游戏的理论流派姿势框架 游戏理论流派各个学说的核心观
一、谈谈现代三大学说流派游戏学说的异同
现代三大学说流派游戏学说的异同
1、弗洛伊德的灵魂解析学说,游戏的动机是唯乐守则,游戏的时期是短暂的。
2、认知进步学派的游戏学说。
3、社会文化历史学派的游戏学说。
4、游戏的唤醒学说。
另壹个新的解析学科是流形上的解析,一般认为它在20世纪中期才形成独立分支。它研究定义在流形上的函数,而流形上一般没有统一坐标。
只在每点存在和欧氏空间中的开集同胚的邻域,流形上的局部解析和典范的欧氏空间的解析相仿,整体解析则复杂得多,流形上的解析指的就是后者。
科学分支:写满公式的纸。
在解析科学的众多典范分支或解析科学各学科的典范部分中,数学解析、单复函数学说和实函数学说具有基本性质,它综合研究函数的基本情形。
它的大多数分支机构主要从壹个方面处理功能。调和解析侧重于用傅里叶级数(或傅里叶变换)表示函数,并运用这种表示来研究函数的性质。这是研究函数的一种重要而有效的方式,其想法和方式在数学的许多分支中得到了应用。
二、请简要回答认知主义心理学流派对游戏本质的解释
皮亚杰认为,游戏是儿童认识新的复杂客体和事件的方式,是扩大和巩固概念、技能的方式,是使思考和行动结合起来的方式。
他认为儿童认知进步的阶段性决定了儿童特定时期的游戏方法。
感知运动阶段的儿童一般是练习游戏,到前运算阶段,出现了象征游戏,以后,还有简单的有制度的游戏。真正的有制度的游戏出现在具体运算阶段。
三、简述当前的游戏学说。
【答案要点】
(1)灵魂解析论。灵魂解析学派的游戏学说,又称“发泄论”或“补偿论”。在现代西方心理学流派中,灵魂解析学派是最重视游戏难题的壹个派。
该学说认为,儿童天生有种内在的需要和欲望需要得到满足、表现和发泄,但由于儿童所生活的客观环境不能听任儿童为所欲为,以满足他们的内在需要,从而内心产生抑郁,导致儿童的自私、爱捣乱、发脾气等各种不良行为。儿童就要在游戏中发泄情感,减少忧虑,进步自我力量,以应付现实环境,补偿现实生活中不能满足的欲望和需要,从而得到身心的愉快和进步。
(2)认知结构论。该学说认为,游戏是进修新的物品和事物的方法,形成和扩大姿势和技能的方法。这种见解有助于对游戏是一种进修方法的领会。游戏是个体把信息纳入原有的认知图式,是同化的一种形式。
(3)进修论。该学说认为,游戏是一种进修行为,受社会文化和教学标准的影响,也受进修的效果律和联系律的影响。
(4)激励调节论。游戏是对环境起影响的方法,游戏可以探寻和调节外部和内部刺激的数量,以产生壹个最佳的平衡,从而获取更多的个人满足,游戏是激励寻觅的手段。
(5)活动主题论。该学说认为,儿童的游戏是实现他的积极性的一种形式,是生活活动主题的一种形式,并和机能的快感相联系。他们还提出儿童是游戏的创新者,强调儿童在游戏中的主动性。