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深空舰队 深空舰队小说

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:一、群星最强舰队攻略群星游戏是近期的热门游戏,游戏中的舰队是战斗的重心,有一组好的舰队对自身非常重要,所以深空高玩给大家带来了群星最强舰队攻略,舰队配置分析,一起来看看吧,深空舰队 深空舰队小说

 

一、群星绝顶舰队策略

群星游戏是近期的好玩的游戏,游戏中的舰队是战斗的重心,有一组好的舰队对自身特别重要,因此深空高玩给大家带来了群星绝顶舰队策略,舰队配置解析,一起来看看吧。

能量(energy)武器不擅长对付护盾(shield),擅长对付装甲(armor);

动能(kinetic)武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲;

导弹(missiles)对付两者都擅长,但被点防(point-defence)克制。

因此一支舰队不能只有一种武器。

2.不同级别的船有不同的闪避(evasion)值和武器级别抗性

闪避值很好领会,后面会也着重讨论。武器级别抗性是我为了方便运用的词,意思就是船越小越难被更大的武器击中。

因此舰队需要混合不同级别的船。

Sevsquad认为每一级别的船都要有通用型(主力)和多种专精型,比例大致为一比一。他给出的自己的舰队模版为:

81艘护卫舰/36艘驱逐舰/6艘巡洋舰/4艘战列舰。

每一级别有不同的型号,具体配置特别复杂,大家可以到他的原帖查看。我只以护卫舰为例:

专精型:11艘配备鱼雷/13艘配备自动火炮(auto-cannon)/16艘配备点防

通用型:41艘配备中型激光和小型点防。

这样的配置看似很炫酷,也符合大家的一般认识:不存在万金油战舰,而应该发挥舰队的集体影响。然而事实是否如此呢?

这点其实一个迷思。也许游戏提示或者Wiki会跟你说类似的话,但Stellaris并没有这样明显的石头剪刀布设定。在Sevsqaud的原贴底下就有人指出,写在游戏文件里的是:

默认情况下(不思考具体某一武器的设定),全部武器都有100%护盾伤害和0%穿盾,激光武器比另外两个多了50%穿甲,仅此而已。

因此只用一种武器没有任何难题,挑准确率(accuracy)和DPS顶尖的就行,可以优先思考自带50%穿甲的激光武器。虽然射程也是影响选择的影响,但后面会解释何故当前版本下你可以几乎无视它。

2.不同级别的船有不同的闪避值和武器级别抗性

闪避这一点没错,而且它是目前最imba的属性。武器级别抗性包括两个方面:小船很难被大型武器击中;小型武器对大船的攻击效率不高。这两点也都是迷思。

大型武器对小船的命中率和小型武器是一样的,就看面板数值,没有其他的隐藏设定。不过大型武器尤其是导弹会有overkill效应。这主要是Stellaris的战斗目标选择体系不理想。道理很简单:几门大炮攻击壹个目标(小船),造成的伤害远远超过目标的船体值,导致火力浪费。而大型武器的射速比小型武器慢很多,结局就是实际的DPS比不上多门小型武器。更坑爹的是导弹/鱼雷。如果几枚朝着同一目标飞去,如果目标被其中一枚或其他武器击毁,剩下的还在飞的导弹/鱼雷就会消失。

至于小型武器对大船的攻击效率,很遗憾,由于游戏的装甲是按百分比减少伤害的,因此小型武器和大型武器造成的伤害比例也是一样的。

不用担心大型武器更难击中小船,但需要担心overkill效应;小型武器和大型武器的攻击效率是一样的,因此除了射程以外,大型武器没有任何优势。4门小型武器的伤害完全等同于1门大型武器,但实际DPS更高。

接着大家来看Sevsquad和类似的花式配置的壹个难题:太复杂。

哪怕之前说的两点前提都是对的,哪怕Stellaris中真的不存在所谓的万金油,这样的配置还是太复杂了。4个级别总共12种型号的舰船,先不说要花很多不必要的时刻设计,怎样保证最佳的舰队比例和性价比?如果有战损该怎样补充?后续更新也一个大麻烦。

如果在壹个理想的游戏环境下,多样化的配置是最好的。但P社的游戏在战略层面从来都是相对单调的,玩家也倾给于最小的管理和进修成本,看看钢3的三步一炮就了解了。而Stellaris和这个理想情况中间的距离甚至要大于钢3和黑冰的距离。

上周我参考了别人的编制学说最重要的基础就是这幅图:

如果是在那个理想情况下,大家就应该在游戏中看到这样的战斗。但在Stellaris中完全不是这样。

Stellaris的战斗玩法是两边舰队以雁行阵接近敌方,只要敌人进入舰队中最远武器射程,开始开火并展开阵型。此时战列舰/巡洋舰缓速前进,后方的小船开始从两翼涌出。在几轮超距离炮轰之后全部的船基本就会糊在一起,根本没有明确的前后阵线。

这就导致小船的影响远远超过巨舰。武器的射程也没有太大意义,除了一开始尚未接触时,以及舰队数量太多前排无法展开时。需要注意的是第一种情况占总体战斗时刻的比例很低,不能作为主流;第二种情况下后方的舰船基本不参和战斗,更加降低了多级舰艇混合的实用性。这其实也是一种叠加惩罚吧,虽然本作目前没有钢3那样数值上的惩罚。

在明确了武器和战斗玩法之后大家再来看舰船的防护体系,包括之前说过的最重要的数值,闪避。

船体值和护盾基本是一回事,受到伤害先扣护盾值,再扣船体值。护盾默认会自行恢复,恢复速度取决于护盾等级、恢复装置和光环效果等等。船体值一般无法自行恢复,但也可以通过将领特性、光环等恢复。很多武器能穿盾或额外增加对护盾的伤害,船体值则不受影响。

装甲的影响之前说过,是按百分比减少伤害,但在激光等一些武器面前效果会打折。

而闪避就是加强版的装甲,按百分比减少命中概率,放到舰队级别看其实就是减少伤害,且不会被任何武器克制。

至于导弹的100%命中同样是不是忽视闪避值我没有验证过,应该也是要乘以闪避值的。而点防的效果前期很差,后期科技上来了还是不错的。

护卫舰的闪避值在不思考非设计影响下可以达到60%,顶尖可以达到80%甚至有人说100%,几乎无人能敌。

有人会说,护卫舰太脆,不如多造驱逐舰,闪避/护盾/装甲/火力更加均衡。

1.不需要均衡,闪避是最重要的,无脑堆闪避就够了。驱逐舰少了25%的闪避。而之前也说过,这游戏武器越小实际DPS越高。

2.驱逐舰占两个单位,价格也是护卫舰的至少两倍,而实际战斗的效果不是。

全部配备小型武器。舰艇数量相等。结局驱逐舰被护卫舰碾压。现在大家了解闪避很反常。

有啥子办法可以进一步加强护卫舰或者任何舰艇的生存能力呢?结合两点:

1.加crystalplating(抱歉,我不了解汉化翻成啥),比护盾和装甲都好。它直接加船体生活值,不会受任何武器的效果影响;不费电,也就意味着少带一颗引擎,多加一些血量。

2.战列舰的恢复船体值光环(第壹个),每月恢复5%,可以叠加。可以叠加是啥子概念?有条件造上20艘这样的战列舰就几乎能够无损。

这也是一开始说的辅以战列舰的目的,不是经常说的为了让它在后排输出,而是当奶妈。当然既然是战列舰,那就要好好利用它的大型武器位,带上光矛和鱼类能在超距离阶段给敌人造成可观的伤害。

但舰队的主力应当还是护卫舰。缘故拓展资料如下:

1.小型武器有更高的实际DPS,效率更高;

2.现在的战斗玩法就是近身群殴;

上面作了护卫舰对驱逐舰的简单相对。有很多人提到用蜂群导弹,这也许是一种反制驱逐舰海的办法,希望有人能测试一下。但我的猜想是即使能局部克制,也很不划算。同样的资源能建造更多的护卫舰,而且你得思考护卫舰不需要更新空间站,建造时刻超短,甚至可以在同一场战斗中采用车轮战略。历史证明,经济实用、易于大规模制造的武器胜过需求更高性能更好的武器,二战就是绝佳的例子。

这是护卫舰海最大的优点,不在战略,而在战略。面对AI你尚且不用思考这些,不过AI也不会针对你的舰队优化;但如果是激烈的多人对战,护卫舰海几乎是唯一的选择。

如果有多余的资源,决定要更新空间站,那还是将资源投入在战列舰上更好。

1.战列舰有绝顶的单舰输出和生存能力;

2.和护卫舰的战场人物不同差异最大,而且能互补,卡在中间的驱逐舰和巡洋舰则特别尴尬;

这样的结局合理吗?从游戏平衡的角度来看可以说特别不合理,而且无趣,但从现实角度看却有那么些合理智。第一是之前说的战略影响,第二、何故航母能取代战列舰,不光是由于地球是曲面的,大炮视野有极点,射程不及飞机的范围,更是由于:

2.鱼雷和导弹对大型舰艇的要命伤害;

3.飞机的出现使海战不再是线性的。

仔细看看,游戏中的“缺陷”是不是和现实有所对应呢?

可以说护卫舰在游戏中就是实际上的舰载机,那个装在巡洋舰和战列舰上的舰载机则是笑话。

现实中大型舰艇即便武装到牙齿,面对舰载机和小型舰艇也是很脆弱的。但后者的限制在于续航能力。学说上,星际战争也应当如此,很多作品中都是小型战舰也许没有独立的跃迁能力,而依附于大型舰艇,但Stellaris中不存在这个难题。因此你可以将现在这种不合理的情况看作是舰载机有了和大型舰一样的续航力,这时小确实就成了优势,想想三体中的水滴。

测试双方都用research_technologies达到满级科技(不包括可重复研究科技)。

群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1

二、无人深空不法之徒版本远征六全任务流程策略

无人深空远征是游戏中的主要方法玩法,3.85版本远征6有哪些任务需要完成?下面给大家同享壹个无人深空不法之徒版本远征六全任务流程策略

远征玩法分为五个阶段任务奖励和完成五个阶段后的总奖励,完成并领取奖励后全部存档都可以在异象水银商店处领取远征奖励。远征玩法结束后,该远征档自动转换为普通档。

阶段一开局还是典范的修扫描仪,修好后找飞船,坐进去完成第一步《罗盘》。

我的飞船旁边有个交易终端,修飞船时要收集的资源找起来轻松了很多,不了解是不是都有个终端,不过影响不大,利用精炼机复制大法可以刷一批资源出来,记得多攒点钠(可以扫空间站),这个版本海盗有点猛,远征小破船有点脆。收集好资源修复飞船完成《折断的机翼》

开局跳跃出星系后会触发海盗救援,一定要救!一定要救!一定要救!第一次救援后和货船船长聊天,会给壹个碎片,接着领取他的货船完成《解放》。不救会拿差点这个碎片,如何补救就不了解了。

货船开局送镉驱动器和艾梅里尔驱动器,装上利用货船跃迁到红色星系,也可以自己搞一点纳米把三色飞船驱动器都在异象解开,后面要用。跃迁完成后完成《红色天空》

按m打开星系图飞到会面点一,模糊坐标附近有很多人插通讯站,直接朝通讯站飞就不用落地后跑老远。另外不要一次性突突突跑完全部会面点,这次远征会面点五在银河中心附近,做任务才能过去。到达后完成《会面点1》

跟着星系图飞到会面点二完成《会面点2》

点击第二个任务会出现目标指引,飞过去落地再跑一段路会看到壹个废弃货船,和台子上的圆球交互跟着指引最后会获取第二个碎片,完成《被瘟疫侵扰的货船》

第三个任务去海盗星系需要在飞船上建造冲突扫描仪,去异象购买图纸,建造材料需要壹个步行机脑,打护卫第五波的大机器人掉的,这个可以稍后再做。

第四个任务收集引力微子球,在太空扫描各个星球,显示有好斗的护卫星球上就有。摘取壹个直接三星护卫等级,边跑边走就行。收集16个完成《被觊觎的太阳》

这里提议趁着能直接三星打一波护卫,打完25个护卫完成阶段四第二个任务《边界失效》。

如果正面硬刚打不过这里有个取巧的方式:在星球上找个建筑物(飞船贴地乱转随机找找或者用信号增强器定位附近建筑物找,不一定是废弃建筑物,有门能抵消护卫侦查就行)。此时偷壹个引力微子球直接三星护卫等级接着快点躲门里,站门口对外边稳定输出,护卫想溜走就往门外走两步拉拉仇恨再过来继续输出,直到干爆五星护卫为止。(主推带个散射爆破器和瘫痪迫击炮,很好用)干爆五星护卫后护卫会暂时关闭,并显示壹个护卫柱子位置。这时离家从大机器人身上获取步行机脑,完成冲突扫描仪配置。

前往护卫柱子,和柱子的操控台交互购买柱子里的枪,完成阶段四第三个任务《交火》。

此时安心起飞打开星系图找壹个海盗星系即可(海盗星系即显示冲突图标的位置一个骷髅头的星系),抵达后完成任务《无法无天》

给飞船装好三色驱动器,飞壹个绿色和蓝色星系,完成第二阶段最后任务《翡翠梦境》和第四阶段第四个任务《蓝色扩张》

跟随星系图飞到会面点三,完成任务《会面点3》

前面有个任务做完会奖励潜艇图纸声呐科技和燃料科技,找个有水星球造出来完成《沉默》

潜艇装上声呐按x运用,扫描壹个废墟,过去之后废墟上有团物品交互了给壹个钥匙,按f会看到附近卖着壹个宝箱,打开完成《沉没的古物》

《最后的信息》给忘了应该是跟着指引走就能拿到最后壹个碎片。

前往第四个会面点完成《会面点4》

在背包有个地址道具可以用三个碎片合成,合成后在背包运用获取指引,前往壹个传送门,穿过传送门到达会面点五,完成《会面点5》。继续跟着引导走到壹个遗迹,从地下挖三个钥匙解开地下壹个箱子,完成《寻宝狩猎》

在货船操控台管理舰队那个地方现在有个管理战团,打开后纳米解开壹个战团栏位,去空间站或者交易站找飞船NPC交互即可招募,完成《应征入伍》(海盗空间站不能招募)

如果到目前为止还没凑够32个海盗就在两个星系之间来回跳,远征期间货船救援没时刻cd,多跳多触发几回救援就够了。凑够数完成任务《星系保卫者》

会面点五那个星系好像是离星系中心最近的,打开星系图后关掉自在视角,让引导线对着星系中心后长按鼠标左键就跳到另壹个银河系了,落地后完成任务《跨星系》

做完跨星系给PC图纸,找个地方插个PC再铺多少地板啥的完成最后壹个任务《面包屑》

三、幽灵行动荒野第八章塔凯门斯省潜艇舰队1任务流程详细策略

1、《幽灵行动:荒野》是《幽灵行动》游戏系列新鲜作,本次游戏打造为沙盒放开全球,游戏中的战斗组织幽灵小队将来到南美洲打击贩毒集团,深空高玩今天带来一篇幽灵行动荒野第八章塔凯门斯省潜艇舰队1任务流程图片文字策略,下面来看看吧。

2、更多精妙策略,点击幽灵行动荒野主线图片文字策略锦集

3、凯门斯省一个广阔而遗世独立的沼泽地带,连接着多条河流。

4、平民主要依赖于捕鱼和猎捕鳄鱼为生计。

5、初至本省,鲍曼介结本地的情况,说贩毒集团一直在研发高科技潜水艇,用它往美国走私毒品。运行此规划的一个绰号“天才”的人,对此人的情况几乎洗耳恭听。

6、他已订购了各种军事级别的电子器材,藉此提高潜艇的性能。

7、随后鲍曼发来关于“天才”的情报。

8、贩毒集团中大多是有暴力倾给的人,但绰号为“天才”的一个伶俐的怪人。

9、尼迪亚在他小的时候就看中他的伶俐才智,因此让他就读墨西哥的大学,之后到加州念研究生。

10、据说他就算在那群精英中,也一个不爱和人交际的怪人。

11、“天才”接掌了贩毒集团在开曼尼斯外进行的潜水设备规划。

12、从开曼尼斯出发,他的半潜水设备有时会载着10砘左右的可卡因,顺流而下到巴西,接着开往大西洋。从那里,畅行无阻的前往墨西哥。

13、但这些半潜水设备走私毒品的方法很快过时了,他和尼迪亚雄心勃勃,打算制造具备完整潜水功能的运输载具。

14、大家打算化解掉这些潜水艇,“天才”那绝顶伶俐的脑袋必须毫发无伤。

15、他是尼迪亚的宠物,而她是不会轻易言败他的。

16、通过收集情报,找到一幅标记有贩毒集团沿河停靠潜艇地点的地图。

17、由此一起解开3个炸毁潜艇的任务。

18、第一艘潜艇在这座大桥附近的营地里。

19、不必和敌人直接交火,而是由外围抄到一间船屋的外面。

20、这片营地的敌人虽然众多,其实大部分都不必惊动。

21、那艘潜艇就藏在左边方方正正的铁皮屋里,入口特别的隐蔽。

22、在进去之前,标记清除掉屋前巡逻的几名敌兵就好。

23、游到河里,从铁皮屋一侧的驳船上岸。

24、不要走前面的开阔地带,而是回身寻觅大船屋的一角,找到壹个隐蔽的入口。

25、在船屋里清除两名枪手,再朝水里的潜艇扔一枚手雷。

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27、幽灵行动:荒野(Division2 Clancy’s Ghost Recon:Wildlands)PC中文黄金版

关于本次深空舰队 游戏策略和舰队colletion游戏的难题同享到这里就结束了,如果化解了无论兄弟们的难题,大家特别高兴。