新的武器、变种魔药和战斗法术,无情地把对手大卸八块。凶残的野兽徘徊于山间,狡猾的灵异掠食者潜伏在人烟稠密的城镇暗处,而无论兄弟们则要捕杀这些各色的奇异怪物。把无论兄弟们赚取的奖赏用来更新武器,购买订制的盔甲,或者花在赛马、打牌、拳击,还有其它的夜间娱乐生活上。
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