三国游戏轮盘策略 三国系列策略游戏
一、仙门各阶段快速更新策略
LV1-LV20云州山庄、云中郡、云中郡东部、个人副本,蜘蛛洞副本在这阶段玩家练级将会以完成主线任务为主,遵循任务引导来完成任务便可更快速的更新。玩家将学会怎样修炼法宝、法宝技能强化、法宝融合、冲关修仙境界、进修法决技能等生存诀窍,当完成将修仙境界提高至筑基期时,玩家便结束了这个阶段。
LV20-LV25咸阳城、小游戏、剧场副本玩家来到咸阳城后将会接触到典范吃豆,开宝箱等小游戏,这些小游戏都可在这一阶段提供大量经验及资源,因此检查每天活动主题次数,勤于完成每天小游戏是这一阶段快速更新的诀窍。同时、时空幻境活动主题可以提供特别可观的经验,千万不要有失。当玩家达到22级的时候可以进入剧场副本云州要塞,完成云州要塞剧场任务也可获取大量经验及声望。在这一阶段,玩家将掌握锻造、注灵、宝石镶嵌等体系。而在完成任务之余,打封印之地副本也是很好的更新选择。
LV26-40咸阳城、小游戏、对抗性活动主题、剧场副本、国务贡献、幸运轮盘、元神在这一阶段,每天小游戏及活动主题将成为玩家更新主体,英雄台、三国争霸、黑市坦克大战等对抗型活动主题都会带来超多经验值,因此切记关注活动主题时刻,千万不要有失。和前多少阶段相同,当等级达到25、30、35、40时可以去大泽乡、骊山皇陵、兵马俑坑、西鲁焰山等剧场副本做主线任务。另外、国务及幸运轮盘是练级经过中不可缺少的要素,切勿漏掉。同时在这阶段,玩家还会获取自己的元神及元神技能,在元神的帮助下可以更快的击杀怪物,实乃居家旅行练级杀人所必要之物,怎可不速速入手。说明到这里,玩家应该已经对《仙门》的练功更新有壹个初步的了解,相信广大玩家很快就能习性《仙门》的更新流程,快速达到44级。
二、100分求人主推典范的单机游戏。。。
RPG<仙剑奇侠传4> 2007年第二季度
RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份
动作人物扮演<天堂之城> 2007年3月份
动作<魔界使者> 2007年3月份
动作<孤岛危机> 2007第三季度
动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度
人物扮演<巫师> 2007第四季度
动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份
策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度
策略<地球帝国2> 2007第四季度
动作<黑色地点:51号区> 2007年第二季度
RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假
策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度
动作人物扮演<泰坦传说:不朽王座> 2007年第一季度
动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度
动作<细胞因子:革命> 2007年第一季度
动作<精灵之书> 2007年第二季度
动作<勒颈> 2007年第一季度
动作<潜行> 2007年第一季度
角色扮演<大规模效应> 2007年春季
策略/动作<战区行动> 2007年第一季度
策略<太阳帝国的原罪> 2007年
策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度
策略<顶尖指挥官> 2007年第一季度
动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度
动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度
第一人称STG<半条命2:第二章> 2007年二月份
动作<生化冲击> 2007年第二季度
动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
动作冒险《艾伦-韦克》马上于2007年上市
67.策略<命令和征服3泰伯利亚战争>
66.动作人物扮演<披肩银发>
64.策略<冲突中的全球> 2007年3月份
63.策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份
62.策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份
61.动作/冒险<逃亡2海龟之梦>
59.动作<凯恩和林奇:亡灵>
58.动作<荣誉勋章:空降兵>
54.<猎杀潜航IV太平洋海狼>
53.第一人称STG<死亡之岛>
50.模拟策略<大航海:记元1701>
36.<民族的崛起:传奇延续>
27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》
23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》
22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》
21.即时战略《战争行为:严重叛国》。
16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts制作和发行。:
10.动作游戏<古墓丽影:传奇>。
8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。
7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发行。
6.由光谱资讯代理的人物扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发行
5.魔戒之中土之战(正式版)即时战略 2006年2月
3.本月17日国内角色扮演游戏《林海雪原》已经发行了,
2.<英雄无人能敌VI空之轨迹>简体中文版已经发行!该游戏是剧情型人物扮演游戏鼻祖《英雄无人能敌》系列的新鲜大作。该游戏的剧情的精妙被称为日本的<天之痕>,而且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果无论兄弟们喜爱RPG游戏的话。
二.已经发行了一段时刻的典范游戏如下:
《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》
黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艳后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
2002年曾进行了十大典范RPG游戏评选活动主题,这也是迄今为止最后一次的评选,由于后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国内RPG游戏,逐渐地减少了,
幻影特工(Shadow Company)星河舰队
铁血联盟2:无尽的任务轩辕伏魔录奇迹时代(Age of Wonder)
Conquest Of TheUnderworld阿斯特里克斯:高卢战争
[Asterix The Gallic War]捍卫太平洋
风色幻想SP:封神之刻装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate
银河霸主Ⅱ拯救恺撒帝国炎龙骑士团 2
星际迷航:远征队星际迷航:星舰指挥官超时空英雄传说II
太阁立志传3太阁立志传4 Abomination
七年战争 Missile Command Space Monopoly
文明:权倾天下2成吉思汗4文明II
大航海时代外传圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
三国志英杰传--织田信长传三国群英传II魔法门英雄无人能敌3:
魔法门英雄无人能敌3:末日之刃魔法门英雄无人能敌3魔法门英雄无人能敌2
魔诫之尼伯龙根传说风色幻想决战朝鲜
信长之野望--天翔记信长之野望九岚世记信长之野望--烈风传
Warhammer 40000: Rites of War古文明霸王传赏金奇兵
天地劫樱花大战2水浒传-天导108星
辐射钢铁兄弟会宙斯:海神波塞冬宙斯:众神之王
战争启示录装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵
特勤机甲队4盟军敢死队2机甲指挥官 2
超时空英雄传说3三国群英传3幻世录2
暗黑行星(Dark Planet)呼啸战神2文明3
梦幻模拟战3阿玛迪斯战记罗宾汉:舍伍德传奇
罗刹文明3:游戏全球阿玛迪斯战记
风色幻想II钢铁雄心天地劫外传:寰神结
三国群英传4三国孔明传 1503新全球
奇迹时代2樱花大战3奇迹时代:暗影魔法
世嘉大战略四沙漠风暴2织田信长十一
下面内容链接是全部新鲜游戏主推,包括马上推出,正在运营和全部不收费游戏的说明
新鲜网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):
美国著名游戏网站MMORPG.COM公开了新鲜网游排行榜:
三、谁能主推一些单机游戏
主推1)幽城幻剑录2)武林群侠传3)英雄传说
幽城幻剑录剧情堪称国内RPG之首强烈主推
幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国内rpg]
简单点评一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。
游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。
游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精妙,远胜几年后的国内游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,也许是由于幽相对偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。
幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常最佳,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。
幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在人物的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅多少主角的性格都特别鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。。。
说到幽城最辉煌的地方,天然就是其全球观了,其严谨而完整的全球观设定是国内游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂全球观所决定的。
幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就由于头像难题对其第一印象不好。说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。
人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷其中一个了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么壹个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯--||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何壹个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。
由于幽的剧情太令人感激,因此一般大家不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平怎样,应该还是心知肚明的。
汉堂在肖像方面是完全的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是姐姐,这真的是姐姐”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像完全是个大败笔,其他人物勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像如何说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。
幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店难题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,也许让玩家方便省事才是正道。
幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。
至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是特别适中的,这里的平衡性控制得特别好。有些玩家习性了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有啥子难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。寰神结那种反常游戏除外)
繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的大结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的物品,确实不错。但幽城这个游戏不看策略就打出好大结局的也许性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看策略的话只有神经病会那么干,想自己打出好大结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这壹个游戏才有也许),这样就不要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是啥子值得自豪的事。
很多人都赞美幽城的支线实在辉煌了不起,但在我看来幽城的支线是相对失败的,甚至是游戏中的壹个污点。难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线大结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线大结局”只是硬凑上去的。实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得特别涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没啥子牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线大结局而已,却因此变成了必须要严格寻觅完成的必须事件,特别的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节拍。也就只有雅布斯系列的支线相对有价格而已,由于通过这个人可以更深入了解探询幽城的全球观,幽城的全球在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。
幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线最佳大结局紧密联系的话,完全是模范级的支线体系了。
但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一给很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的物品,简直是破坏游戏气氛。难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的物品?那这样的剧情还有啥子必要投入欣赏?不是啥子物品都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破物品,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。这种物品第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习性,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。
灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上瑰丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是啥子偶像,也没有啥子玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热诚转化成好玩的游戏、精妙的剧本,让玩家去尝试、去感激,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。。。
至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善全球观,精妙的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的典范游戏。
综合质量杰出和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正辉煌之处。
我曾经连续50小时奋战在幽城的全球,直到眼睛花得啥子都看不见,睡2小时起来继续。
我壹个兄弟曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出最佳大结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。
我另壹个在游戏企业职业的兄弟曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本企业的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。
大家也都会花费壹个又壹个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。
这就是幽城幻剑录的魔力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用辉煌来形容的作品。