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盛大游戏三国杀策略 盛大三国杀online官网

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:一、三国杀游戏攻略《三国杀Online》是移植三国杀实体纸牌的正统之作,由盛大边锋的研发,力图带来最完美的三国杀游戏体验。下面给大家介绍三国杀游戏攻略,欢迎阅读! 1、如果你不想永远,盛大游戏三国杀策略 盛大三国杀online官网

 

一、三国杀游戏策略

《三国杀Online》是移植三国杀实体纸牌的正统之作,由盛大边锋的研发,力图带来最最佳的三国杀游戏尝试。下面给大家说明三国杀游戏策略,欢迎阅读!

1、如果你不想永远是1个新人,那末记下牌型和注意牌堆残剩牌量完全是你需要做的,牌型也不一定要都记,主要记下各种锦囊的牌型就好比有几张南蛮,几张乐之类的,再高一点儿的还可以记下花色,会颇有用的。

2、错非特别极端的情况,否则不要反跳,出格是讽刺脸武将,你的反跳会直接引起队友火力的华侈和自身的危机,最后引起的后果也许就是整局游戏的失利。

3、远端位置反贼只管即便以援助型武将为主,平砍流的武将也许不克不及对主公造成有效打击,当然自保能力强的如关羽、魏延、赵云之流可以稍微选一下,其他平砍流不主推。

4、只管即便不要往死里搞不明身份的人,万一人家是队友呢?有明确的仇敌就只管即便朝他而去,这对于身份的表示也是有利的。出格7号位的`人,是,你的确了解8号位是你的对家,然而你的盟友不了解,你这时对付8号位的人极也许造成队友判断的失误。

5、千万不要看脸打人,哪怕是大乔主局的孙尚香、陆逊,张角主局的小乔、黄忠,曹操主局的二号位黄盖和刘备主局的八号位许褚都不要往死里杀,出格是主公,别头脑一热就乱来,让忠臣去补刀吧,适当的限制是必须的。

6、主忠内局面的时候,主公要做的只是控血,完全不可以补最后一刀,哪怕那个人刚桃起1个反贼,你也不要补最后一刀,双方控血,要是忠臣会玩的话,他是不会抱怨你的。

7、基本牌是有战略性的,它们比起锦囊牌更有效验,出格是在回合外,适本地留基本牌完全是保住性命的善策。

8、杀的效验不是要让人掉血,它的战略价格也许只是消耗对面一张闪,然而却给队友留下了无穷的也许。

9、不论啥子时候都不要言败希望,一挑多的绝地反击也不是不也许的,决定因素是本身不克不及言败。

10、保持良好的牌品,不说牌,不骂人,不说身份,哪怕你已经死了。(禁言房纰漏这条吧)

11、无懈总共只有四张,是特别真贵的,一定要用在刀刃上,在没有大乔的情况下,光乐不思蜀就有三张,1个决定因素的乐不思蜀也许引起整场角逐的逆转,而1个决定因素的自作掩饰也也许,因此对于自作掩饰的运用完全要谨慎。

12、掉血流的武将要AOE这类物品不是有杀有闪就一定要出的,决定因素的卖血援助,这才是你的价格。

13、诸葛亮、张辽、刘备这些个都是神级武将,对这3个人领会的越深,你的程度也就越高。

二、三国杀,游戏经过

1、2:选择武将,主随机4-5张选择,其他3张

2、4:摸牌:自主公开始,进入摸牌阶段,摸两张牌

3、5:出牌:对其他人物出杀,南蛮入侵,顺手牵羊,过河拆桥等,自己可以运用非亲非故,五谷丰登,桃园结义,闪电,另外再加上自己的武将技能,运用装备牌,

4、6:目标:杀死对立人物,主:杀死反贼,内奸,尽量保存忠臣(如亲手杀死忠臣,弃掉全部装备以及手牌),忠臣保护主公,而且帮主消灭反贼,内奸。内奸:消灭除了自己之外的全部人,包括其他内奸(主公必须最后壹个死),反贼:消灭主公

5、6:弃牌:手牌和自己的血量相等,吕蒙除外

6、其实很简单的,只要去,度娘三国杀游戏里去玩几次,或者观战几次就OK了

三、三国杀如何玩有哪些武将和卡牌

出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名人物运用,效果是对该人物造成1点伤害。

★每个出牌阶段只能运用一张【杀】。

当受到【杀】的攻击时,可以运用一张【闪】来抵消【杀】的效果。

★闪通常情况下只能在回合外运用或打出。

1)在出牌阶段,可以运用它来回复1点体力。

2)当有人物处于濒死情形时,可以对该人物运用【桃】,防止该人物的死亡。

★一名人物的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该人物处于濒死情形,该人物或其他任何人合计需运用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。

★出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己运用【桃】。

★身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸

仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方法交给其他人物,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。

激将――主公技,当玩家需要运用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。全部蜀势力人物按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名人物或没有任何人物决定如此作时为止。

咆哮――出牌阶段,可以运用任意数量的【杀】。

武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】运用或打出。

◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来运用或打出。

观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活人物的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。

空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。

◆当你在“决斗”经过中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。

龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】运用或打出。

马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。

◆马术的效果和装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。

铁骑――当运用【杀】指定一名人物为目标后,可以进行判定,若结局为红色,此【杀】不可被闪避。

集智――每当运用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。

奇才――运用任何锦囊无距离限制。

制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,接着摸取等量的牌,每回合限用一次。

救援――主公技,锁定技,其他吴势力人物在濒死情形下运用〔桃〕时,额外回复1点体力。

奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】运用。

克己――若于出牌阶段未运用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。

苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,接着摸两张牌。每回合中,可以多次运用苦肉。

◆当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。

英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。

反间――出牌阶段,可以令另一名人物选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌和所选花色不吻合,则对该人物造成1点伤害。接着不论结局,该人物都获取此牌。每回合限用一次。

国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】运用。

流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名人物。(该人物不得是【杀】的运用者)

谦虚――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。

连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。

结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性人物:和目标人物各回复1点体力。每回合限用一次。

◆运用结姻的条件是“有受伤的男性人物”,和是否受伤无关。

枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。

◆例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。

奸雄――可以立即获取造成伤害的牌。

护驾――主公技,当需要运用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。全部魏势力人物按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名人物或没有任何人物决定如此做时为止。

◆一次无论受到几许点伤害,只能获取一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。

鬼才――在任意人物的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。

突袭――摸牌阶段,可以言败摸牌,接着从至多两名(至少一名)人物的手牌里各抽取一张牌。

◆摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获取牌;只剩一名其他人物时,就只能选择这一名人物;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。

天妒――在判定牌生效时,可以立即获取它。

◆判定牌生效时即判定结局决定后。

遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名人物,接着将另一张交给任意一名人物。

倾国――可以将黑色手牌当【闪】运用(或打出)。

洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获取此生效后的判定牌,并可以再次运用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。

急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】运用。

青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标人物回复1点体力。每回合限用一次。

无双――锁定技,运用【杀】时,目标人物需连续运用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的人物每次需连续打出两张【杀】。

◆若对方只有一张【闪】或【杀】则即便运用(打出)了也无效。

离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性人物。若如此作,视为其中一名男性人物对另一名男性人物运用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无隙可乘】响应。每回合限用一次。

◆运用离间时,决定是由何者人物对另壹个人物运用【决斗】。

闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。

锦囊牌代表了可以运用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。

◆运用【决斗】有也许让自己受伤。

出牌阶段,对除自己外任意一名人物运用。选择该人物的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该人物弃置这张牌。

◆虽然目标人物判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。

出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名人物运用。选择并获取该人物的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。

◆运用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标人物装备区里的马。

出牌阶段,对除自己以外的全部人物运用。按行动顺序结算,除非目标人物打出一张【闪】,否则该人物受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。

◆必须指定除自己外的全部人物为目标,接着依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。

出牌阶段,对除自己以外的全部人物运用。按行动顺序结算,除非目标人物打出一张【杀】,否则该人物受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。

◆必须指定除自己外的全部人物为目标,接着依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。

出牌阶段,对自己运用。摸两张牌。

出牌阶段,对全部人物运用。按行动顺序结算,目标人物回复1点体力。

◆这张牌会让包括自己在内的人物各回复1点体力。

出牌阶段,对全部人物运用。从牌堆亮出等同于现存人物数量的牌,接着按行动顺序结算,目标人物选择并获取其中的一张。

◆这张牌会让包括自己在内的人物每人各从一定数量的牌里选择一张加入手牌。

出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名人物A运用,A需对指定的一名人物B运用一张【杀】,否则获取A装备区里的武器。

◆A运用【杀】时,人物技能和武器技能可以照常发动。

在目标锦囊生效前,抵消其对一名人物产生的效果。

◆【无隙可乘】是一张可以在其他锦囊开始结算时运用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定人物产生的效果。

◆【无隙可乘【本身也是锦囊,因此也可以被抵消。

◆特别的,当【无隙可乘】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。

出牌阶段,对除自己外,任意一名人物运用,将【乐不思蜀】横置于该人物的判定区里。【乐不思蜀】于该人物的判定阶段开始结算,其效果是:该人物进行一次判定,除非判定结局为红桃,否则跳过其出牌阶段。

◆若判定结局为红桃则没有事发生。

◆【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。

出牌阶段,对自己运用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标人物进行一次判定,若判定结局为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该人物造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结局不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。

◆【闪电】的目标也许会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。

装备牌需放置于装备区里,它们在运用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦运用后(装备着)则会一直生效。

武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,接着运用新的武器来替代。

诸葛连弩 1出牌阶段,你可以运用任意数量的【杀】。

2锁定技,每当你运用【杀】时,无视目标人物的防具。◆对方的防具没有任何效果。

2你运用【杀】时,指定了一名异性人物后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。

贯石斧 3目标人物运用〔闪〕抵消运用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。

3当你运用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再运用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。

3当你需要运用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】运用(或打出)。如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。

4当你运用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标人物,接着按照行动顺序结算它。

5你运用【杀】对目标人物造成伤害时,你可以弃掉目标人物装备区里的一匹马。

计算和其他人物的距离时,始终-1。(可以领会为一种进攻上的优势)

不同名称的-1马,其效果是相同的。

其他人物计算距离时,始终+1。(可以领会为一种防御上的优势)

不同名称的+1马,其效果是相同的。

◆以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。

◆可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(虽然名称不同)。

防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。

八卦阵:每当需要运用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结局为红色,则视为运用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里运用(或打出)。

◆由八卦阵运用或打出的闪,并非从手牌中运用或打出。

参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家了解自己的身份。

第一次游戏带有独特能力的武将牌为游戏提供了丰盛的变化和趣味,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,提议暂且不运用人物牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的流程选择武将。

首先分给获取主公身份的玩家(下面内容简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家选择壹个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。

将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里选择一张扣在自己面前,待全部玩家都选择好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。

拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。

◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的人物当主公时,体力上限就是四点,运用四点体力的体力牌。

◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。

将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。

将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

进行游戏时,由主公开始,按逆时针路线以回合的方法进行。即:每名玩家有壹个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。

每个玩家的回合可以分为六个阶段:

通常可以跳过,有些武将可以运用此阶段的技能。

若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。

◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后壹个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。

◆在游戏里,若没有独特说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。

◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立马上弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

可以运用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守下面内容两条制度:

1.每个出牌阶段仅限运用一次[杀]。

2.任何壹个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。

每运用一张牌,即执行该牌之效果。如无独特说明,游戏牌在运用后均需弃置(放入弃牌堆)。

在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。

◆通常可以跳过,有些武将可以运用此阶段的技能。

任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。

若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉全部手牌和已装备的牌。

当下面内容任意一种情况发生时,游戏立即结束:

1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的人物(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼人物死活)。

◆ 2)全部的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:

主公:消灭全部的反贼和内奸,平定天下。

忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件和主公相同。

内奸:除掉除自己外全部的人,成为最后的生还者。

2、引入暗魂人物,如无暗魂人物牌,则此局游戏第壹个出局的玩家,下局不能第壹个出局,换言之,最后一滴血受制度保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此制度保护。

3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮全部人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。

(详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确人物的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的人物,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)

1)减少游戏某些环节的拖沓时刻;

2)避免打情感牌等影响游戏的影响;

现在运用第四版新制度得分形式如下:

主公/忠臣获胜:若和主公单挑后败北:得分=游戏人数×1未和主公单挑败北:得分=0

反贼获胜:存活:得分=1死亡:得分=0

主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2

主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1

反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3

另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分

◆反贼每消灭壹个忠臣或内奸+1分消灭主公的+2分

四、三国杀新人入门策略

导语:高手的寂寞又有几人能懂?高手都是从新人练出来的,下面是我说明的三国杀入门策略,欢迎阅读!

三国杀onlin玩家心得:一路的故事,三国杀的成长之路!当前版本号为:(v2.40版本)

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小编认为是一个新人入门相对来说很是考验一款游戏的吸引力,如果不能够在这个时刻段内抓住玩家的心,我想说这款游戏它是失败的!新人入门时会有专门的教材指引!可以先熟悉其中的一些常用的武将:刘备(废人,皇叔);孙权(渣权,单挑小霸王);曹操(CC,护妹)

注:括号内为最新鲜的流行术语只是针对三国杀玩家吐槽!

刚刚进入(接触)三国杀时,也是龙蛇混杂,就是那时根本就没有等级限制这一说法,就只有标准场和军争场的说法,当然楼主主要玩八人场,有一段时刻也狂恋1V1,接着是狂说队友没团队觉悟(国战大好局势就是有队友托管不得不提啊)2V2接着到现在的高手的寂寞又有多少人能懂?自己吟诗自嘲曰:三国只为红颜而杀,如今红颜不在,我已无心再杀!当然要达到我这个境界还需要一段历程!

作为新人有必要提高一下等级,不然就玩差点给力的武将和刺激的`方法,该版本下武将都需要一步一步的解开的!因此解析一下更新的方式!

1.接最后面的那个悬赏任务,找个好友一起刷1V1分别选择要做任务的人头可以快速拿经验

2.接每天的时限任务,这个为了留住玩家不断的点它配置了时限必须要手动操作才有效,才能进入下一时限以前是不用的(只算总时限达到就OK这个个人觉得相对人性化!)

3.就是玩成新人的成长任务!一步一步的成长成寂寞的高手吧!

4.如果觉得太慢的话可以冲个会员个人觉得不是很需要的可以不用急于这么做!

5.里面有个双倍经验卡的物品叫做多多益善。