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够级游戏排行榜 好玩的够级手机游戏

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:一、在够级游戏中,扑克牌的大小顺序是在够级游戏中,扑克牌的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分,够级游戏排行榜 好玩的够级手机游戏

 

一、在够级游戏中,扑克牌的大致顺序是

在够级游戏中,扑克牌的大致顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。

除小王和大王外都有花色之分。牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。

出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下壹个出牌的玩家必须和上壹个玩家出相同牌型的牌。当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大致取决于除2外其它牌的大致;当一组牌带有大王或小王时,牌的大致取决于最大的王。

当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时,这样的牌叫做够级牌。

花色大致顺序是:黑桃>红桃>梅花>方块。

花色国际上所通行的扑克花色分别为黑桃(Spade)、红桃(Heart)、方块(Diamond)、梅花(Club),这是一种最常见的,最早出现在法国的花色。

一些西方民族传统上的扑克花色略有不同。德国为红心、树叶、铃铛和橡树果,瑞士为盾牌、花朵、铃铛和橡树果,意大利为宝剑、酒杯、硬币和棍棒。

二、够级游戏起源于何者省份

1、够级是山东独有的一种扑克牌游戏,由6个人用4副牌来玩。

3、够级从青岛传播至山东省全境,如果说煎饼并不是全部山东地区都吃,那够级可是全山东各个地区都玩的。出了山东,会玩够级的人寥寥无几,以前我在外省上大学,体育学院的山东人多,他们就经常能够凑手玩够级,其他学院山东人少就不要易凑手。后来过来山东念硕士,在宿舍里大家就经常和同层的人打牌。够级的制度虽然很多,然而方法并不是很复杂,娱乐性很高,讲求的是团队协作,6个人分成两个团队,圆桌围坐六人,正三角形为壹个团队,倒三角形为另壹个团队,因此壹个人的左右两边和对面壹个人都是敌人。出牌按照逆时针顺序依照次序出牌,不要牌跳过以后不能再打,只能等下一轮,对家除外,对家过牌还可以打你,然而当只剩下四个人的时候,就可以打乱顺序了。

4、够级的团队配合特别决定因素,配合自己的团队可以获取大胜,有时候需要有人为了保护自己的队友而牺牲自己,有时候需要自己先去力争第一而去保自己最后一名的队友。自己团队的和谐很重要,和敌对团队的斗争也得和谐有序,但在现实中,有时候壹个团队会经常长期压制着另壹个团队,打着打着就也许打急眼,甚至掀桌子打架的情况都有。

5、3和4(争科、开点):够级的全部牌中3最小,由3开始逐渐变大,2的大致仅次于小王,是数字牌中最大的,另外2还有代替影响,可以挂在别的牌上出,比如5个10挂上壹个2就等于于6个10。近些年大家那里的新制度,2已经没有了代替影响,不可以挂在别的牌上出,只剩大致王有这个功用。够级的3和4具有独特意义,必须要有,当你没有拿到3或者4的时候,还必须用2给你的对家去买。3是在最后出的,当除了3之外全部的牌都顺利平安地出手,手里只剩下3的时候就可以把全部的3一次出手,从而出完手里全部的牌,成功脱身,这个叫争科,第壹个全部出完的是头科,第二个是二科,以此类推,最后壹个叫大拉,有时候为了决出壹个大拉会拖延很长时刻。

6、4涉及开点,开点是够级的壹个重要概念,指的是至少由5个10或4个J或3个Q或两个K或两个A,这样的够级牌(开点牌),出牌后,对家管不住,那就算是开点了,这时手里的4才能发出去。如果开不了点,4就一直不能出,直到自己的对家开点并脱身,或者6人中已经有至少两人脱身以后,才能将手里的4发出去。没有4也得必须用2去买,有种特例可以不买,就是自己在起完牌后直接声明不开点,当然这种制度不了解现在有没有变。因此争科的必要前提是开点,够级对开点争得特别激烈,有时候为了开点和不让对家开点,可以几乎把手里10以上的牌全部打光。我小时候都是用完整的4副牌打够级,然而近些年流行的是把大部分的3和4抽走,只剩下6个3和4,这样壹个人只能够有壹个3和4,也就大大增加了买3和4的几率,增加了难度。

7、烧牌:点和反开点是对家两人之间的事务,其他人一般不能插手。有时当一方要开点打出够级牌时,对面阵营的非对家的壹个人,可以直接管住这个够级牌,这叫烧牌。当他烧牌以后,就必须步步挂花,就是手里有足够的大致王,可以挂在每把数字牌后面,直到手里的牌都出完。当你被烧的时候,烧人的对家,也就是你的队友可以救你,他可以把烧人的牌管住,这样就烧不起来了。

8、闷牌:如果手里的3之前的最后一把牌被人管住了,导致3无法出去,这就是被闷了,第壹个被闷的,直接就是大拉。闷牌有时候很郁闷,你以为你的牌没人管得住,然而也许出来后就被人家闷了。够级全部的牌中大王最大,4副牌有4个大王,而两个大王可以杀壹个大王,因此有大王并不保险。

9、进贡:够级中,输的一方要给赢得一方进贡,大拉要给头科,二拉要给二科进贡,哪怕是自己的队友,按道理也要进贡,自己人可以不要,然而必须把要进的贡展示给大家,这个叫亮贡。贡有点烧闷拉等贡,点贡是头一位的,没开点先要给对家进点贡,拉贡是最后一位的,如果壹个人运气差,很也许他会点烧闷拉四大贡都得进。进贡除了大拉要进贡两个手里最大的牌,其他的都是进壹个手里最大的牌。如果运气好,要进贡的人起牌起到4个大王或者小王,那么他就可以不进贡了,这个叫抗贡。大拉有个特权,就是可以先起牌,也发牌,当然这也是为了照顾大拉。这些是够级中的一大部分制度,还有些其他的制度没有说明,比如挑三户等。你看,够级的制度还真是不少,不会的会觉得云里雾里,会的天然就乐在其中了。听说够级已经是全球休闲体育大会的正式项目了,这真是实至名归。

三、够级游戏的制度

游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。

联邦和对家参与游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。

一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。

贴钱 2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。例如:22333算作33333;266算作666。

挂花大王和小王又称作大花和小花。大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如: 2张小花+3个八,算作2小花带3个八。大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。

1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。

单张和一手牌的大致相对同样张数的牌才允许相对大致,点数大的即大。大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

贴钱牌型的大致相对带2的一手牌中的2等于于其他牌相应的点数,接着按上面的大致相对此点的大致,如2个钱+3个八,等于于5个八,和5个九相对大致,5个九要大。

挂花的大致相对挂花的牌等于于多少大花(或小花)带多少其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。

进贡方法需要连续的打5局,每局第一回合没有"进贡"。进贡时要进手里最大的牌。在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡

闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。

烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要给烧牌者进1张“烧贡”。

点贡:游戏中没有“开点”的人,在进贡时要给对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”双方都宣点的情况:自己开点对家没开,对家进4张点贡;自己没开点对家也没开,互进2张点贡;双方都开点,互进2张点贡。双方都不宣点的情况:自己开点对家没开,对家进1张点贡;自己没开点对家也没开,互进1张点贡。自己宣点对家不宣点的情况:自己开点对家没开,对家进3张点贡;两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;两方都开点,自己进2张点贡;自己没开点对家开,自己进3点贡。

落贡:“大落”给“头科”进2张“落贡”,“二落”给“二科”进1张“落贡”。“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。

宣点游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结局关系到进“点贡”,详见进贡部分。

开点游戏经过中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获取出牌权,则该玩家开点,反之不开点。独特:下面内容牌型的够级牌不开点:任意张大花,小花或者挂花的牌;单张的2。

如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第壹个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第壹个发牌者。如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。如果大家都不亮,则随机产生壹个首发牌者。

发牌第一次出牌是"发牌"。如果一人出牌后,全部人都过牌,或出够级牌后,对头不要,而且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后壹个出牌的人出牌,也称为"发牌"。

上牌自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。

过牌对前面人出的牌不要,称为"过牌"。在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。

持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

打够级牌在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。

烧牌当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,接着每次所发牌中必须挂至少壹个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的守则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。烧牌成功者可以获取壹个"烧贡"。如果烧牌者没有按上面的标准出牌,则算"烧失败",算"大落"。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。

在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。买3:够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。发牌以后如果没有3,则要用一张2或王给对家“买3”。如果对头无3或只有一张3,则给对头的联邦买3,如果买差点3,则给自己的联邦要3。如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。

如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参和此局的够级活动主题。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。符合革命条件者有权不革命。革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。

串三户如果一方获取"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获取"头科"、"二科",称之为"串三户"。"串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",直接新的一局开始。

要头/无头革命后,对头可公布"要头"或"无头"。如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。如果公布"无头",则按"无头"进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,公布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。

够死级有两种情况可以产生"够死级"。当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"情形。对于头科、二科。王牌"是"够级牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级"的机会,除非这时有人烧牌。

四户乱缠如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四户乱缠"。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等制度进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。

头科:游戏中第壹个走科的人。二科:游戏中第二个走科的人。三科:游戏中第三个走科的人。四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)二落:游戏中第五个走科的人。大落:游戏中最后壹个走科的人。

游戏结束后,计分如下:头科:+4分二科:+2分三科:0分四科:0分二落:-2分大落:-4分

每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。如果串三户,则双方积分翻倍。

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