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游戏的惩罚冷姿势 游戏惩罚是什么

作者:admin 更新时间:2025-07-30
摘要:一、小伙伴聚会必看热门游戏合集聚会小游游戏1.我有你没有游戏规则:(1)、每位玩家使用“手持弹幕”设置惩罚指令(如平板支撑坚持1分钟),并将手机倒置;(2)、每位玩家轮流说一件你觉,游戏的惩罚冷姿势 游戏惩罚是什么

 

一、小伙伴聚会必看好玩的游戏合集

聚会小游游戏

1.我有你没有

游戏制度:

(1)、每位玩家运用“手持弹幕”配置惩罚指令(如平板支撑坚持1分钟),并将手机倒置;

(2)、每位玩家轮流说一件你觉得只有自己做过,但别人没有做过的事务;

(3)、如果场上没有玩家做过,则其他玩家都要接受该玩家的惩罚指令

(4)、如果场上有玩家做过,则该玩家任选壹个有做过这件事的玩家的惩罚指令并执行。

2.按部就班

游戏制度:

(1)玩家轮流作为队长,运用“手持弹幕”配置一条惩罚指令(如头顶壹个物品,30秒不能掉);

(2)全部玩家运用“手持弹幕”配置壹个时刻+动作(如5秒内,说出在场全部玩家的名字),并将手机倒置;

(3)玩家随机选择一部手机(不可选择自己的手机),翻看并在规定的时刻内执行其指令,由队长计时;

(4)没有成功完成指令的玩家,需要接受队长设定的惩罚,惩罚完成后下一位玩家继续开始游戏,直至游戏结束。

3.你我他不说

游戏制度:

(1)全部玩家运用“手持弹幕”配置惩罚指令,并将手机倒置;

(2)“石头剪刀布”选出壹个玩家做擂主,由擂主开始随便找话题聊天;

(3)在聊天的经过中,不能出现“你”“我”“他”任何壹个决定因素字;

(4)如有玩家提及以上任意壹个决定因素字,则该玩家需任选壹个惩罚指令(如打扫现场卫生)并执行。

4.抓鸭子

游戏制度:

(1)全部玩家运用“手持弹幕”配置惩罚指令,并将手机倒置;

(2)女第一位玩家喊“抓鸭子”,第二位玩家说“抓几只”第三位玩家说壹个数,剩下的玩家依次“嘎嘎嘎”的叫出来;

(3)超过限量数量或没有及时叫“嘎”的玩家直接淘汰,需要任选一位其他玩家配置的惩罚并执行;

(4)若第三位玩家说“没抓住”,那么就从头再来一遍抓鸭子,直到设好的惩罚均被执行,结束游戏。

5.眼色游戏

游戏制度:

(1)全部玩家运用“手持弹幕”配置惩罚指令,并将手机倒置;

(2)“石头剪刀布”选出壹个玩家做队长出题,其他玩家以抢答形式回答难题;

(3)第一位玩家用壹个字回答,第二位玩家用两个字回答,第三位玩家用三个字回答,,以此类推;

(4)答错玩家或最后一位玩家需要接受惩罚(如模仿企鹅走路),并成为出题玩家。

6.加字不NG

游戏制度:

(1)全部玩家运用“手持弹幕”配置惩罚指令,并将手机倒置;

(2)石头剪刀布选出第一位出词的玩家,由该玩家右手边的玩家开始接着加字,以此类推;

(3)第一位玩家出壹个词(如游戏),每位玩家每轮需在这个词前后添加壹个字,使之能组成通顺的话,(如玩游戏,玩小游戏······)

(4)如组成的话不符合逻辑,或者加不上的玩家,则需要选择之前设定好的任一惩罚并执行(如同手同脚走5步)。

7.我懂你

游戏制度:

(1)全部玩家运用“手持弹幕”配置惩罚指令,并将手机倒置;

(2)石头剪刀布选出一位玩家出题并限制答案字数(如最近在玩的壹个小游戏3个字);

(3)其余玩家每人只能说壹个字回答难题,所说的答案连起来,必须要连贯及合理;

(4)若答题玩家未及时回答,则需接受出题玩家配置的惩罚,若答题玩家答出且合理,则出题玩家需任意选择一位答题玩家的惩罚并执行。

二、使命召唤小姿势

1.求《使命召唤11:顶级战争》新人须知游戏小常识

使命召唤11:顶级战争中有许多新人玩家需要了解的新人常识,想必有许多玩家都并不如何了解,下面我就给大家带来了这些新人须知小常识,有兴趣的玩家快来看看吧。

ARX-160是三连发。 MP11和 CBJMS的换弹动画一样。

铁骨生存玩法实际上和灭绝玩法很像,任务失败并不会结束游戏而是惩罚。铁骨生存的默认手枪特别给力。

敌人AI会运用外骨骼技能。 EM1 Quantum近距离表现优于远距离。

武器涂装解开和BO2很像。私人房间有特别多的特点化自定义选项。

单发手枪可以装狙击瞄准镜。 Exo stim可以吃两发狙击步枪子弹不死。

热成像镜瞄准后是个正方形。 SD玩法没太大改变。

SD中炸弹现在是个圆形的的物品。跳砸能把汽车给弄爆炸。

Mk14特别OP。 SAC3射速很慢。

system hack持续20秒 exo shield只需要1帧就能部署。狙击枪可以装枪托。

NA45弹量为两发。而且是两发才能打死人。

感染玩法的默认武器还是Bulldog。 Bulldog的枪模和Ghosts里的基本一样。

Greenband地图跟迷宫似的。 LMG有锁定功能。

电竞玩法中有Hardpoint, Uplink, SND, CTF,和 Momentum这些玩法。 S12是全自动喷子武器的迷彩涂装获取挺难。

NANO SWARM分数标准低于 MISSILE STRIKE玩家在铁骨生存玩法中必须完成每个级别各100波才能解开Riot这张地图。在进入goliath(重型装甲)经过中你不是无人能敌的。

AMR9是个5连发SMG MP443 Grach是全自动手枪。有个30连杀奖励(必须用枪杀)叫DNA Bomb,秒杀敌方全队,在下面1分钟内,地图被绿色迷雾笼罩。

有个选项可以让武器射彩弹枪子弹,把敌人打的五颜六色。(和普通子弹一样伤害。)

2.问一下使命召唤ol诀窍

你这问的就是对枪诀窍嘛……

对枪不外乎两个打法,壹个是冲锋流,冲锋枪一般用冲锋枪和霰弹枪,一直处于移动情形,看到敌人了快速开瞄精准点杀或者快速扫杀,这个打法对反应速度的标准极高,基本上看到敌人就要有所动作,即使敌人从面前一闪而过也要立刻开瞄,不管是否有机会开枪。

壹个是卡点流,卡点流一般是用突击步枪和狙击步枪的,卡着壹个也许出现敌人的点,一直保持开瞄情形,敌人出现了,准心移到敌人身上就可以开枪了,这个打法对反应速度标准不像冲锋流那么高,然而有个局限性就是,当你用突击步枪对上敌人的狙击步枪,或者敌人的突击步枪比你的搞壹个档次(比如你用M4A1而敌人用的是TAR21或者ACR)你就凶多吉少了。

冲锋流由于用的是冲锋枪和霰弹枪,而且在近距离遭遇战的时候突击步枪的反应速度没有冲锋枪和霰弹枪快,步枪的盲射准度也普遍比冲锋枪弱很多,霰弹就不消说了,基本用不着瞄准,一打一片,贴身战的话只要准心套住了目标,如何打都会中,因此冲锋流在近身遇敌的时候是可以用缠斗虐杀突击步枪的,如果对面的冲锋流也用的冲锋枪或霰弹枪,那就又不一样了,纯粹凭借武器性能和自己的走位,瞄准已经没有意义了,盲射性能好的冲锋枪或者伤害巨大的霰弹枪是很占优势的,盲射性能好的冲锋枪包括SMG5、迷你UZI,伤害巨大的霰弹枪包括温切斯特M1887、游侠。

像你这种对自己的反应速度不自负的,我就提议你带上性能不错的步枪去玩卡点流,适合卡点的低等级突击步枪里我主推MK17这把新人神器来着,虽然玩卡点流的风险比冲锋流高(被对面的卡点狙和神级步枪虐出翔),但总有一些笨笨会撞上你的枪口。

注意,卡点的时候不要在壹个位置老站着,杀多少人就走开,换个位置继续卡点,免得被你杀的人复活了就立刻朝你的位置猛扔闪光弹把你炸成睁眼瞎或者直接粘雷招呼把你炸回出生点。

如果厌倦了卡点流等人上钩的打法,我就提议你去绝境求生里练习冲锋流,带上冲锋枪(霰弹枪在绝境求生里不是很好用),当然突击步枪也行,接着满地图跑着找敌人去打,强迫自己看到敌人的第一时刻就是开瞄,当然距离很近的话是用不着开瞄的,开瞄之后力争用最少的子弹击毙最多的敌人(练习STG精度和控枪能力),和上面说的一样,看到敌人的第一时刻就要开瞄,不管敌人是面给你冲过来,还是在你面前一闪而过,你都要开瞄做好STG准备,久而久之,当你习性了CODOL“见面就开瞄”之后,再打PVP就简单多了。

小贴士:

如果用突击步枪在PVP团战或者个人战里打冲锋流,又觉得突击步枪瞄准速度慢的话,可以思考给武器装快瞄握把,另壹个挂件就看武器性能怎样了,比如MK17,装了快瞄握把之后另壹个挂件就可以思考带全息瞄准镜或者消音器,当然嫌弃MK17弹匣小的话装扩容弹匣也可以,然而装了扩容弹匣的话红色技能就一定要带“快速装弹”了,由于MK17装弹速度本身就慢,再加扩容弹匣虽然会增加30%弹匣容量和备弹量,然而会降低装填速度,因此快速装弹是必要的。

冲锋流技能主推(团战和个人战):

疾奔流:

轻装上阵(加快奔跑速度,适合装弹快的武器)+侦测免疫(反制敌人的无人侦察机、哨戒机枪和武装直升机)+工程兵(躲过阔剑地雷和贝蒂跳雷)

快手流:

快速装弹+侦测免疫+稳定STG(增加盲射准度)

冲锋流技能主推(爆破):

渗透暗杀流(要用该流派,武器最好装消音器,以便达到最大隐蔽自己的效果):

杀敌无痕(关掉你击杀敌人后的骷髅头标记,让敌人的队友不了解他的阵亡地点)+马拉松(增加奔跑距离)+忍者(反制侦查技能、反制热成像镜的高亮标记、减弱自己的脚步声)

热血突击流:

快速装弹+侦查(以自己为圆心,小范围无间隔侦查周身敌人的位置和动给)+工程兵(躲过阔剑和跳雷、秒速拆包)

卡点流技能主推(团战和个人战):

坚固卡点流:

快速装弹+侦测免疫+防爆服(减弱爆炸物和霰弹枪对自己造成的伤害,缩短被闪光弹和震撼弹炸晕的眩晕时刻)

卡点流技能主推(爆破):

快速装弹+快速瞄准+工程兵(带防爆服也可以,爆破里炸B还是很多的)

3.使命召唤6小诀窍

说不上诀窍吧~但楼主说的情况,我是这么化解的

武器:最好两把带同口径榴弹的枪,这样21发,对付防暴男相对好

配备:手雷加闪光(手雷诀窍:爆炸时刻大约6秒,按住鼠标左键,根据远近自己定按住时刻)闪光配榴弹也蛮不错的……而且使命召唤6中默认也是这样的……

玩使命召唤6,千万不要吝啬子弹和雷,特别是美军剧情中的最后几关,满是补给,其实使命召唤6中的雷威力比使命召唤4的威力小(个人见解)闪光弹的能力很猛,近时还有倍闪,也许是眩晕弹,敌人在中了之后会倒地,等于猛,实在不行就玩阴的,猫过去干掉,最好还带消音器,从侧面打防暴男容易多了。看看细胞分裂这游戏,玩的就是比谁阴,主人公几枪就死。

以上个人见解,高手请别喷我,本人困难玩法,未曾试过老兵。到底要如何打,还看楼主自己。

4.使命召唤,算是同类作品中的佼佼者了,我很想了解它的一些必要姿势

……老天……使命召唤总共有多达7部之多(包括使命召唤7黑色行动)

你到底要问啥……

1 2 3 5都是关于二次全球大战的

其中1 2 3的故事主线以欧洲和北非战场为主 5加入了太平洋战争元素

使命召唤4是架空的全球观,不过以游戏切入时的武器和装备可以看出,使命召唤四大概是97年左右的全球武器研发时刻,而使命6是使命4结束后5年

至于使命召唤黑色行动则是以越南战争为故事主线的壹个部分,其余的坐等11月COD7的下载版

三、相对嗨的暖场游戏有哪些

相对嗨的暖场游戏有:绕口令站和坐、传递橡皮筋、直呼其名、吹“牛”比赛、落地开花。

1、绕口令站和坐

参与人数:不限。

游戏制度:需要壹个人自荐来读绕口令,一定要普通话标准的,由于这在游戏中一个很有挑战性的人物,单口战群雄啊。

接着读下面一段关于站和坐的绕口令,当读到“站”的时候,其他人都要坐下,让读到“坐”的时候,其他人都要站起来,错两次者就要被淘汰,在游戏完后接受惩罚。

读绕口令的人必须要咬字清楚,如果在3分钟内没有读完这段绕口令,也要接受惩罚,如果读完后没有人犯错,则读绕口令的人要接受惩罚。

2、传递橡皮筋

游戏目标:活跃气氛,放松学员心情,团队协作。独特道具或条件:橡皮筋、牙签。

游戏内容/流程:将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套壹个橡皮筋,标准第二名学员用牙签接住后给下传。第三名接住后再往下传……直到最后。

站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要从头开始。一组传完后,两组队员交换人物。

3、直呼其名

队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。告知小组游戏将从你手里开始。组长大喊出自己的名字,接着将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,接着把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又从头回到组长的手中。

几分钟后,队员们就会记下大多数队友的名字,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏制度不变。在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。

4、吹“牛”比赛

按组比赛,每组选出一人参赛,在规定的时刻内何者队吹爆的气球越多,何者队就获胜,第一名得分10分,第二名9分,依次往下类推。

队员们以小组为单位站成一排,每人相距约一臂长。告知小组游戏将从你抽出一名队友为代表开始。接着将手中的球吹暴。各组代表队员在规定的时刻内何者队吹爆的气球越多,何者队就获胜。

5、落地开花

每人每只脚上绑气球两只,在规定的区域内互相踩别人的气球,如果脚上气球被踩完就淘汰出局,最后剩下的为第一名,得分10分,倒数第二出局的为第二名,得分9分,依次往下类推。

队员们以小组为单位围成壹个圈,每人相距约一臂长,在这个圈内再划壹个区域做为游戏规定区域,代表队员不得超过这个规定区域。出界队员为自动言败比赛。

代表队员在主持人喊“开始”后方可相互踩别人脚上的汽球。如果脚上的汽球被踩完就被淘汰出局,留在最后的人即获胜。