鼠标游戏入门姿势锦集图解 鼠标游戏入门姿势图
一、打游戏鼠标线夹好处 鼠标线夹相关姿势
1、鼠标线夹的影响主要是为了防止鼠标线太长运用起来不方便,将鼠标线整理好、夹住鼠标线用的。鼠标线夹可以使多余的鼠标线不会影响鼠标在鼠标垫表面的移动,保证玩家在游戏中得到更加稳定的发挥。
2、一般来说鼠标线夹对于竞技类游戏玩家是相对重要的,由于他们需要在游戏中大幅度或者快速的移动鼠标,有了鼠标线夹,玩家不仅不会再为游戏中鼠标线被卡住而烦恼,同时还可以感受到更舒适更最佳的操作尝试。
二、2024年3月计算机二级考试JAVA入门姿势点:鼠标事件
2024年3月计算机二级考试JAVA入门姿势点:鼠标事件
鼠标事件的事件源往往和容器相关,当鼠标进入容器、离开容器,或者在容器中单击鼠标、拖动鼠标时都会发生鼠标事件。java语言为处理鼠标事件提供两个接口:MouseListener,MouseMotionListener接口。
MouseListener接口
MouseListener接口能处理5种鼠标事件:按下鼠标,释放鼠标,点击鼠标、鼠标进入、鼠标退出。相应的方式有:
(1) getX():鼠标的X坐标
(2) getY():鼠标的Y坐标
(3) getModifiers():获取鼠标的左键或右键。
(4) getClickCount():鼠标被点击的次数。
(5) getSource():获取发生鼠标的事件源。
(6) addMouseListener(监视器):加放监视器。
(7) removeMouseListener(监视器):移去监视器。
要实现的MouseListener接口的方式有:
(1) mousePressed(MouseEvent e);
(2) mouseReleased(MouseEvent e);
(3) mouseEntered(MouseEvent e);
(4) mouseExited(MouseEvent e);
(5) mouseClicked(MouseEvent e);
【例 11-18】小应用程序配置了壹个文本区,用于记录一系列鼠标事件。当鼠标进入小应用程序窗口时,文本区显示“鼠标进来”;当鼠标离开窗口时,文本区显示“鼠标走开”;当鼠标被按下时,文本区显示“鼠标按下”,当鼠标被双击时,文本区显示“鼠标双击”;并显示鼠标的坐标。程序还显示壹个红色的圆,当点击鼠标时,圆的半径会不断地变大(查看源文件)。
任何组件上都可以发生鼠标事件:鼠标进入、鼠标退出、按下鼠标等。在上述程序中添加壹个按钮,并给按钮对象添加鼠标监视器,将上述程序中的init()方式修改成如下形式,即能示意按钮上的全部鼠标事件。
JButton button;
public void init(){
button= new JButton(“按钮也能发生鼠标事件”);
r= 10;
text= new JTextArea(15,20);
add(button);
add(text);
button.addMouseListener(this);
}
如果程序希望进一步了解按下或点击的是鼠标左键或右键,鼠标的左键或右键可用InputEvent类中的常量BUTTON1_MASK和BUTTON3_MASK来判定。下面内容表达式判断是否按下或点击了鼠标右键:
e.getModifiers()==InputEvent. BUTTON3_MASK
MouseMotionListener接口
MouseMotionListener接口处理拖动鼠标和鼠标移动两种事件。
注册监视器的方式是:
addMouseMotionListener(监视器)
要实现的的接口方式有两个:
(1) mouseDragged(MouseEvent e)
(2) mouseMoved(MouseEvent e)
【例 11-19】壹个滚动条和显示窗口同步变化的应用程序。窗口有壹个方块,用鼠标拖运方块,或用鼠标点击窗口,方块改变显示位置,相应水平和垂直滚动条的滑块也会改变它们在滚动条中的位置。移动滚动条的滑块,方块在窗口中的显示位置也会改变(查看源文件)。
上述例子中,如果只标准通过滑动滑块,改变内容的显示位置,可以简单地运用滚动面板JScrollPane。如果是关于滚动条的创建和控制都可以免去,直接由JScrollPane内部实现。参见下面内容修改后的MyWindow的定义:
class MyWindow extends JFrame{
public MyWindow(String s){
super(s);
Container con= this.getContentPane();
con.setLayout(new BorderLayout());
this.setLocaltion(100,100);
MyListener listener= new MyListener();
listener.setPreferredSize(new Dimension(700,700));
JScrollPane scrolledCanvas= new JScrollPane(listener);
this.add(scrolledCanvas,BorderLayout.CENTER);
this.setVisible(true);
this.pack();
}
public Dimension getPreferredSize(){
return new Dimension(400,400);
}
}
鼠标指针形状也能由程序控制,setCursor()方式能配置鼠标指针形状。代码setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(cursor.WAIT_CURSOR))。
三、PC鼠标的基本姿势 PC鼠标的基本姿势有哪些
1、鼠标表面材质。鼠标表面是用户能够肉眼直接看到,手部直接触碰的部分,鼠标表面材质的重要性不言而喻,由于它决定着外观审美和运用手感。而根据运用材料和工艺的不同,鼠标表面材质可分为:镜面、类肤、喷漆和磨砂四种。
2、镜面。镜面材质根据制作工艺的不同分为镜面喷漆和塑料抛光镜面,二种制作工艺所达到的效果基本相同。镜面材质的优点是抗磨损性强,外形美观,而且容易维护,用湿纸巾或者抹布轻轻一擦就能将污渍去除。相对的,鼠标的手感一般,对于手汗较多的玩家来说也不太友好,出汗之后运用手部会感觉滑腻,不易操控。
3、类肤。类肤材质的鼠标是在鼠标成型之后,在外壳上喷涂一层细腻的橡胶漆,其手感和人类肤质较为相似,因此被称为类肤材质。这种材质的优点是手感细腻舒适,即便是手汗较多的人也能轻松操控。和之相对,在长时刻运用过后,鼠标表面的涂层会出现脱落的情况,手感也会发生变化。
4、喷漆。喷漆材质的鼠标同样是在成型的鼠标上喷涂,但并不是橡胶漆,而是带有金属色泽的漆。这种表面材质可以在保证手感舒适的情况下,拥有更多变的颜色。同样的,喷漆材质和类肤材质的缺点也很一致,长时刻运用后会出现喷漆磨损,手感变差,等特征,颜值上也会下降不少。
5、磨砂。磨砂外壳是在鼠标的塑料外壳上进行磨砂咬花处理,从而达到磨砂的效果。鼠标能够在保证一定手感的情况下,还兼具一些防滑效果,适合手汗相对多的人运用。由于塑料材质的限制,此类鼠标的手感相对来说会差一些,长时刻运用也会让磨砂效果降低,出现打油的情况,导致手感变差。但相对于上面两种材质鼠标的涂层脱落情况,磨砂类鼠标可以避免,因此目前大多数鼠标新品都喜爱采用磨砂材质。