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数独游戏数学姿势 数学数独游戏技巧

作者:admin 更新时间:2025-09-14
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一、啥子是数独

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链接:

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很多家长都有这样的疑问,怎样才能让孩子学好数学,其实,进修数学不仅仅是算术,而是逻辑推理能力的培养,数独是公认的提高加强孩子逻辑推理最有效的方式,通过玩数独,孩子不但收获了严密的逻辑思考,还享受了提高了数感和逻辑推理带来的高兴,通过体系的思考训练,让孩子变得更伶俐、更专注、更仔细,思考能力更强~~让孩子拥有走的更远的能力。

文件目录

01数独的起源.avi

02发现身边有趣的数独元素.avi

03逻辑思考线.avi

04数独王国中千姿百态的数独之花.avi

05漏漏.avi

06多多.avi

07顺顺.avi

08追踪.avi

09神奇的小尾巴.avi

10六宫变型数独.avi

11宫内排除法.avi

12行列排除法.avi

13区块排除法.avi

14唯余法.avi

请点击输入图片描述

二、数独类的游戏是锻炼啥子的啊、

要看你的心态。

如果你是以一种玩一玩的心态来打发时刻,那么可以上手相对简单的数独,等于于开发智力,像楼下说的练细心耐心等

如果你是以找到数独的解题方式,较为严肃、希望得到姿势的心态去“研究”,

研究数独就好比努力办成一件事,他能带给你办成一件事所需的全部能力

1、最开始玩数独是一种新鲜感,以及轻松化解难题的成就感(其实解壹个简单数独是不如何靠智力的,几岁孩子也许都做得比你快)

将来你身边大部分人都是这种玩玩就好----60分万岁的心态,你自己追求几许分只有看你自己。

2、开始做难的数独时,需要自行挖掘或网上搜索相关的诀窍,锻炼思考能力、拓展资料能力

专业技术是干好事务的基础,无论你上何者学校,务必先保证有一门手艺让你生存。

3、遇到瓶颈过不去时,锻炼找准难题、找出针对性化解方法的能力

将来职业中许多难题都是很模糊的,甚至不了解难题出自何处、职责在谁。

4、等你数独做多了,再想进步实力就得找同道中人(比如参与全球比赛的人,或者数独高手,或者高材生等智商较高的人),这其实是一种近朱者赤地本能,你兄弟、亲戚虽然日日见,但未必同心同道,努力职业尽到自己人世间的义务,为社会创新贡献,这是男人天生的事业高于一切的缘故。

5、等你见识过高难度数独,会发现普通数独都相对简单,会发现,做简单的事,完成时刻很重要。高手20分钟4个花式数独,自己却壹个还没做完,正视差距。

做正确的事、把事务做正确;从简单的事做起,把每件事做简单!

6、普通数独已经不能满足你胃口,花式数独就出现在你眼前,三角数独、对角线数独以及最难的杀手数独等。

大千全球是共通的,想进步技术,眼界很重要!不要安心于眼前的职业而不思进取。

7、见识到了真正难度的数独,或许你心里已经歇菜了半截,那么认准自身的极点,无论是就此止步还是努力超越,都不会遗憾。

人生到老就会发现,最遗憾的事务不是物质上的得和失,而是不了解活着为了啥子,不了解自己该干、能干啥子----也就不了解该让自己的下一代如何做,不能给下一代指路,那么自己白活了。

像掉进泳池,四周摸差点边。

8、当然能力到位的话,自己出数独题也是一种趣味

出过题你的数独技术一定能上壹个台阶,换位思索是人际关系中的王道!

拓展资料下,干事务,最重要的是心态,花几许心在上面,就会得到几许回报。生活中的事务大多数都是“办成一件事”的类型,那么成事的能力都会得到锻炼,决定因素看你希望以啥子心态来对待数独。

希望有所帮助!

三、数独的由来

数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(Latin Square)。

19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(Howard Garns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。

20世纪70年代,大众在美国纽约的一本益智杂志《Math Puzzles and Logic Problems》上发现了这个游戏,当时被称为填数字(Number Place),这也是目前公认的数独最早的见报版本。

1984年一位日本学者将其说明到了日本,发表在Nikoli企业的一本游戏杂志上,当时起名为“数字は独身に限る”(すうじはどくしんにかぎる),就改名为“数独”(すうどく),其中“数”(すう)是数字的意思,“独”(どく)是唯一的意思。

后来一位上一任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(Wayne Gould)在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国。

之后他用了6年时刻编写了PC程序,并将它放在网站上(这个网站也就是著名的数独玩家论坛),后来因一些缘故,网站被关闭,幸好数独大师Glenn Fowler恢复了数据,玩家论坛有了新处所。

在90年代国内就有部分的益智类书籍开始刊登,南海出版社在2005年出版了《数独1-2》,随后日本著名数独制题人西尾彻也的《数独挑战》也由辽宁教学出版社出版。《北京晚报》、《扬子晚报》、《羊城晚报》、《新民晚报》、《成都商报》等等报纸媒体也先后刊登了数独游戏。

扩展资料:

数独是源自18世纪瑞士的一种数学游戏。是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出全部剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每壹个粗线宫(3*3)内的数字均含1-9,不重复。

数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,因此又称“九宫格”。

难度划分

影响数独难度的影响很多,就题目本身而言,包括顶尖难度的诀窍、各种诀窍所用次数、是否有隐藏及隐藏的深度及广度的诀窍组合、当前盘面可逻辑推导出的出数个数等等。对于玩家而言,了解的诀窍数量、熟练程度、观察力天然也影响对一道题的难度判断。

市面上数独刊物良莠不齐,在书籍、报纸、杂志中所列的难度或者大众解题时刻纯属参考,常有难度错置的情况出现,因此不必特别在意。

网络上有很多数独难度的解析软件,相对著名的是 Nicolas Juillerat开发的 Sudoku Explainer和 Bernhard Hobiger开发的 Hodoku,它们都是不收费的软件。由于每种软件的都有不同的解题策略,因此也只能作为难度的大致界定,无法真正的解析出难度的含义。

如果一道题目的提示数少,那么题目就会相对难,提示数多则会简单,这是一般人判断难易的思考玩法,但数独谜题提示数的多寡和难易并无完全关系,多提示数比少提示数难的情况屡见不鲜,同时也存在增加提示数之后题目反而变难的情形,即使是相同提示数(甚或相同谜题图形)也可以变化出各式各样的难度。

提示数少对于出题的困难度则有相对直接的关系,以20-35提示数而言,每少壹个提示数,其出题难度会增加数倍,在制作谜题时,提示数在22下面内容就特别困难,因此常见的数独题其提示数在23~30之间,其缘故在于制作相对不困难,可以设计出相对漂亮的图形(Pattern),另外这个提示数范围的谜题变化多端一个重要影响。