灰烬游戏策略锦集 灰烬 游戏
一、灰烬战线人物单位锦集
灰烬战线这款游戏是很多玩家喜爱的,本次就为大家带来了灰烬战线人物单位锦集,也是人物特征类型和运用评价南,特别综合的内容想了解这款游戏的兄弟可以参考,希望能帮到大家。战车策略
战车目前感觉还没有特别好的融入现有体系。如果其他人物更像是不同的钥匙,用来解开不同组合的锁,战车就更像一把榔头,用来直接破门。基本上,战车的影响就是暴力破解关卡里的谜题。对面防御种太多?战车上去吸引一波攻击让对面撤销警戒,对面大鲸鱼不肯过来?战车上去人肉勾引。以及,boss战和自动刷图时战车都有不小的影响。但在大部分高难度战斗里,她们出场的机会并不多。
战车特色
1.各种白刃,尤其是侦察+无限射程白刃。由于高空侦察覆盖范围太广,这一招很难只把对面不擅长白刃的单位罩住,因此运用范围有点小。
2.肉盾,重坦在火力/防御型下威胁超过了重火炮,因此可以担任火炮的肉盾。不过这次活动主题敌人有很多攻击属于范围或者无视威胁的,这个效果就不太好了。
3.诱饵,靠着强大的生存力,负责前突勾引破坏敌方阵型。
4.buff+debuff,也许是设计组的内部定位,目前战车的光环是最多绝顶的。
战车最大的特色就是能抗,而且是轻中重三系都很能抗,这次活动主题最好的肉盾其实反而是轻/中坦。也由于这个特性,除非敌人有难以处理的全图射程单位,否则她们在高难图中表现一般。但战车在自动时却能发挥很大效果,能极大降低战损。尤其是轻战车,AI甚至会主动白刃。目前活动主题下调过的H难度,有不少图都可以靠战车带队低耗自动,实为刷材料和碎片的杰出选择。
战斗形态属性变化重点火力型_地火力+10%、_空火力+10%、_威度+3获取3格攻击和侦查后全图狙击能力全部地面单位的下限防御型装甲_+15%、__-5、_威度+3顶尖仇恨唯一的陆上无限次反击(敌方攻击触发)突击型_地火力+7%、__-4、_威度+1群体白刃绝大部分坦克特技都需要突击型释放游击型_地火力-7%、__+4、_威度-1二格陆上捕捉侦察后无限射程白刃前线型无二格白刃陆上二格反击(敌方进入触发)
事实上目前战车的警戒也是不错的技能,花样繁多,可以当地面的航母来看待。可惜战车的目前的配置,要么缺命中要么缺贯穿,如果用人格来弥补又降低生存,还是有点纠结。而且战车的特技都需要突击型释放也是个巨大的劣势,突击型可以说是坦克最无聊的形态了。
常见人物,注意未出现不代表强度不够,尤其是中坦目前用的人太少了,因此能说明的不多。
VI号战车虎式H型
特别亲民的三星重坦。基本可以当作圣骑士这样的光环核心看待。技能可以给黑十字队友上护甲/贯穿/50%伤害减免。而且自身是目前唯一的双改造被动人物还有耐蛋姿势,防御一点不差,应该也算陆上看板娘的定位了。
侦察勋章可换,开服到现在的玩家应该差100片左右就五星了。虽然我并不主推徽章换虎式...能换的人物里面好物品太多了。
VIII号战车鼠式
重坦减伤的巅峰,全改装完毕后面板和减伤爆表,甚至能吃星之歌一发不掉小队数。根据报告,在虎式运用过50%减伤以后,鼠式可以直接白刃包括活动主题ex的触手蛋在内的一切非boss陆上单位,也算是多了一种打法...虽然还是娱乐成分更大。目前不是很主推拿全部资源堆鼠式,重氪有爱另算。
II号战车L型
个人特别主推的壹个单位。被动是前二回合贯穿及机动中程度上升,让她特别适合自动战斗,由于AI第一回合都会直给前冲,此时被动能大幅降低战损。而且二号战车很好刷,还有改编成驱逐战车的潜力。特有技能搅乱STG也是boss杀手,实测能大幅降低敌人的命中。这次活动主题甚至能直接贴脸exboss并存活很长时刻。1-2和1-6均有出品,尤其是可作为刷飓风的副产品。
M5
送过105情报让她刷起来稍微简单了一些。最大亮点是密林适性和全军加命中。主要掉落在4-6。
IV号战车H型
火力型中战车,有壹个特别特殊的技能,击破敌人时增加5CP,是目前唯一的增加CP系技能。
战斗机策略战斗形态属性变化重点侦察型_通-7%、_威度-2对地3格高空侦察无白刃能力空战型_通+7%、_威度+2对空一格侦察,二格白刃迎击型命中+15、__-15对空二格警戒(敌方进入触发)无对地能力制空型_空火力+5%、命中+5、_威度+3群体白刃大幅提高贯穿的自体buff对空二格警戒(敌方进入触发)无对地能力对地型_地火力+5%、_空火力+5%、命中+5、__-10对空二格无限次警戒(敌方攻击触发)无白刃能力
侦察型,是另一套“侦察+无限射程”体系的核心,我会在驱逐战车一节详细说明。
空战型也相对好懂,核心就是二格白刃,注意这个白刃打完会前进一格,因此主要用来绕开敌方挡路的战斗机刀鲸鱼用,是不能用来躲避敌方警戒的。
迎击型看起来相对弱,但有壹个敌方进入就触发的警戒。对于暴风天或者一些AP较低的敌人,这一招几乎是完全白嫖。另外个别攻击机能获取此形态,是攻击机唯一可以白刃的形态。
制空型亮点在群体白刃,但这次活动主题中,歼灭准备的重要性被大大提高了。尤其是零战,歼灭准备最佳配合燕返。
对地型,这个形态看起来相对非主流,由于舍弃了战斗机最重要的白刃,但事实上在这次活动主题中最难的那几关都特别重要。由于他的巡行反击是和轰炸一样的无限次反击,同时不需要自己受到攻击,只要敌人作出攻击动作就可触发。再加上对地型天生低仇恨,最后结局就是他可以很轻松的和另壹个单位形成类似轰炸的作战组合,别人挨打自己打人。比如高星级的战斗机带输出符文开巡行反击,配合低星级带满闪避的闪避坦,就可以达到超过轰炸的效果。尤其是在这次活动主题中,每一点伤害都要精打细算,必要时让任务人物或者已经完成自标的地面人物去吸引火力,主力输出战斗机一轮反击多个敌人,就成了过关的决定因素了。
说到轻重战斗机的差异,事实上机动力已经不是最大影响,由于很多重战都有暴雨适性,在暴雨天跑得比轻战还快...之因此重战目前不太有声音,一来是多人数闪避型目前表现好于少人数护甲型,重战在高难图面临的难题和轰炸面临的难题是一致无二的;目前敌人的护甲虽然已经很高了,但一些轻战配合全紫色符文和歼灭准备还是能穿透,这就导致重战的优势不太明显;轻战从设计角度上来讲有不少强者,也有不少很容易刷出来的。而重战还没有同样水平的人物。如果强度和历史战绩挂钩,那可以预见轻战永远会压重战一头...
轻战里有两个独特人物,零式和Bf109,她们均没有对地和迎击这两个姿态,但都自带强力警戒特技来弥补缺少了巡行反击的损失。而且她们的贯穿要比其他飞机更强。
下面内容是战斗机代表人物说明。再次强调,出场的都是大家已经运用过并有一定熟悉度的人物,未出现人物不一定弱,仅仅是目前运用者较少,没有第一手资料。
零式
这次活动主题登基的空中新霸主。一切的缘故都是她的“燕返”特技,范围两格无限次在敌人出手前的先制反击,最好的防御是啥子?就是在敌人出手前打死他们。因此零战可以带很多输出给人格,在任何游戏里,这种攻击力=生存力的人物,就没有壹个是弱鸡的——你说我壹个礼拜前如何没看出来呢?
本身零战属于登陆就送的单位,这个相对良心。但也由于她的特性,在五星前可以说战斗力平平无奇,因此要么不练,要练就得做好把资源都给她的准备。虽然现在无氪大体也能凑出满突零战需要的1050块断片(差不多240抽左右,和开服到现在送的差不多了),但选择了零战就意味着你其他抽到的SSR很长一段时刻内都没有资源了。阵型的其他位置就必须好好规划,以容易获取的为主。
Yak-9T
也一个送的人物。作为轻战贯穿高的不正常,浑身输出被动。写作轻战的重战。特有技能空中2格攻击,其实战略意义也蛮大的,由于空军常用的多少形态全都不具备2格攻击技能(制空型再高难图中并不常用),而雅克就可以兼具二格白刃+二格攻击或者侦察+二格攻击...平心而论,雅克如果能五星,这次活动主题也是脚打的,一梭子子弹打200甲的螳螂直接能打6000多。而且雅克的情报虽然不掉落,但可以用勋章交换,更新难度要小得多。如果不选择零战,那么就必须运用上文提到的“航空T+巡航反击dps”体系。雅克在这个体系中是特别强力的dps。
喷火MKIX/P51-D野马
这两个放一起说了。两个三星的定位都是闪避T,不同差异在于野马还能把仇恨往自己身上拉,而喷火就是单纯的高闪,同时喷火的贯穿也挺高。说实话,有零战的情况下培养别的三星飞机似乎有点不智,不过喷火可以在2b-8刷,而且2b-8是相对容易自动的B图其中一个,未来也许会由于获取容易而评价上升。
XF2M野猫
纯闪避飞机,闪避能力个人感觉是全部飞机顶尖。这次活动主题里190面板闪避的野猫,实战战损就已经低于300闪的零战了。目前我是把她刷到了三星,上场做闪避T的时候三星也一样做,而且保留低星低消耗,各种打杂场合性价比要高很多。也正由于这个缘故,野猫马上成为我第壹个满级的单位...2-2掉落。
飓风MKV
其实就是个缩小版的喷火,没有突出特色,定位摇摆不定。有壹个防御被动和壹个攻击被动,同时贯穿比F4F高。我一开始特别不想练飓风,直到后来手一抖更新了她的攻击机玩法,本着不能浪费的心态刷了不少她的情报。说实话,我现在感觉飓风给新人用其实很不错。由于新人阶段,每壹个五星都特别稀有,如果这个五星可以同时做好几件事务那其实是个巨大的优势而不是劣势。飓风就是这样壹个人物。输出能力比F4F强一截,这次活动主题顶尖难度也能顶上。同时切成攻击机玩法后贯穿不错还有白刃,最后一关又能变身成射程无限狙击手...这种随遇而安的实用主义妹子我个人是评价很高的。另外和其他英国飞机一起出战时伤害有极大提高,也算是为未来卖的伏笔吧。1-6出品。
I-16-5
单就技能描述来看,也许是目前绝顶的空中buff人。无视国籍全体空军的中程度火力+命中提高,本身技能还有破甲。同时改造后属性大幅提高,终于面板也不是飞机最差了。刷2图的时候会顺便掉落很多,值得关注的人物。
BF110G
目前唯一听到过正面评价的重战,集中在“打重型无论空地伤害都很高”上面,感觉挺像攻击机的...真想练重战可以从她开始。
火炮策略
火炮在这个游戏中约等于蝗虫这个机体的代称。作为全游戏最远的AOE,火炮是破解战场谜题的决定因素。如果你不想运用围绕侦察的作战体系,那火炮几乎是你的唯一选择。而其中蝗虫又由于不差的输出外加四格射程,成了火炮中独一档的存在。
实战当中,火炮也有一些相对难处理的情况,几款狙击种和敌方中型对地火炮也有四格射程,哪怕是蝗虫主动上去找茬也会被炸。不过敌人的AI并不灵光,往往他们是先冲入我方射程的那个...除此以外,轻型捕捉种/狙击种以及很多boss都会运用单体远距离攻击,而火炮往往是同吨位下仇恨顶尖的。这时候重坦的优势就体现出来了。由于她们切成防御型后威胁刚好比火炮高一点。这在敌人会全图白刃的时候特别决定因素,这种情况下重坦保镖是必不可少的。
战斗形态属性变化重点长射程型_地火力+15%、_空火力+15%、__-5、_威度+32~3格对地AOE火力型_地火力+10%、_空火力+10%、_威度+3获取3格攻击和侦查后全图狙击能力全部地面单位的下限
基本上,火炮是不会以火力型形态出现的。唯一的例外就是临时需要火炮转狙击手。
蝗虫
德意志荣耀,火炮届天后,球闪的并肩战斗者,虎式的尊贵主人,R卡战神,无氪救主,全远之地降下的最终审判。
不需要对她多说啥子了,我的命都是蝗虫给的.jpg
最主推刷满的R卡人物。5-2出品。
アレクト自走_
根据反馈,目前Alecto的主动技能描述有误,实际也是四格射程...蝗虫的有力竞争者突然出现。
不过由于碎片仅在4B-2掉落,先不说面板,光获取难度就和蝗虫不一个数量级了。但由于是轻型火炮,实际威胁范围在某些图中达到了五格,后期玩家还是值得思考一下的。不过描述不符是否会是bug,还是要留心一下。
M8轻火炮
在蝗虫无上威光中唯一值得一提的火炮单位。由于是轻型火炮,实际威胁范围也有四格(需本身前进一格)。M8的优势有下面内容几点:
1.独特技能是火炮里特别杰出的2~3格高伤害aoe,初步判断系数和蝗虫的特别接近。(技能描述单体,实际有误)
2.被动完全武装群是个很强的轻型单位被动。
3.密林适应,让她在密林里可以确保打到前方四格。
4.反应全火炮顶尖,比一些坦克都快,也就是可以先重击敌方,再让坦克补刀没死的,或者削弱敌方警戒效果方便坦克出击。
5.送过情报,好练。
轰炸机策略
在游戏的90%时刻里,轰炸机就是母亲般的存在。论空优以后舔地的效率,她们顶尖,论占领制空权的手段,她们最稳。零战之类的空中霸主,在游戏前中期属于缩在母亲翅膀下瑟瑟发抖的雏鸡,只靠一手白刃混饭吃。那个时候你肯定会觉得全部资源都投给B24是这辈子做出的最正确的决定。
接着你就来到了ex图,这时候你突然发现,除了胸部,B24一点也不像母亲了。
轰炸机算是典型的保姆式人物,游戏绝大部分时刻里她们可空可地,包办一切。只是,后期敌人的伤害实在太高了,低人数护甲坦远不如高人数闪避坦给力。而不能抗打,轰炸机就不能对空,成了彻彻底底的舔地工具,而以目前的活动主题配置来看,空军短射程舔地并不吃香,要么地面敌人很弱空中敌人很强,要么地面敌人能对空,轰炸机的短手根本没法上去舔...再加上活动主题图对面还会白刃,更是让轰炸的存在雪上加霜。
不过轰妈也不至于下岗,自动刷图中,轰炸尤其是中轰炸依然是核心,效率高,更安全。现在中轰炸改五星也许是最能改变尝试的存在。由于会让自动刷B图和B侦察变得性价比很高。
B24之类的强者在初期的碾压性实力也能帮你极快的打通60级训练图。她们的定位有点类似D2当年的锤子丁,属于开荒的核心人物。从这个角度来说,轰炸作为养家的母亲也的确没错。
战斗形态属性变化重点战略编队无地毯轰炸范围更大有对地单发警戒战略编队装甲+5%、命中+5、威胁度+3护甲高威胁增加,能确保自己吸引全部仇恨方便反击
轰炸一般运用战略编队来达到对地又对空的效果。然而不管啥子形态,轰炸都需要自身被攻击后才可以做出反击。因此重轰会加强护甲,中轰则加强闪避。但前者命中较低,后者贯穿较低,也需要想办法弥补。
性格盘上,重轰需要补命中和护甲,可以思考罪域之焰来继续加强第一发轰炸的伤害。中轰则主要走闪避+贯穿路线,看敌人的数据来组合自己的性格盘。
典型人物(未列出不代表不强,也许只是没人练)
B24
母亲中的代表。轰炸能做好的事务,她都可以做到最好。护甲高到同级敌人打上来纯属挠痒痒,一手地域轰炸作为超高系数AOE,打出的永远是比别人多一颗星档次的伤害。前期,B24属于能带你越级刷60训练刷B图的核心C位,然而到了大后期和高难活动主题,轰炸的短板在她身上也更加明显。人数少,闪避低,还少一点移动,在打这次的ex图时真的进退两难。
B25
对空伤害相对高的中轰炸,面板毫无疑问比两个R卡要强,但没有啥子特别出彩的地方。作为消耗极高的SSR,是否值得集中培养值得商榷。
兰开斯特
随着大家能auto的图越来越多,兰开斯特的产量也开始上升,可以作为主力进入阵型了。严格地说,兰开斯特的被动配置要好于B24,将来更是有也许成为重轰阵型的核心。唯一缺点就是主动有点弱,而且面板命中较低,需要一些补充。
He111
很多玩家最早接触的轰炸机,我了解有好多少人五星了...事实上作为轰炸,He111的伤害是最低的,不管对地还是对空。然而她特别容易刷,而且被动全给了闪避,结局就是自动打图时战损很低。这种配置就是个典型的劳动模范,卖点就是性价比。由于她有闪避被动,反而让她在这次的ex表现相对好。对B25能造成毁灭伤害的螳螂打111反而没那么疼。另外她的黄色技能也特别不错。
Ju88
对地伤害略高一些的R卡中轰,由于被动的存在,舔地伤害比111要高出15%左右,接近SSR级的B25。这个人物定位应该是刷顶级图时的低消耗打手,后期还是有一定需求的,但前期并不值得作为主力去追求培养,特别
防空炮策略
防空炮是游戏里人丁最稀少的分类,只有两个人物。但这两个人物都是实打实的T1,也许不算登顶,但极其实用。
学说上讲,防空炮是轰炸机的地面版本,应该是对空强伤害。但不巧的是两位防空炮都没有高伤害对空特技,因此在这方面缺少一些影响力。不过她们的射程比轰炸机远,在一些暴风图中,防空炮是可以于敌人接近前打出两轮的,火力依然不要忽视。
除此以外,防空炮也是唯一可以无视射程狙击敌方空军的单位——需要侦察辅助。
战斗形态属性变化重点防空型0~2格对空AOE0~2格对空一次警戒(敌方进入触发)阵地哨戒_地火力+5%、_空火力+5%、装甲_+5%、命中+7、__-10、_威度+20~3格对地攻击0~3格对空无限次警戒(敌方攻击触发)无特技火力型_地火力+10%、_空火力+10%、_威度+32~3格对地攻击及无视射程狙击(侦查后)全部地面单位的下限
严格地讲,阵地哨戒形态才是真正的防空形态,然而两门炮在这个形态下都没有特技可用,还是很奇怪的。四号通过特技弥补了对空型下的射程缺陷,88炮的话,如果确定这张图需要她对空,一般会切到阵地哨戒形态下来。
88毫米FLAK41对空炮
制作组在设计88炮的时候特别还原事实,搞了一门对地比对空最牛的防空炮出来。核心技能速射威力很大,可以轻易一次拔除壹个敌方决定因素地面目标。同时自己护甲极强,被动伪目标可以说是游戏里顶尖的生存技能,让88炮可以在敌人远射程单位面前淡定的坐下。
然而作为代价,88炮的对空能力就有点微妙了。最大的弱点其实是她本身的命中特别低,以及射程不远。化解方法除了人格,还有就是切成阵地哨戒+7命中,但这样就要言败速射能力。因此88炮的对空和对地其实并不算能兼得。
IV号对空战车球型闪电
个人特别喜爱的壹个人物。优点太多,有些说不过来。首先她的被动同一行中度增加命中效果特别显著,是蝗虫的最爱。其次她的广域火网特技能大幅降低敌方空军命中,是空军的最爱,最后她的威胁度比蝗虫和重坦低,小身板基本不会挨打。壹个如同穿花蝴蝶般人见人爱的年下JK形象就特别丰满了。
IV的贯穿虽然较低,完全改造后仅为125,但并不是没有纯输出的能力,由于她的被动会增加防空火力。大量堆叠紫色人格把贯穿提高到170左右,IV也能成为对空大杀器,完全不比88对空更差。
攻击机策略
从游戏配置上讲,攻击机是一种相对单调的兵种。由于只有两个玩法可以切换,而且并没有白刃这种改变战局的能力也没有aoe,全靠朴实无华的单体攻击打伤害。但在高难度图中,攻击机以其超过平均水平的输出能力,依然成为阵型的重要组成部股份。可以说这次活动主题ex不带轰炸的很多,不带攻击机的反而相对少。而攻击机本身攻高防低,要用好还是需要一些领会的。
战斗形态属性变化重点近接支援_地火力+10%、_空火力+10%、命中+10、__-10、_威度+3获取2格对地攻击2格对地一次性警戒(敌方进入触发)无法对空对地型_地火力+5%、_空火力+5%、命中+5、__-10获取2格对地攻击(3CP)唯一的2格对空无限次警戒(敌方攻击触发)
虽说攻击机只有两个形态,但其实都花样挺多的。除开相对有特色的对地二格攻击外,两个形态都有特别决定因素的反击,壹个是对地二格一次反击(敌方进入触发),壹个是对空二格无限次反击(敌方攻击触发)。可以说用好这两个反击是攻击机的决定因素。早在战斗机章节我就提起过,对地型的巡行反击配合另壹个高仇恨飞行单位可以形成空中aoe反击的效果。而攻击机由于高火力高贯穿,更适合作为这个组合中的输出手。这次打ex,天上的蟑螂基本都是这么打下来的。
除此以外,轻攻击机的对地威胁范围其实很大,可以从甚至6格外就打击到敌方地面单位。这是超过一般敌人防空的警戒范围的。当练度达到可以秒杀后,攻击机也是对面落单防空炮的最大天敌。
现有的多少轻攻击机面板和技能组都特别特别好...我会在下面一一说明。而重攻击机目前则相对缺少亮眼的人物。技能组和定位不太符合。
AD-4
早年的初始榜T0人物,现在依然很强,然而由于Ju87G的崛起,不再是那么不可替代了。面板全部攻击机顶尖,技能组也特别暴力。唯一的缺点就是主动技能不是特别强,尤其只有一格射程,让她对地狙击能力打了折扣。好在情报可刷,小编认为是一个长期投资人物还是不错的。短期的话,我不主推入坑后有限用断片培养AD,斯图卡甚至一星攻击机性价比要高得多。情报3B-8出品,需手动,一小时平均能获取2~3个。
Ju87G斯图卡
唯一剧情,唯一人格,基本是空中女主角的待遇了。最早是个对空低但可以白刃,对地勉强追上AD-4的杰出攻击机,现在有了唯一人格,负责地讲实力已经超过AD-4了。而且碎片侦察可以换,万圣节送过100,目前唯一的短板就是反击伤害由于不触发人格而略弱。
另外剧情里,斯图卡右腿是义肢,neta来自二战斯图卡王牌驾驶员汉斯鲁德尔。当然这里大家就不展开讨论这个铁杆纳粹了...而斯图卡的长袜也是为了这个义肢,这次活动主题的双短袜皮肤其实是断腿前的形象。
3A-4体感掉率高一点点,但还是很低,优势在于可以自动。B图则有较多掉落,但都不能自动。
飓风MK.IV
看起来是相对弱的那一档攻击机,非爆弹,贯穿一般,技能需要侦察。但她的优势就是本身算壹个很好刷性能也不错的战斗机。由于目前关卡对战斗机标准高,刷出飓风可以说是一点不亏的。这时候攻击机形态更接近白送。而且她的攻击机形态还算有特征,首先也有迎击型白刃战玩法,可以当壹个输出较高的战斗机用。她的特技虽然需要侦察但无限射程,是唯一的空中无限射程对地攻击。像本次活动主题ex10中,飓风就可以既担当空中反击手,之后再转为对地狙击。这种多面性也是特别实用的。
SBD-3VB-6
基本就是个小AD-4,同样的爆弹,同样的暴击流,手感和AD-4特别接近,但面板缩了一圈。不过她好刷呀,人设也讨喜,另外她的最远范围攻击比斯图卡和AD-1都强一些。3-8出品。
驱逐战车策略
驱逐战车最主要的价格其实特别简单:通过和侦察机配合,狙击地方特别强力的地面兵种。战斗机的高空侦察可覆盖前方三格范围,而狙击射程是无限的。也就是说,任何单体敌人如果威胁范围地面差点4空中差点3,那么就会被我方白嫖。
这个体系曾经被认为特别鸡肋,由于敌方地面单位一直都是被我方各种方法虐待的对象。狙击体系就像传说中的屠龙之术,牛逼,然而麻烦,平时根本用不上。直到遇到了这次活动主题的boss...才发现狙击真香。
严格的讲,如果只是为了这个无限射程的白嫖,驱逐战车依然不是必需品。由于全部地上单位切成火力型都可以做到配合侦察无限射程白嫖,甚至个别攻击机都能来插一脚。然而也是在这次活动主题中大家发现驱逐还是有一些独到的优势:
第一,驱逐的狙击CP消耗相比炮击支援更少。
第二,狙击的伤害远大于炮击支援。狙击的技能系数也许是全部陆地技能绝顶的。同样改造程度的蝗虫和犀牛,驱逐战车形态下狙击伤害比加装弹药高出约40%。
驱逐战车应该可以被看作壹个有战略价格的单位,影响就在于配合高空侦察秒杀敌方长射程地面单位。在处理这类难题上,驱逐的消耗和伤害都是巨大的优势。换句话说,驱逐95%的场合根本没用,但她有用的时候,其他单位要付出极大的代价才能把她替代。
由于驱逐大部分时候都是狙击高价格单体目标,因此重型相对有优势。但由于驱逐整体贯穿很高,哪怕是轻驱逐也能堆到180+贯穿,可以认为轻驱逐配合合适人格也完全能胜任当前的战斗。
战斗形态属性变化重点火力型_地火力+10%、_空火力+10%、_威度+3获取3格攻击和侦查后全图狙击能力
全部地面单位的下限邀击型_地火力+5%、命中+5、_
二、灰烬战线初期必读策略及游戏品鉴
「灰烬战线」游戏背景是灾难废都型,人类饱受怪物「灾厄之兽」的屠杀,最终制造出神奇的人型少女武器「DOLLS」,而玩家扮演的人物就是指挥这些「DOLLS」的指挥官,有意思的是,「DOLLS」的中文意思是「玩偶」,而游戏中一段对于「DOLLS」的说明似乎是在暗示这些少女武器(人偶)的命运,只是被人操纵利用的工具,这其中隐藏的深意
背景说明完毕,那么接下来就说明一下游戏方法和简单的策略了。
第一课:「DOLLS」的获取
目前游戏内的「DOLLS」级别从高到低分别是三星、二星和一星,获取的方法有两种,一种是通关游戏内的关卡,部分关卡会给予一星「DOLLS」。另一种则是各位客官熟悉的抽卡。
前方高能!请大家注意!不要说不给你们机会!
在游戏的一开始,全部人都有一次不收费十连抽的机会,而且这次的机会是可以重复的,就是说假如你对你第一次十连抽的结局不满意,就可以点击「从头获取」,不断重复,直至抽出你满意的「DOLLS」为止。
然而要说的是,这次真贵的机会,请大家不要在意抽出的「DOLLS」是不是你喜爱的,是不是萌的、可人的,大家请一直重复,直到抽出两个三星「DOLLS」或者三个三星「DOLLS」,也就是俗尘的双黄蛋和三黄蛋。
能不收费多壹个三星「DOLLS」,总归是赚得,更别提开出三黄蛋的了,这种不收费的羊毛,真的是头一次见,因此各位客官也请好好把握。然而三黄虽好,但也分血脉的,一般开出两个三星的就可以思考收手了。
游戏开荒期给的福利还算蛮多的,目前不仅三个卡池可以抽卡,而且初期送的福利家在一起,大概可以有三的十连抽机会,加上开始的两个三星,也就是客官们初期就可以拥有至少三个三星「DOLLS」了,运气稍微好点的,也能有5个了。
第二课:快速战斗和自动战斗
「灰烬战线」里的战斗玩法还是第一次遇到,由于是分屏的,或许是玩的游戏相对少吧,初次上手的时候感觉有点智商捉急,尤其是地面战斗和空中战斗还是交叉的,每个「DOLLS」的技能说明不是太能领会,而且还分成两种形态、两种玩法,高空玩法、低空玩法等等,操作速度是真的慢,搞得是两个头壹个大。不过好在后面发现快速战斗的按钮。
在游戏战斗中时,上方偏右的地方有个「」,点击之后便可以调节游戏的速度,这样便能免去玩家苦等战斗画面的结束,由于老实说,「灰烬战线」的战斗画面做的并不够瑰丽,很快新鲜感就会减去一大半。
另外「灰烬战线」中同样可以开始自动战斗玩法,不然的话平均两三分钟一局的游戏真的让人心态爆炸。首先在游戏关卡的进入阶段,大家可以选择右下角的「自律作战」,那么体系便会自动安排「DOLLS」进行战斗,或者在游戏战斗中,选择「」旁边的「AUTO」按钮,也可以快速进入自动战斗。
不过有一点,感觉目前的自动战斗似乎还不够完善,比如手动操作的话,空中单位可以随时选择攻击地面单位,然而体系操作的话,空中单位往往一局下来都不会打一次。
拓展资料起来就是,如果只是想刷材料的话,可以选择自动玩法,然而如果想把伤害打满拿到「S」级成就的话,就最好用手动操作了。
如果关卡是「编队锁定」玩法的话,是不可以开始「自律作战」的,然而可以加速作战。
游戏初期的战斗小队是6个单位,分别由空中作战单位和地面作战单位共享。也就是说5个地面单位的话,空中单位就只能放壹个了。而在战斗中,每一行最多只能站3个「DOLLS」,多的只能放在后排。
「DOLLS」也是有攻击距离的,当距离不够的时候,攻击打差点对方,只有把「战线」前移才可以进行有效输出,而前移「战线」会消耗「DOLLS」们的「CP」值,也就是她们头上的四角星,四角星不够的时候也是无法移动、变换形态或者攻击。
因此各位客官们需要根据「DOLLS」们的属性合理安排上场哦。
最后在关卡结束之后,「DOLLS」如果阵亡的话,是需要进行补充的。游戏给的「DOLLS」的设定有点意思,大致就是「DOLLS」在神奇的未知力量影响下是可以不断复制的,平时阵亡的就像是「DOLLS」本体身上的头发一样,官方就差明着说了,"各位玩家请不用心疼你们可人的「DOLLS」阵亡了,那些挂的只是她们的影分身!"
「DOLLS」的数量是可以储存和增加的,在「订单工厂」里就可以为那些阵亡次数过多的「DOLLS」们补充她们的分身。
第三课:「DOLLS」的管理
各位客官们可以在「格纳库」里对「DOLLS」进行管理,查看属性或者选择「职能」,每个「DOLLS」都有两个「职能」,选择不同的「职能」,技能也是会不一样的。可以根据关卡需求自行调整。
最后「灰烬战线」这款游戏虽然还存在一些不足,然而总体上还算创新,喜爱塔防类的客官们不妨可以试一试。就冲着配音表里的那些人,我觉得试玩一下也是值得的。
还要强调一下,「灰烬战线」里的旁白和叙述真的蛮有水平的,关卡开始前,诸位客官不妨耐心一点,把旁白听完,会有不一样的感觉的。
三、第七史诗诅咒的灰烬如何获取
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掉落地点
主推掉落地点:3-5
主推掉落:1-9 1-10 3-5 3-7 3S-38-7 8-8 8-10 8S-6 8S-7 9-2-S4 10-S2 10-S3困难1-9困难1-10
适用星座:摩羯座